Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2006, 01:07     # 13
vladal
Junior Member
 
Аватар для vladal
 
Регистрация: 17.12.2002
Сообщения: 182

vladal Луч света в тёмном царствеvladal Луч света в тёмном царствеvladal Луч света в тёмном царствеvladal Луч света в тёмном царствеvladal Луч света в тёмном царстве
Цитата:
Sterwoza:
Раньше видюшкам не хватало памяти, поэтому было AGP, чтобы использовать оперативку.
Не совсем верно. AGP задумывалась для увеличения пропускной способности шины между ОЗУ и видеокартой, а также, совершенно верно, возможности использовать видеоускорителем системное ОЗУ для хранения текстур( DIME) . DIME не обеспечивал достаточной производительности (ведь видеопамять и в 97 году, во время появления AGP работала на более высокой частоте, чем системное ОЗУ) и на практике AGP-текстурированием практически никто не пользовался за некоторыми исключениями да и видеокартам вполне хватало видеопамяти для хранения текстур в современных им играм. Например в 97 году моей тогдашней карточке на NVidia Riva 128 вполне хватало 4MB видеопамяти для комфортной игры в Quake2 (самой требовательной к видеоадаптеру в то время игры).
Проще говоря,AGP используется в основном для закачки текстур в видеопамять. Объем текстур в играх постоянно растет, поэтому и увеличивают скорость передачи данных по шине (AGP - AGP2X - AGP4X - AGP8X - PCI-E)
Скорость PCI-E пока избыточна, но в будующем будет востребована (Imho, Intel как и ранее продвигая AGP, бежит впереди паровоза).
vladal вне форума