На страницах IGN UK опубликован дневник разработчиков S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky за авторством Олега Яворского из GSC. Главной темой материала стала сама идея создания приквела и то, как команда пытается исправить свои былые ошибки.
По словам разработчика, после релиза S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl у специалистов было огромное количество нереализованных идей. Это произошло в основном из-за нехватки времени. Для продолжения авторы решили доработать эти концепции и внедрить их в ткань новой игры. Кроме того, им хотелось пролить больше света на сюжетные тайны, которые не были достойным образом раскрыты в оригинале.
Статья небольшая, но в последствии мы рассчитываем на публикацию следующих частей.
P.S.
Здесь можно найти рассказ разработчиков о локациях в S.T.A.L.K.E.R. на русском языке.
•
Дневник разработчиков S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky.