Vivendi Universal Games
Проектов первой величины на стенде этой компании больше чем у кого-либо. Практически все представленные — будущие лидеры NPD-чартов. Интересно?
Dark Age of Camelot: Catacombs
Жанр: MMORPG
Разработчик: Mythic Entertainment
Дата выхода: декабрь 2004 года
Продолжение одной из самых популярных на западе MMORPG. Набор улучшений опять же стандартен: предметы, оружие, классы и пр. Все дело в том, что такой подход более чем адекватен. Игроки "живут" в этой игре уже третий год, и каждое, пусть и пустяковое, нововведение — непременный праздник.
Empire Earth 2
Жанр: RTS
Разработчик: Mad Doc Software
Дата выхода: II квартал 2005 года
Вторая часть нашумевшей в 2001-м году стратегии. Все та же концепция: игра охватывает весь временной период от каменного до еще не наступившего нано века. Обещается отточенный до блеска баланс, реализация погодных условий и интереснейшие кампании. Подробнее о ней я расскажу вам в одном из ближайших номеров.
Evil Genius
Жанр: симулятор доктора Зло
Разработчик: Elixir Studios
Дата выхода: 2004 год
Обязательный хит от создателей Republic: The Revolution! Здесь вы сможете построить свою скрытую от посторонних глаз корпорацию. Причем вы — Само Зло. Обязанности соответственные: вербовать агентов, плести свою собственную криминальную паутину, держать в страхе весь земной шар... Да, это похоже на рекламный слоган, но игре действительно хочется петь дифирамбы: идея того заслуживает. На наших страницах вскоре появится анонс. Не пропустите.
Ground Control 2: Operation Exodus
Жанр: тактическая RTS
Разработчик: Massive Entertainment
Дата выхода: 18 июня 2004 года
Это будущее тактических стратегий. Оно наступит уже совсем скоро. Вторая часть Ground Control — то откровение, которого геймеры ждали и уже не надеялись увидеть. Основной упор делается на ИИ юнитов, реализм и баланс. Все завернуто в графический движок неимоверной красоты. Концентрация полигонов на одну модель — максимальная, качество пироэффектов — выше всяких похвал. Причем игра уже ушла на золото.
Tribes: Vengeance
Жанр: многопользовательский FPS
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: IV квартал 2004 года
Если вы думаете, что в Battlefield боты впервые научились использовать средства передвижения, вы жестоко ошибаетесь. Было такое и раньше. Например, в Tribes 1-2. Вселенная этих игр — мир будущего. Выйдет и третья часть: границы геймплея, как и положено, расширятся, а графика взойдет на новый уровень. Скоро на наших страницах вы прочтете полноценное превью.
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Жанр: квест
Разработчик: High Voltage Software
Дата выхода: октябрь 2004 года
Вы еще помните Ларри? Да, легендарная личность. Он ловелас, он — один из самых ярких героев в истории мирового квестостроения. Magna Cum Laude — это уже восьмая по счету часть. Только если верить сегодняшним пресс-релизам, новый проект — квест лишь отчасти. Диалогов, например, не будет. Вместо них — тематическая мини-игра: приведи сперматозоид к цели и получи расположение девушки. Если вам это интересно — милости просим: продукт оправдает самые смелые ожидания. Истинные же фанаты серии, скорее всего, останутся недовольны.
Half-Life 2
Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Дата выхода: лето 2004 года
После того, как у Valve из-под носа утянули альфу, ее работники стали более скупы на откровения. А с игрой, между тем, все хорошо. Вы, кстати, видели последние скриншоты? Посмотрите обязательно: картина закат+вертолет того стоит.
Этот многообещающий проект демонстрировался на стендах Vivendi и ATi. Гэйб Ньюэлл (Valve) отметил, что Half-Life 2 будет на 40% быстрее работать на Radeon X800 от ATi, нежели на GeForce 6800 от nVidia. Для прессы был продемонстрирован полностью работоспособный "билд" игры. Как и первая часть, Half-Life 2 начнется с поездки на поезде, позволяя игроку пронаблюдать за мрачными пейзажами, сгущающимися по мере приближения к City 17 — европейскому городку, подвергшемуся нападению пришельцев. Судя по отзывам (и скриншотам/роликам), графика стала значительно симпатичнее, а интерактивность окружения буквально потрясает (если вы видели альфу HL2, то определенно знаете, о чем я)! Новое оружие (пистолет-манипулятор, мощнейшая IR-винтовка), оригинальные враги (вроде длинноного Strider-а), больше открытых пространств и интересных ситуаций — уверен, Half-Life 2 будет столь же популярен, сколь первая часть, ставшая прародительницей "неглупых" шутеров на РС. Что ж, подождем: представители Valve клятвенно обещали выпустить игру этим летом.
World of Warcraft
Жанр: MMORG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода: Северная Америка, Корея — конец 2004, Европа и др. страны — не объявлена
Это именно та игра для ПК, над которой в офисах Blizzard трудились со дня выхода WarCraft 3. По жанру — MMORPG. Доступные расы — все, с кем вы знакомы по вселенной WarCraft (включая, между прочим, и тауренов). Стиль — все та же безмерная красочность и небрежность, место действия — трехмерный мир, в котором уже сейчас обитают тысячи живых существ. Скоро туда запустят тысячи игроков со всего мира, и вселенная оживет.
