Тема: XIII
Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2003, 10:35     # 1
phill
Full Member
 
Аватар для phill
 
Регистрация: 24.03.2003
Адрес: ~ukraine
Сообщения: 534

phill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собойphill Имеются все основания чтобы гордиться собой
Post XIII

Ожидать, что из консольного андеграунда к нам поднимется что-нибудь светлое, красивое, такое, чтобы захотелось прижать к себе и никому не отдавать, бессмысленно. Мнение во многих отношениях справедливое, ведь попытки лобового портирования нередко заканчиваются отторжением и смертью. Но не так все мрачно, как может показаться на первый взгляд. Вспомним, к примеру, Medal of Honor или Metal Gear Solid, корни которых произрастают именно из приставочного чернозема (хотя это явление там - все равно что оазис в пустыне). Остается только поблагодарить тех, кто способен за пределами царства РС отыскивать хорошие идеи и грамотно их реализовывать.

Ожившие комиксы

Как ни странно, но широко используемая "по ту сторону баррикад" технология "cel-shading", благодаря которой создается ни с чем не сравнимая стилизованная графика, пока не нашла широкого применения в играх, разрабатываемых для "нашей" платформы. Если отбросить жалкие портированные огрызки, претендующие на полноценный "cel-shading", на память приходит только полумертвая Tsunami 2265. Однако, в жанре шутеров от первого (да и, по большому счету, третьего) лица разработчики изначально стремились к максимальному реализму, а не выражению своего творческого потенциала (правда, тоже не без редких исключений - см. Outlaws).

Ubi Soft решила отклониться от общего курса и, наверное, впервые в истории FPS изменить прогрессу, взявшись за проект, где вместо высокополигональных моделей и реалистичных текстур будет применена технология, оживляющая плоские рисованные картинки с характерным контрастным черным контуром. Несмотря на кажущуюся простоту, в качестве "сердца" для XIII авторы взяли не какой-нибудь доморощенный движок, а сам Unreal Warfare, уже зарекомендовавший себя в Unreal Tournament 2003. Довольно неплохой выбор для анимации картинок.

Несложно заметить, что визуальный ряд проекта больше похож на комиксы. Так оно и есть, разница лишь в том, что эти комиксы живые. Привычным событием в XIII станет появление облаков-комментариев. Не к чему придраться - стиль выдержан во всем. Единственное, что пока остается загадкой, - насколько органично эти облачка будут вписываться в общий процесс. Хотя, возможно, их прорисовка окажется опциональной.

Кстати говоря, прототип игры - одноименная серия комиксов, хорошо известная в Бельгии. Первая новелла была написана еще в 1984 году Жаном ван Хамме (Jean Van Hamme) и нарисована Уильямом Вэнсом (William Vance). В каждом из пятнадцати "выпусков" обыгрывалось какое-либо известное мировое событие с альтернативными вариантами развития. Компьютерная версия, по словам разработчиков, познакомит нас с приблизительным содержанием первых пяти историй.

Придя в сознание, главный герой обнаруживает себя выброшенным на берег, находит в кармане ключ от депозитного сейфа в банке и странную татуировку на плече - "XIII". При этом он не может ни установить связи между этими явлениями, ни осознать, почему и зачем здесь оказался. Всему есть одно банальное объяснение - у парня полная потеря памяти. И только благодаря кратковременным ее возвращениям, оживляющим прошлое в его голове, он поймет, почему участвует в заговоре против правительства, какое отношение имеет к убийству Джона Кеннеди, каким образом связан с мафией и на чьей стороне во всем этом беспорядке, в конце концов, находится.

Необычный шпион

Среди игр, на которые в конечном итоге будет похожа XIII, разработчики называют также и Thief. Впрочем, хотя в геймплее и видны stealth-элементы, думается, рисованные комиксы создадут совсем другую атмосферу, чем та, в которой мы оказывались в облике вора. Да и сами авторы утверждают, что предусмотрели два метода прохождения: по-тихому (прятки, подлые убийства) и, так сказать, громче некуда - триумфальное шествие через парадный вход, поголовное уничтожение наступающих снова и снова врагов.

Если со вторым все понятно, то первый требует некоторых пояснений. Дело в том, что наш герой, не располагая средствами для обнаружения неприятеля и определения характера его деятельности (направление взора etc), все же наделен шестым чувством, позволяющим ему определять местонахождение противников даже за стенами. Движение супостата будет сопровождаться облачками с характерной надписью (например, "Топ-топ").

Еще одна особенность мира XIII - его высокая интерактивность. Авторы утверждают, что любой предмет можно использовать в качестве оружия. Так, подвернувшийся под руку огнетушитель неплохо поспособствует выбиванию спеси из нерадивого охранника, а получившийся из него труп, в свою очередь, послужит не слишком надежным, но все-таки щитом от пуль.

Разумеется, не будут забыты и многопользовательские забавы. В частности, на наш суд представят новый режим "Прикрой меня", в котором команде, состоящей из двух человек, снайпера и спринтера, необходимо выполнить какое-либо задание быстрее других.

Картинка в картинке

Надиктованный комиксами сюжет, несмотря на использование такого распространенного явления, как потеря памяти и периодические ее возвращения отрывочного характера, не становится от этого менее интересным, а стилизованная графика только подогревает желание прикоснуться к необычной "чертовой дюжине". Лично у меня опасения вызывают лишь навязчивые облачка, возникающие к месту и не к месту. Полагаю, от того, насколько гармонично разработчикам удастся соединить все элементы, присущие как комиксам, так и FPS, и зависит успех проекта в целом.



__________________
Морковь высевают 2 - 3 раза. Для получения пучковой продукции семена высевают рано весной или под зиму. <3
phill вне форума