Хм, у меня тут возник вопрос, а почему gotoAndStop, а не gotoAndPlay?
Это одно. Во-вторых, насчет tellTraget:
В панели AS над текстом скрипта есть кнопки с быстрым вводом кода (режим Эксперт), выбираем там кнопку с изображением прицела (insert a arget path) и далее идем по дереву всех объектов необходимую цель, выбираем, если она не обозвана, Flash предложит ее обозвать. Даем ей имя, нажимаем OK, правильный путь вставлен.