Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2003, 16:35     # 47
Deonisy
Full Member
 
Регистрация: 17.10.2002
Пол: Male
Сообщения: 661

Deonisy МолодецDeonisy МолодецDeonisy Молодец
Doom 3

Графика: Полностью переписаное графическое ядро, использование динамического освещения от АБСОЛЮТНО ВСЕХ игровых объектов, будь то светильник на стене или выстрел из Рокет Лаунчера. Это позволит избежать многочасовых прекомпиляций лайтмэпов при созданииуровней.
Звук: В отличии от предудщих проектов в id появился свой саунд-программер (этим делом занялся Грэмми Дивайн), на которого возложена задача написать звуковой движок игры так, чтобы у игрока челюсть отвисла… ;-))) Игра будет очень дружна с технологией ЕАХ, так что наилучший эффект будет достигнут на какой-нибудь навороченной звуковой карте от Creative.
Сеть: Все по прежнему — технология клиен-сервер. Хотя код переписан по новой… Еще, планируется включить возможность общения голосом при игре по локальной сети.
Игровой движок: Кармак принял решение вернуться к системе DLL, которая была использована в Quake 2. Кармак объяснил это тем, что такой шаг сделат создание МОДов более легким, чем это было в случае с Q3A.





Что Вы скажите после этих замечательных скриншотов
Deonisy вне форума