Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2002, 23:29     # 14
Melkor
Full Member
 
Аватар для Melkor
 
Регистрация: 25.11.2001
Адрес: Imho.ws
Сообщения: 941

Melkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царстве
Обзор: Warcraft 3

Сюжет
Как я заметил в предыдущих главах сюжет игры берет начало после окончаний событий происходивших в ныне не существующей игре WarCraft Adventures: Lord of the Clans. А она в свою очередь у немного модернизированных событий WarCraft II. Если верить разработчикам, то во второй войне победили люди, наголову разбив Орков. Все остальные годы люди всевозможно их гоняли, не брезгая между делом и повоевать друг с другом. Но в один прекрасный, или не прекрасный смотря для кого, день появился орк по имени Thrall который возвращает Орков к их истокам, и этот орк, наверное, и стал переломным моментом во всей истории WarCraft. Оказывается Орки раньше не были такими злыми и кровожадными, какими их нам показывали раньше. В древние времена, когда мир Драенор родину Орков еще не захватил Пылающий Легион, орки жили в мире и спокойствие развивали шаманизм, уважили старших и.т.д. А вот Демоны как раз в этот время испытывали очень неприятные ощущения после очередного провала захвата мира Азерот (кстати, благодаря Драконам), и решили Демоны поработить Орков и с их помощью уничтожить мир Азерот. Самое интересное, что первое произошло без каких либо заморочек и Орки обуреваемые неизвестной силой подчинились воле Пылающего Легиона. Далее был открыт "Темный Портал" в мир Азерот и орки хлынули на пока еще ни о чем не подозревающие расы.
После нескольких лет изнурительной войны послужившей сюжетом первой части эпопеи, люди, и их союзники гномы вынуждены были отступить в королевство эльфов КвелТалас. Но и там они не смогли чувствовать себя спокойно, и через несколько лет огромный флот Орков начинает глобальное наступление на новоиспеченный союз людей, гномов, и эльфов "Альянс". После нескольких успешных битв, наступает переломный момент, и орки, начинают терпеть одну неудачу за другой. Альянс при поддержке великих магов оттесняет Орду обратно в мир Драенор, и "Темный Портал" разрушается.

Но и здесь находясь в своем мире Орки не сдаются в попытках новых прорывов. И Альянс принимает единственно правильно решение начать наступление за "Темным Порталом" в родном мире Орков. Нер'Жул великий черный маг Орков получает желаемые Артефакты и открывает множественные порталы в мир людей. Но что-то происходит не так и мир Драенор разрывается на части.

Особенности
Тактика или Стратегия
Основным отличаем игры от предшественниц является уменьшение влияния макромэнэджмента и усиления микро. То есть раньше тактика в стратегиях была "Добываем, строим, и у кого куча больше то и победил", теперь же решающим будут набольшие отряды, где каждый воин на счету. И игроку придется больше уделять внимания его армии, а не расширения владений, понемногу управление городом отходит на задний план. Юниты стали более живучи, а количество лимита уменьшилось более чем в два раза.
Герои
Особое, если не главное место в WarCraft 3 заняли герои. Герои могут поднимать свои уровни, уничтожая войска врага или нейтральных монстров, также будут доступны артефакты, например "Tome of Knowledge", используя которых герой получит определенное количество опыта.
Если во время боя враг будет убит не рукой героя, а простого юнита, то все равно опыт достанется герою, или если их несколько то опыт поделится между ними. По достижению определенного уровня каждый герой получает особенные способности или заклинания. Количество заклинаний у всех героев равно трем, но в начале будет доступно только одно. По мере повышения опыта герои будут получать "уровни опыта", где каждый следующий заработать сложнее предыдущего. Каждый уровень будет давать герою одно "очко уровня" которое он игрок может вложить в изучения новых заклинаний или же улучшение известных. Герои также будут отличаться от простых юнитов, наличием дополнительных характеристик: Сила, Ловкость, Ум. Сила будет влиять на мощность наносимого вреда, ловкость на скорость передвижения и атаки, ум на количество манны, и с получением нового уровня они будут расти без участия игрока.

