ИМХО, эти ребята не стали изобретать велосипед с форматом файла, даже если что-либо замудрили все что связано с 3D, в основном оперирует с вершинами (vertex), на которые натягивется триангуляризированная поверхность (сост. из треугольников). Сильно сомневаюсь, что они стали париться со сплайнами.
Ну а так как вывод графики в смотрелке реализован, скорее всего, на OpenGL, то можно попробовать подсунуть этой гляделке файлик сделаный в 3DMax, который поддерживает экспорт в великое множество форматов.
Скриншот с картинки куда-нить сбрось, по нему можно судить о многом.
Главное найти в файле

вертексы (x,y,z)

, а настройки света, цветов и пр. нужно уже наглядно в файле рыть.
Кстати проверить на OpenGL она или нет, можно посмотрев схожие по названиям dll в папке программы или что-то вроде glu, glut. Если таких не найдется, попробуй в винде куда-нибудь переместить OpenGL-евские стандартные dll, по идее без них гляделка работать не будет.