Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2004, 18:14     # 4
/7y3uK
Advanced Member
 
Аватар для /7y3uK
 
Регистрация: 09.03.2004
Адрес: толстозадая Москва
Сообщения: 498

/7y3uK Реально крут(а)/7y3uK Реально крут(а)/7y3uK Реально крут(а)/7y3uK Реально крут(а)
Вобщем ИМХО у тебя есть один стандартный алгоритм из графики - метод отсечения Вейлера Азертона, только модифицировать его нужно маленько, там все зависит от обхода вершин каждого полигона в отдельности. И исче - не знаю как он поведет себя в случае не пересекающихся полигонов. Если не поможет - можно попробовать двумерную трассировку луча.
/7y3uK вне форума