|
Пользуй OpenGL там уже все встроено. API не предназначен для графики как таковой и катит только для самой простой "офисной" графики, ну там всякие диаграммки и др. А анимация без двойной буферизации будет очень сильно мерцать, т.к. стандартный API ее изначально не поддерживает. Самый простой выход чтобы не парится и самому не изобретать велосипед, я имею в виду двойную буферизацию - использования встроенного во все окна движка OpenGL. Что быстро и просто.
могу кинуть мануал, правда для дельфи, но зато там очень понятно все написано.
__________________
В нашей стране настаивать на кореньях, черной смородине, лимонных корках - гораздо эффективнее, чем на правах
Последний раз редактировалось /7y3uK; 14.03.2004 в 16:47.
|