Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2002, 23:29     # 15
Melkor
Full Member
 
Аватар для Melkor
 
Регистрация: 25.11.2001
Адрес: Imho.ws
Сообщения: 941

Melkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царствеMelkor Луч света в тёмном царстве
Король Горы - наверное, самый спорный герой в игре. Короли Горы не очень образованны в плане технологий, по сравнению с их братьями, но зато это компенсируется прекрасными боевыми качествами. С самого начала эти гномы задумывались, как истребители гигантов (в WarCraft3 каждый воин будет классифицироваться как коротышка, средний, и гигант) и при битве с ними они будут наносить им дополнительный вред. Но все это меркнет по сравнению с их главным заклинанием "Создать золотую шахту". По-моему такого еще не было не в одной игре, чтобы юнит сам создавал ресурс. Также Король Горы способен делать свою кожу прочной как камень, и с этой способностью выходить в бой.

Архимаг - одно только название говорит само за себя. Эти Искусные маги родом из магического королевства Даларан приняли первую и вторую войну лицом, и без колебаний можно сказать что благодаря - им, Оркам не удалось уничтожить Альянс. Но теперь Архимаги стали на много быстрее чем раньше, благодаря великолепным скакунам, на которых они пересели. И если это Архимаг, то и магия у него должна быть архимагичной. Буран, наверное, стал одним из ключевых заклинаний во всех играх, и так в этой игре без него не обошлось. Более того, Буран теперь стал на много эффектней и красивей. Каково создать буран из падающего льда над головами врагов, находясь на пике какой-нибудь горы. Но даже Буран не может сравниться с главным заклинанием Архимага, Массовый телепорт. Хотите сделать неожиданный прорыв к центру базы противника? Пожалуйста, берем Архимага не меньше пятого уровня одна штука, берем небольшой отряд головорезов в виде пехотинцев, и вуаля, противник в бешенстве, а вы с архимагом на коне.

Орда
Орки это, наверное, самая изменившаяся раса в игре, если сравнивать её армию. В экономике орки остались прежние все те же шахты все те же рабочие, хотя способ добычи тоже упростился аналогично Альянсу. В армии орды наступили значительные перемены, благодаря их предводителю орку Thrall'у они вернулись к истокам своей культуры - шаманизму. Почти окончательно исчезла та дикость, с которой они ворвались в мир людей, а замен ей появилась честь и достоинство. Но эти изменения заставили Огров покинуть их ряды, и стать свободными войнами. Но зато они получили отличного союзника в лице Минотавров. Также Троли остались на стороне Орков хотя взгляды их немного отличаются от новооркского. Одним из интересных моментов в Орков стал появление аналога землянского бункера из StarCraft, в виде Троллиных Окопов. И вот на этой ноте давайте перейдем к героям орков.
Мастер Клинка - это не что иное, как орк обученный восточным единоборствам. Вооруженный длинной катаной, мастер клинка может противостоять целой армии врагов. Но если врагов будет слишком много Мастер может вызвать себе на помощь своих двойников, и внимание, они тоже наносят вред! И даже если враг все равно не отступает Мастер Клинка использует свое главное заклинание Ураган лезвий (в Diablo 2 способность Варвара Whirlwind), при котором он начинает бешено крутится, размахивая своим мечем, становясь буквально мясорубкой для врагов.

Вождь Минотавров - эти огромные войны с головой быка и с гуманойдным туловищем, носят на спине тотем своего потерянного племени. Один только вид этих воинов способен разубедить в своей правоте любых неверных. Имея в своих руках чудовищную силу, вожди Минотавров пропагандируют честь и храбрость. Во время боя вождь может топнуть по земле с такой силой, что урон от ударной волны враждебным юнитам будет таков, что им может помочь, наверное, только некромант. Но если дела пойдут слишком плохо и минотавра убьют, но у него в этот момент будет определенное количество манны, то вождь воскреснет прямо на поле боя с полным здоровьем и сможет дать сдачи обидчику.

Провидец - после изменений произошедших в орде, Провидцы стали одними из самых значимых, и уважаемых воинами. Сидя на огромных белых волках, Провидцы становятся сплошным бедствием для врагов орды. Очень мало известно насчет боевой системы провидцев, в частности главное заклинание по сей день успешно скрывается. А вот скрыть что-либо от Провидцев становится проблемой из за их способности видеть дальние земли. Но что доподлинно известно это то, что Провидцы способны вызвать на головы врагов ужасный громовой шторм, который просто и чисто очищает землю от недругов.

