Hot! Fallout3 опередили!!!
Гибель Fallout 3 от рук Interplay, похоже, только подстегнула народное постапокалиптическое творчество - в одной только России число проектов скоро перевалит за первый десяток. Свою лепту в общую фоллаутизиацию мира решила внести польская Ground Zero Team, анонсировавшая ролевую игру Trinity (название запоминать не стоит - правами на слово "Trinity" владеет издательство White Wolf Publishing, уже предложившее разработчикам задуматься о смене вывески).
Завязка стандартная - упали ядерные бомбы, наступила вечная зима, счетчик Гейгера зашкаливает, всё плохо. Герой, созданный с помощью бесплатной ролевой системы FUDGE, вылезает из подземного бункера, чтобы обнаружить остатки польской цивилизации, решающие насущные вопросы современности: где поесть, как согреться и что делать с мутантами. Разработчики уверяют публику в своем стремлении к максимальному реализму и замахиваются на создание достоверного постъядерного общества. Оригинальный штрих - в "прологе" игрок сам укажет, где должны быть эпицентры взрывов, и тем самым определит расстановку сил.
Несмотря на то, что в игре используется полностью трехмерный движок, камера будет демонстрировать привычную для любителей Fallout изометрическую проекцию. Обещаны высокополигональные антуражи и модели, реалистичная модель освещения, а также масса мелких деталей, без которых, по словам разработчиков, виртуальные миры выглядят стерильными. В настоящий момент предполагается использовать походовой режим боя.
В отличие от завязки, подход к сюжету весьма неортодоксален. "У игрока будет всего лишь одна цель: выжить как можно дольше, - заявил руководитель проекта в интервью сайту RPG Codex. - Мы можем дать ему какой-нибудь главный квест, который станет целью его жизни. Однако он не сможет его достичь. Все эти поручения, кампании, приключения являются всего лишь еще одной страницей в Великой истории мира. Герою этой игры не суждено стать спасителем человечества. Историю пишет всё человечество, и игрок не сможет повлиять на ход поворотных моментов. Он может попытаться выяснить подробности происходящего, познакомиться с важными NPC или убежать куда подальше от какого-нибудь ключевого события. Что же касается свободы действий... Никто не любит ограничения. Мы - не исключение".
Надеяться на пришествие мессии пока преждевременно - Trinity разрабывается на голом энтузиазме, поэтому неизвестно, увидим ли мы что-нибудь в 2006 году - именно тогда Ground Zero Team планирует представить финальную версию своего детища.
|