|
Онтогенез компьютера (точка зрения педагога)
/ Анатолий Трубицын /
Мое общение с компьютером продолжается 4 года, за это время я имел достаточно возможностей, чтобы изучить это чудо техники и приобрести достаточно опыта для того, чтобы понять некоторые моменты в развитии компьютера.
Как педагог я заметил некоторое сходство в развитие человека и компьютера, для начала я предлагаю провести аналогию между компьютером и человеком:
Сердце = Процессор
Память = Винчестер, оперативная память
Глаза = Монитор, видеокамера
Уши = Микрофон, дисководы
Тело человека = Системный блок
Речь = Акустические системы, звуковая карта
Центральная нервная система = Шлейфы, шнуры
Список можно продолжать, но в моей статье это не главное. Суть состоит в том, что я заметил некоторое совпадение в развитии человека и компьютера, судите сами!
Итак, развитие человека проходит следующие этапы( за основу взята периодизация Выготского Л.С.):
Периодизация и закономерности развития компьютера:
1. Младенческий возраст
Ведущий тип деятельности - непосредственно общение с юзером. Зависимость от юзера носит всеобъемлющий характер.
Новообразования возраста
1. Компьютер обзаводится основной программой общения с человеком ( Windows и др.)
Базовая потребность возраста - потребность в безопасности ( установка пакета Антивирусов) , защищенности (Источник бесперебойного питания).
2. Раннее детство
Ведущий тип деятельности - коммуникативная ( происходит знакомство с человеком, первые переустановки системы, развитие звуковых способностей)
Новообразования возраста
1. Компьютер обзаводится программами прикладного характера ( MS Office, Photo Shop)
Базовая потребность возраста - Если в младенческом возрасте потребность в безопасности была насыщена, то актуализируется потребность в любви и разуме человека -
3. Дошкольное детство
Ведущая деятельность - игра. Характер игр меняется вместе с развитием компьютера, от аркады до стратегии.
Новообразования возраста
Компьютер обзаводится играми ( знакомство с человеком и окружающим миром проходит через игры), как правило игры занимает много времени и памяти компьютера.
Базовая потребность - регулирование доступа к компьютеру членов семьи.
4. Младший школьный возраст
Ведущая деятельность - учение.
Новообразования
Основные новообразования
1) Как правило появляется стабильные программы
2) Появляется выход в Интерент
3) Возможно развитие музыкальных способностей
Базовая потребность - Игры по прежнему занимают значительное место на жестком диске компьютера, но приобретают обучающий характер.
Систематизирование файловой системы
Подростковый возраст
Ведущая деятельность - интимно-личностное общение с человеком ( как правило вместе рассматривают эротические картинки из Интернета).
Новообразования
1) Компьютер приобретает опыт стабильные программы
2) Предпринимаются попытки перехода на другие системы Unix, Windows NT и т.д.
Базовая потребность - расширение памяти и объема винчестера.
Продолжение следует >>>
|