Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2003, 13:16     # 8
CEO
Full Member
 
Аватар для CEO
 
Регистрация: 31.08.2003
Адрес: где-то между Марсом и Юпитером
Сообщения: 998

CEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собойCEO Имеются все основания чтобы гордиться собой
Если речь идет вообще об отличии MFC от .NET:
Во-первых , базовые классы .NET - общие для всех систем программирования, точнее, для всех приложений, работающих в среде .NET. А это означает, что изменилось соотношение язык - базовые функции: если MFC делались под VC++, то теперь язык программирования адаптируется к платформе.
Во-вторых , MFC - это набор статических объектных модулей. Они подключаются к приложению на этапе компоновки исполняемого модуля программы и становятся при этом его неотъемлемой частью. В то же время .NET Class Library - это динамические библиотеки классов, которые являются составной частью операционной среды

Что касается нового языка программирования от Microsoft C#:
Синтаксис на 99,9% взят из С++. Основные языковые конструкции тоже взяты напрямик из C++. Кое что, конечно изменилось. Например, объявления классов и их членов являет собой некий симбиоз из C++ и Java. Как в Java, здесь все должно содержаться в классах, то есть даже хрестоматийная Hello World имеет один класс. Это очень похоже на инициализацию стандартных библиотек в Паскале от Борландов. Нет вам в C# ни хейдеров, ни библиотек. Зато есть куча DLL файлов, которые можно использовать в своих прогах на C# для работы с файлами, сетью, строками и т.д. и т.п. Ну вроде бы, если говорить именно о языке, не вдаваясь в подробности техники программирования на нем, то это наверное все, что могу о нем можно сказать.
По большому счету написание программы сводится к напихиванию в форму бешенного количества компонентов, редактированию их свойств, и в тех редких случаях, когда "гад-разработчик" компонента не позаботился о том, чтобы компонент умел делать _все_ сам, приходиться написать пару строчек кода, отвечающего за кое-какие его действия и взаимодействие с другими компонентами. Когда вы добавляете элементы UI в форму, то wizard добавляет соответствующий код в инициализирующую функцию. Выглядит это примерно так:
button1.Location = new System.Drawing.Point (32, 80);
button1.Size = new System.Drawing.Size (192, 80);
button1.TabIndex = 0;
button1.Text = "button1";

Вот ссылки, в тему, кторые дал мне гугыль:
http://www.dotsite.ru/Publications/P...ils.aspx?ID=71
http://www.cpp.murashicd.ru/articles...e28e57d7dad222
__________________
Старые игры раздают здесь
CEO вне форума