Ночные Эльфы
Ночные Эльфы далеко не новички в мире WarCraft, именно благодаря им и драконам первое нашествие Демонов было отбито, а сами они, поклявшись ни когда более не использовать боевую магию, ушли в леса их родины Калимдор. Самое интересное, что воины у ночных эльфов это женщины, а мужчины занимаются магией. Ночные эльфы находятся в союзе с энтами - магическими деревьями способными к передвижениям и обороне. Собственно вся система жилищ, бараков и так далее у эльфов состоит из деревьев. Но самое интересное это то, что эльфы используют свое главное здание Дерево Жизни в качестве добытчика золота! Сам процесс происходит благодаря способности Дерева Жизни опутывать своими корнями Золотоносные Шахты и дальнейшего высасывания из них золота. Рабочими у эльфов служат духи их умерших предков, так называемых Огоньки. С помощью Огоньков эльфы могут "вырастить" здание или улучшить имеющееся, если это возможно. Большинство воинов Ночных Эльфов могут становится в ночное время невидимыми. Кстати регенерация ночных эльфов и нежити ночью происходит в два раза быстрее чем у людей и орков, в то время как днем она не происходит вовсе. Герои у Ночных Эльфов отличаются своей внутренней таинственностью и шармом.
Охотник на Демонов - наверное, самый таинственный, и самый эффектный герой в игре. Охотники на Демонов принадлежат к древнему ордену, главной целью которых как не трудно догадаться стоит уничтожение демонов. Они развивают в себе чувства самопознания и представления мира в иных цветах, именно по этому они завязывают свои глаза и полностью полагаются на остальные органы чувства. Вооруженные необыкновенным оружием, сделанным в виде месяца, они наполняют его магической силой, которой можно одолеть древнего врага. В условиях войны с другими расами охотники стали идеальным оружием с магами и существами, использующими магию. Но в серьезной битве с демоном или врагом Калимдора, Охотники способны превратится в Демона (как говорится клин клином вышибают).

Хранитель рощи - возможно хранители являются одним из главных причин изгнания древней расы Минотавров из Калимдора. Являя собой всю мощь леса, хранители приносят в бравые ряды противника хаос. Между хранителями и природой стоит огромная связь, и вся сила этой связи проявляется в битве. Но если же вы разозлили Хранителя, берегитесь, особенно если вы маг, хранители благодаря своему главному заклинанию могут одним щелчком пальцев отключить всю магию на карте, кроме естественных аур.

Жрица луны - единственный представитель женского пола у всех героев все рас. Очень мало известно о внешности жриц, но говорят, что только одно появление на поле боя жриц помогает лучникам бить точнее и смертоноснее. Но если вы нежить берегитесь, так как жрица способна наделить стрелы ночных эльфов лунной силой и тогда ни один зомби не может дойти да границ леса. Но, а самым таинственным заклинанием считается главное, оно способно в момент рассеять свет и превратить день в ночь.

Нежить
Армия нежити была образованна во время второй войны великим черным магом Нер'Жулом. Именно он смог взять под свой контроль всю Орду и направить её в мир Азерот. Управляемый непосредственно Пылающим Легионом Нер'Жул смог добиться небывалых успехов в освоении черной магии. Армия нежити является одной из самых изощренный в WarCraft 3. Здания нежити не могут быть воздвигнуты на просто земле, для начало её надо очернить с помощью прислужников. Сам процесс происходит просто, вернее очень просто нужно взорвать в определенном месте прислужника и покрыть его останками землю. Добыча золота осуществляется также благодаря прислужникам (хотя не так фатально, для последних) пять прислужников, объединяют свои магические силы, и вызываю "круг пятерых" накрывая шахту магическим куполом. В таком состоянии прислужники становятся неуязвимыми для вражеских атак, пока не будет уничтожен купол. А вот добыча дерева уже не нуждается в прислужниках, она выполняется первыми боевыми юнитами Гулями, которые в свою очередь могут объединяются в Мерзость - одного из самых сильных игровых юнитов. А вот герои Нежити как раз не в кого не объединятся, а сами объеденят врагов в кучки грязи.
Лич - это пик, к которому стремится любой некромант. А, овладев этим, становится богом. Не просто так самый сильный черный маг Нер'Жул поставил вокруг себя огромную армию под руководством личей. Изучаю темную и холодную магию, Лич являет собой огромную мощь, перед которым опускает, калено любой герой. Используя магию холодную как его сердце Лич способен заморозить сердца враждебной армии посмелевшей выйти против, Нер'Жула. О главных заклинаниях героев нежити пока неизвестно ничего, ужасного.

Властелин Ужаса - окутан непроницаемым облаком ужаса и информация, которую мы имеем о нем очень смутна и размыта. Являясь повелителями вампиров Властелин, как это и положено может только одним взглядом высосать душу у незадачливого воина. Но если он посчитает вас пригодным к служению ему, вы можете оказаться счастливчиком отдавшим свою жизнь во имя великой цели.

Рыцарь смерти - появившейся во время второй войны, селил ужас в сердца людей и орков. Поговаривают, что Рыцари смерти создаются из тел падших паладинов. Скачущие на ужасных смертоносных конях, Рыцари смерти всегда были решающим слово в битве. И если на поле битвы погибал великий воин, Рыцари смерти могли воскресить его и поставить в одни ряды с великой армией нежити.
__________________
Когда умираешь, да еще так долго и трудно, очень хочется хоть немного насолить живым, просто невозможно удержаться от искушения!
М.Фрай
Melkor вне форума