Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2004, 10:30     # 1
list_id
Member
 
Аватар для list_id
 
Регистрация: 18.10.2002
Адрес: 50°53’ с.ш. 42°51’ в.д.
Пол: Male
Сообщения: 353

list_id Популярный человек на этом форумеlist_id Популярный человек на этом форумеlist_id Популярный человек на этом форумеlist_id Популярный человек на этом форумеlist_id Популярный человек на этом форумеlist_id Популярный человек на этом форумеlist_id Популярный человек на этом форуме
Графический чип ATi R420

Пиксельные конвейеры R420 – ситуация ясна
12/04/2004 10:02, Рожкевич Кирилл
Уж сколько копий было сломано по многострадальному вопросу о числе пиксельных конвейеров ATi R420, одно время говорили про 8, затем 12, и напоследок решили не скромничать, сделав акцент на 16. Самое смешное, что, похоже, ВСЕ эти версии окажутся правильными, судя по информации не особого ошибающегося в таких делах сайта AnandTech, начиная с конца апреля, мы увидим следующую увлекательную картину:
Radeon X800 Pro: AGP 8x, 256 Мб GDDR3, 12 конвейеров; анонс 26 апреля
Radeon X800 XT: AGP 8x, 256 Мб GDDR3, 16 конвейеров; анонс 31 мая
Radeon X800 SE: AGP 8x, 128 Мб DDR1, 8 конвейеров; дата неизвестна

R423: PCI Express x16, 256 Мб GDDR3, 12-16 конвейеров(?); анонс 14 июня
И что самое замечательное, все эти карты основаны на одном и том же чипе, а значит у наших (и не только) многочисленных оверклокеров, появляется реальная возможность опять провернуть заветную разлочку недостающих конвееров, чего я им искренне и желаю.

После долгого и мучительного ожидания, компания nVidia официально анонсировала выход GPU следующего поколения, под названием GeForce 6800 / 6800 Ultra. Основные возможности и характеристики чипов следующие:
16 пиксельных конвейеров

До 8 операций с пиксельными шейдерами на один пиксель
До 128 операций с пиксельными шейдерами за такт
32-битная точность обработки пиксельных шейдеров
Наложение до 16 текстур на пиксель за такт
Наложение до 8 текстур на пиксель при мультитекстурировании
Адаптивная анизотропная фильтрация
32-битные конвейеры
16-конвейерная архитектура с 6 модулями обработки вершин
Движок NVIDIA CineFX 3.0; поддержка Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0, UltraShadow II, Displacement Mapping, Tone Mapping, наложение до 16 текстур за проход. 32-битный, 64-битный и 128-битный рендеринг
Технология Intellisample 3.0 (антиалиасинг до 16x), улучшенная технология HCT (High-resolution compression)
Встроенный аппаратный MPEG декодер и WMV9 акселератор, адаптивный деинтерлейсинг и фильтрация видеосигнала; интегрированный декодер NTSC/PAL (до 1024x768), защита от копирования Macrovision; декодирование DVD/HDTV => MPEG2 при максимуме в 1920x1080i; 400 МГц RAMDAC х 2, максимальное разрешение 2048x1536 @ 85Гц; два порта DVO для подключения внешних TMDS трансмиттеров; Поддержка Microsoft Video Mixing Renderer (VMR), VIP 1.1 (video input), NVIDIA nView, NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
Частота ядра 400 МГц
Корпус FCBGA, размер 40x40 мм

222 миллиона транзисторов

0.13 мкм техпроцесс, производство IBM
Поддержка 256 / 512 Мб 256-битной памяти DDR3 с частотой более 550 МГц (1100 DDR) (6800 Ultra); поддержка 128 Мб 256-битной памяти DDR I (6800)
Интерфейс PCI Express x16 или AGP 8x
Продвинутая функция аппаратного мониторинга
Работа с операционными системами Windows XP/ME/2000/9X; MacOS, Linux; Драйверы ForceWare 60+


Got from
__________________
LisT [#ls -AcFlt --color=never --full-time]

Последний раз редактировалось list_id; 15.04.2004 в 16:21.
list_id вне форума