|
Будет, но для офисной работы можно обходиться и встроенной в материнскую плату видеокартой. Вы сможете смотреть фильмы, играть в простые игры, слушать музыку и работать с офисными приложениями.
Для современных графически сложных игр встроенной видеокарты будет недостаточно.
Как работает видеокарта? Видеокарта выполняет 2 основных действия:
1. Она выполняет команды, «рисуя» в некой выделенной памяти изображение в цифровом виде.
2. Обеспечивает «выдачу наружу» этого самого изображения, как правило, на монитор.
Т.е. мы уже имеем 2 нагрузки на видеопамять – вначале картинка рисуется, а затем, в непрерывном режиме (см. частоту обновления экрана) выводится на монитор. А значит, для таких операций занимается полоса пропускания памяти.
Если у Вас видеокарта дискретная, т.е. стоит отдельно и использует свою собственную память, эти постоянные нагрузки для системы – незаметны. Если же видеокарта встроенная – она «отъедает» часть полосы пропускания у шины процессор-память, тем самым замедляя работу всей системы.
Первые варианты встроенных видеокарт «умудрялись» дать замедление до 18% относительно дискретного видеоадаптера, современные дают замедление на уровне 2-8%, в зависимости от задач, выполняемых на компьютере.
Что бы лучше представили картинку, поясню еще один технологический нюанс. Современный видеоадаптер содержит у себя в видеопамяти не одну экранную страницу, а множество областей с «окнами», а саму страницу экрана формирует динамически. Если у него достаточно видеопамяти – он при переключении между окнами просто выведет «кусок изображения», уже прорисованного, из «соседнего» участка памяти, где оно хранится и отрисовывается при изменениях в окне в фоновом режиме, незаметно для пользователя. Т.е вывод окошка походит практически мгновенно. Если же видеопамяти мало – он видеоадаптер должен вначале выделить видеопамять под «новое окно», нарисовать изображение и только затем выдать на экран. При этом, как уже описано выше, если это встроенный видеоадаптер, он использует часть канала доступа к оперативной памяти, деля его с центральным процессором. Ну и для полной красоты добавим, что оперативная память ПК, как правило, существенно медленнее локальной видеопамяти дискретных графических ускорителей.
Все вышесказанное касается в первую очередь 2D графики. Относительно же 3D графики – там все еще хуже, т.к. отрисовки в 3D требуют очень интенсивного обмена с видеопамятью.
©Zhumak, Группа сервиса Google
__________________
Сотри случайные черты...
А. Блок
|