|
Технический аспект это технология (изготовления). Игры это динамика. А динамика это скорость реакции монитора или по другому время отклика. Если монитор для игр будет с не достаточным временем отклика то динамичные сцены будут с заметным шлейфом (не путать с недостаточной скоростью обработки информации системой (железо системного блока) картинка в этом случае будет просматриваться на экране как бы шажками что говорит недостаточных ресурсов системы, а недостаток ресурсов может быть из за ,,слабого,, железа или когда система обрабатывает одновремено много процессов. Вообще самое требовательное , в плаен ресурсов от компа, это игры.
Примерно так.
|