Plan
По поводу первой части... Палитра немного мрачновата. Модельки -- есть супер, есть неочень (враги всегда на ура отрисованы

).
Игра длинная -- когда играл первый раз, то бегал по всем щелям, все разговоры слушал, сам болтал (приставал, иногда

). Раза три казалось, что вот, "за поворотом", конец ...(конец игры конечно

)
Когда прошодишь повторно, то уже идёшь как по сченарию -- знаешь где что лежит -- как на автопилоте... Но иногда находишь пару новых секретов.
Сюжет -- обычно всегда есть выбор. На первой миссии можно никого не убивать (говорят за это можно получить бонус -- честно скажу, после меня врагов не оставалось

). В кармане нужно держать пару шоколадок и виалов с глюкогеном -- на случай товарного обмена... С мирными гражданами разговаривать спрятав оружие... Ящики лучше сперва использовать как ступеньки, а уж потом ломать
Графика -- сразу 32 битный цвет. Картинки на save-ах будут отчётливее.
Тренируй воображение! (Озвучку лучше оставить оригинульную

)
Учитывая что движок от Unreal Tournament то можно активировать dodge и "залегание". Последние почти прикол -- перед протиивником "об землю" и ждёшь пока у того потроны иссякнут...
P.S.
В конце тренировки, в зале голограм, есть кирпичь открывающий секретную дверь...
Железную мадам в метро убивать не надо -- потом будет не так интересно -- лучше убежать...
Если сильно прокачать мод защиты от ракет, то потом можно Military Bot останавливать как Neo
Извилины нужно тренировать, а не рефлекс клика.