Тема: Syberia 2
Показать сообщение отдельно
Старый 08.06.2004, 13:38     # 21
$pher@
::VIP::
 
Аватар для $pher@
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Остров мысли в Океане разума
Пол: Female
Сообщения: 973

$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй
вот все прохождение

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ Вагон. Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.
Платформа. Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине,
жмем рычаг - угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим,
разворачивемся, идем в магазин к полковнику. Магазин. Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата
("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты ("coins").
Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева
монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy". Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно,
чтоб врагу не достались. Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной
машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy" на
"gate key", идем к воротам, открываем, спускаемся в город. Город. Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе
проживают матерые подонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем - нет топлива, берем пустую
канистру ("empty can"). Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем - бензина не дают, но проявляют болезненый
интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным
животным - юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную "jerry can".
Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера
Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости,
выходим и поднимаемся на платформу. Платформа. Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд.
Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Ганс втыкает. Вагон. Разговариваем
с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город. Город. Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным
целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на
платформу, в магазин полковника. Магазин. Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду
("winter cloth"), идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю. Окрестности монастыря.
Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса. Город. Говорим с Циркусом.
Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон ("token"), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем
жетон в ящик, забираем плащеницу ("shroud"), идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем "hans' shroud",
идем к монастырю. Окрестности монастыря. Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в монастырь
не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три
свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему "silver birdcall" - монах уходит. Забираем одежду ("monks habit") и
уверенным шагом прорываемся в монастырь. Монастырь. Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем
сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с
Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея
Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток ("scroll")
и линзу с мамонтом ("stained-glass mammoth"). Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку "brush" и идем в собор.
Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж,
берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда. Смотрим в
окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна
можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на
стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь.
Заходим, забираем с полки воскурительную кружку ("youkol relic") и книгу ("brother's alexey book"), которую
внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу, берем
ножницы ("shears"), идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем
ножницами растения ("herbs and bramblers") и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению
свечей. Берем коробок спичек ("box of matches"). Делаем лечебную свечу ("herbal candle"). Для этого: 1) дергаем
рычаг слева, меха подкачивают воздух; 2) открывает форму для свечи; 3) дергаем за цепочку, кладем фитиль; 4)
закрываем форму; 5) кидаем лечебные травы с могилы в котел; 6) крутим краник, забираем готовый продукт. Идем в
келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками.
Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем "ornate key",
идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи
разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно
сбегаем из монастыря. Вагон. Говорим с Гансом, забираем у него "mechanical heart" и идем в кабак Циркуса
инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми. Кабак Циркуса. Вставляем механическое сердце в нишу,
крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты. 1 Лошадь
(слева) - в центральное гнездо. 2 Лошадь - в правое гнездо. 3 Лошадь - в левое гнездо. 4 Лошадь - в правое гнездо.
Крутим еще раз - аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас. Платформа. Подходим к
краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала
платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям
Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету
со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд. ЧАСТЬ 2: ТУНДРА Берег реки. Идем в лес, проходим через камни с
замороженой рыбой, выходим на берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на
бобра, идем вперед, собираем хворост ("branches"), на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой.
Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу ("offering") и скармливаем юки. Тем временем, бобер догрыз дерево,
и получился мост. Переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к
домику егеря. Дом егеря. Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству ("the fisherman's guide"), матрешку
("russian doll") и топор ("hatcher"). На кухонном столе берем корзину для рыбы ("fish tank"). Пытаемся выйти
обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству,
выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на
лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon")
. Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Подходим к мосту и отрубаем топором
кусок веревки ("rope with plate"). Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг.
Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта
спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх. 3 вверх 2 направо 4 вверх 4 налево 2
вверх 2 вправо 2 вверх 2 вправо 4 наверх Радарная станция. Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате.
Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса, висящего на стропах. Можно
залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не влияет). Идем к радарной станции, забираемся на верх башни,
крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на
радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников
Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе
катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда. Поезд. Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега.
Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж ("plan of the train") и масленку
("oil dispenser"). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд
не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару
по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.
ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ Поезд. Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него "gauze blanket" и
помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним,
он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся
на холм. Из-за угла выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару.
Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож ("ivory knife"), разрезаем веревку, которой
привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю. Деревня. Выходим из апартаментов. Разговариваем с
вождем. Берем рога ("reindeer antlers") из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз,
берем кусок кожи ("leather strip") и делаем рогатку ("slingshot"). Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку,
висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску
("youkol mask") с полки, и совиную зазывалку ("prayer wheel") за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз,
пока не найдем прорубь и кувшины рядом, берем пробку ("cork bung") и пустую фляжку ("empty flask"). Вешаем фляжку
на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем "flask full of water" и идем вниз. Из загона с юками
забираем кость ("fishbone") и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами и идем к пещере, освещенной
факелами. В пещере идем налево - находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга, прыгающего рядом.
Охота за фруктом. Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с
рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую
дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку,
и ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб
утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов.
Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается,
роняя фрукты. Отбираем фрукты ("dream fruit") у контуженного лемминга и возвращаемся в пещеру к ведьме, говорим с
ней. Воспоминания Ганса. Идем вперед, забираем фигурку мамонта ("mammoth doll"), идем обратно, через лес идем во
Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем
время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся
завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время - 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого
человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую
гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ
от чердака ("attic key"). Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта
. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара. Возвращаемся в реальность. Деревня. Выходим из домика
колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить
веревку, но не можем - тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару,
говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними - наконец, они соглашаются и прицепляют
веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру
к валу, который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к
поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем
две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки
крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ ("voralberg key"), а Ганс
получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок.
Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа манометров). 1. Жмем рычаг справа сверху. 2. Жмем рычаг
слева сверху. => Выдвигается клешня вверх. 3. Жмем маленький переключатель около правого датчика. => Клешня
набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо. 4. Повторяем первые два пункта. => Выдвигается клешня
вниз. 5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком. => Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика
отклонилась вправо. 6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком. => Спереди поезда высунулась труба. 7.
Крутим колесико рядом с левым дачиком. => Вода вскипела. 8. Крутим большое колесо слева. => Пар растопил лед, в
котором был ковчег. Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его.
Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине. Льдина. Сходим на берег. Находим рог ("narwhal task"),
идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем
временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов - и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на
ней стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на
льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем до ковчега. Ковчег. Берем
бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк
("ivory hook"), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку.
Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно
настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть. ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA Высаживаемся на берег.
Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон
("youkol medallion"), идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик.
Подходим, берем 3 камня с иероглифами ("stone plate"). Идем назад к лестнице и находим проход между камней. Находим
там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок ("syberia flower"), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату
и смотрим картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается, мы идем
в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в
благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу,
смотрим на констукцию. Берем еще один камень - 5-ый. Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на
внутреннем круге медальона. Крутим колесико - бутылка с песком переворачивается, и мы получаем "ivory key",
берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе.
Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на
внутренем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем
его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф). Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен
развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и
согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки: верхний ряд: открыт, закрыт на половину,
открыт; нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт. Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа. Смотрим
фильму, плачем от счастья. КОНЕЦ
$pher@ вне форума