Процитирую статью "Методика тестирования графических рабочих станций" (
http://www.compress.ru/Archive/CP/2003/12/6/)
"Во всех схемах рендеринга основная нагрузка ложится именно на процессорную подсистему компьютера, а от графической подсистемы практически ничего не зависит."
Графическая подсистема участвует в отрисовке результатов рендеринга. И много видеопамяти нужно для отрисовки большого количества сцен, как например в играх. А для автокада 128Мб хватит. Как я уже тебе говорил обрати внимание на проц, именно от него напрямую зависит скорость рендеринга.