На пятом уровне появится возможность выучить "Ultimate Spell" это самое сильное заклинание обычное имеющее очень внушительные последствия. К примеру, Король горы герой альянса может построить золотую шахту, но это заклинание отнимет у него почти все его здоровье (понятное дело, вырыть шахту на ровном месте) и оповестит всех остальных игроков об этом. Каждая раса будет иметь в своем распоряжении только трех героев, первого можно будет выбрать бесплатно, а остальные будут стоить определенное количество золота, и будут доступны после постройки определенных зданий. Также если во время битвы вы потеряете своего героя его можно будет воскресить, опять же за определенное количество вечно желтых. Воскрешение героя "высокого" уровня будет стоить больше чем воскрешения одноуровнивика, а воскрешение одноуровнивика будет стоить дешевле покупки героя первого уровня.

Какой герой может обойтись без собственного инвентаря, вот именно вот и наши герои имеют отличный инвентарь на шесть предметов, которые они незамедлительно могут использовать. Предметы игрок не может построить или разработать, добыть их можно лишь военным путем непосредственно с трупов нейтральных монстров, или обменяв у нейтральных торговцев. Как раз Нейтральные создания/здания и будут главной темой следующей главы.

Нейтральные создания/здания
Одной из фишек WarCraft3 можно назвать присутствие на поле виртуальной брани неигровых персонажей, то есть NPC. Сами NPC делятся на пять видов - это агрессивные монстры, нейтральные здания, животные, наемники.
Агрессивные NPC - это драконы, огры и.т. д. то есть персонажи изначально враждебные к игроку. Обычно агрессивные NPC держатся небольшими "бандами", а некоторые особые даже имеют небольшую армию. Убийство NPC дает вам опыт, деньги, артефакты (три в одном), так что отсаживание у себя на базе будет не совсем правильно, если вы не хотите чтобы ваш противник уничтожил вас в первые же десять минут. Они не любят далеко уходить от своих насиженных мест, и тактика заманивания их на чужую базу здесь не пройдет.

Нейтральные здания - это в частности гоблин продавец, единственный живой представитель этого класса. Гоблин чрезвычайно полезен, так как является абсолютным монополистом в мире WarСкaft3 по торговле. Именно у него вам нужно будет покупать разнообразные вещички, чтобы ваш герой не отставал от моды. Очень полезно было бы охранять гоблина от назойливых оппонентов в свою очередь скупая у него все что можно. Нейтральные здания нельзя захватить навсегда, любой находящийся в определенной близости герой может использовать нейтральное здание.

Животные - это разнообразная живность населяющая мир WarCraft. Их можно с успехом разрубить на шашлык, если у вас не получается это сделать с противником.

Наемники - это самый интересный класс NPC. По сути, наемники это вовсе не NPC, так как их можно нанимать и соответственно управлять ими. Наемники изначально слабее обычных юнитов, но многие из них обладают весьма полезными "специальными навыками", и появляются они сразу после уплаты. Для их наема нужно захватить нейтральное здание "Лагерь наемников".

Расы
В WarCraft 3, имеется пять сторон это Альянс, Орда, Нежить, Ночные Эльфы, и Пылающий Легион. Первые четыре являются игровыми, пятый Пылающий Легион был убран из игры как игровая раса по причине того что "Демоны слишком сильны, и у них нет слабых юнитов, также добывание золота и строительство чуждо для расы хаоса".
Альянс
Армия Альянса почти не изменилась со времени последней войны, как и раньше основным материалом являются обычные пехотинцы. Но теперь им на помощь пришла очень интересная способность "Защищаться", в которой Пехотинец становится почти неуязвимым к дистанционным атакам, хотя найти ситуацию, в которой она была бы пригодна мне довольно сложно. Добыча золота у людей выполнена в стиле добычи газа в StarCraft, то есть теперь максимальная добыча золота будет достигнута благодаря четырем рабочим. На стороне Альянса присутствует три героя по одному с каждой расы это Паладин, Король Горы, и Архимаг.
Паладины изменились по сравнению с их прародителями. Теперь Паладин больше не сидит на сивом коне, а по старинке бегает на своих двоих. Но это не означает, что он стал менее эффективным, благодаря своей вере Паладины способны буквально творить чудеса на поле битвы. Заклинание массового воскрешения, может заработать вашему противнику инфаркт, если вы его использует под конец жаркой битвы. А разнообразнейшие ауры продлят жизнь окружающим воинам.

__________________
Когда умираешь, да еще так долго и трудно, очень хочется хоть немного насолить живым, просто невозможно удержаться от искушения!
М.Фрай

Последний раз редактировалось Melkor; 01.07.2002 в 23:36.
Melkor вне форума