Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2003, 14:08     # 2
Br@inRIPper
Guest
 
Сообщения: n/a

Создаем объекты:
Object0, Object1 ...
доступ к ним осуществляется так:

i=2;
eval("Object" + i)._rotation=3;

Приведенный код означает Object2._rotation=3;