Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2003, 17:50     # 27
Шкипер
Guest
 
Сообщения: n/a

Я и сейчас то же самое скажу. opengl32.dll переименовываешь в opengl32.bak либо вообще удаляешь, он по большому счету на фиг не нужен. В общем, после переименования или удаления файла opengl32.dll больше нет. А затем берешь 3dfxvgl.dll и копируешь в opengl32.dll, фактически создаешь две копии, но с разными именами. Таким образом, какой бы драйвер приложение не запросило, системный или железный, работать будет все равно железо.