F.E.A.R
Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Дата выхода: 2005 год
Работники Vivendi Universal Games держали этот проект в тайне до последнего дня. Доподлинно было известно только два факта. Первый: разработчик — Monolith (NOLF 1-2, TROM 2.0). Второй: вселенная была рождена под влиянием двух популярных фильмов: "Звонок" и "Матрица". Совсем недавно в сеть просочились первые подробности. Название — F.E.A.R. Игра, по плану девелоперов, должна составить конкуренцию Half-Life 2 и Doom 3. У нее для этого все есть: графический движок, соответствующий мировым стандартам, полностью интерактивное окружение (Havok 2.0 обеспечит), возможность вступать в контактные поединки с врагами и повсеместное использование bullet-time. Новое поколение экшенов стучится в дверь. Откроете?
Ну, и чего это разработчики прям души не чают в аббревиатурах? Хлебом не корми, дай Т.О.Ч.Е.Ч.К.И. впихнуть куда ни попадя. В данном случае F.E.A.R. означает First Encounter Assault and Recon, т.е. "команда по исследованию и нападению на всякую чертовщину", будь то пришельцы, йети или странная сила, уничтожившая целый отряд войск специального назначения на некоей базе военно-космических войск (читай — странно-страшном футуристическом мегаполисе). Очевидно, что расследовать происшествие поручат именно FEAR-овцам, а управлять ими будете вы. Движок полностью новый (полная поддержка DirectX9, шейдеров 2.0), никаких больше LithTech клонов! Картинку, как видно по скриншотам, выдает очень даже приличную. Арсенал обещают порядочный, правда, каждый из членов команды будет специализироваться по какому-то одному профилю (подрывник, снайпер и т.д.). Рассматриваем скриншоты, заходим на обновленный сайт Monolith (
http://www.lith.com/) за дополнительной информацией.
Ubisoft Entertainment
Прошлый год для этого издательства был более чем удачный: Rainbow Six 3: Raven Shield, Splinter Cell, Prince of Persia: Sands of Time, Beyond The Good & Evil — проекты просто-таки мировой величины. На этой Е3 Ubisoft только утвердила свои позиции: в активе компании сейчас как минимум восемь перспективных игр.
Brothers in Arms
Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Дата выхода: октябрь 2004 года
Работники Gearbox Software очень долго не могли найти себе достойное занятие: все время они были обязаны делать игры на заказ. Теперь, после долгих скитаний, кажется, пристань найдена. Их детище — Brothers in Arms. По сути — очередная американо-патриотическая сага. Этот проект рожден на желании сделать "еще одну "Медаль", только на базе современных технологий" — "клюква" от мира ПК, целевая аудитория которой — все население США, обремененное компьютерами. Но нельзя не признать и того, что под этой непрезентабельной оболочкой скрывается шутер мирового уровня. Все, что вам так нравилось в Medal of Honor и Call of Duty, снова в строю: зрелищность, атмосферность, детальность. Если подобное нравится — осталось только дождаться.
Myst 4: Revelation
Жанр: квест
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: сентябрь 2004 года
Четвертая часть знаменитого сериала обязана была появиться на Е3. Она — это символ того, что квесты до сих пор живы. В Ubisoft, видимо, решили реабилитировать жанр: на волне финансового прилива. Myst 4: Revelation базируется на новом графическом ядре, располагает многогранным игровым процессом (сюжет, головоломки, диалоги — все обещают возвести на недосягаемую высоту).
Playboy: The Mansion
Жанр: симулятор компании Playboy
Разработчик: Groove Games и Cyberlore Studios
Дата выхода: IV квартал 2004 года
Ваша задача — повторить путь людей, которые некогда стояли у истоков Playboy. Игровой процесс — смесь экономики tycoon-типа и индивидуального sims-подхода к своим подчиненным. Набор новых моделей, изучение потребительского рынка, заключение договоров с соседствующими компаниями, привлечение звезд мирового уровня к сотрудничеству — избранная тематика открывает для игры довольно светлое будущее, не находите?
Prince of Persia 2 (рабочее название)
Жанр: TPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: IV квартал 2004 года
Известно в основном только банальное: все достоинства перовой части возведут на новый уровень. Пополненный арсенал холодного оружия, улучшенная графика, закрученная сюжетная линия — стандартные обещания. Однако есть и такое: "революционная система боя". Подождем подробностей?
Silent Hunter 3
Жанр: симулятор подводной лодки
Разработчик: Ubisoft Romania
Дата выхода: III квартал 2004 года
Основным достоинством третьей части "Тихого Охотника" является графическое ядро. На этот раз никакой денежной недостаточности — к движку привили все последние разработки и обучили правилам общения с видеокартами завтрашнего дня. Водная гладь, модели подводных лодок и кораблей — все собрано в соответствии с реальными прототипами.
Tom Clancy's Splinter Cell 3
Жанр: Stealth TPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: IV квартал 2004 года
На этот раз весь спектакль разработчики поставят в 2008-м году. Место действия — Северная Корея. Основная платформа для проекта отныне ПК. Это позволит дать дизайнерам полную свободу для безобразий — из компьютерных ресурсов выжмут максимум. Модели персонажей с синдромом "повышенной полигональности"? Настоящий театр теней в постановке видеокарт нового поколения? Все будет. Уровни станут шире, а в сюжет разбавят побочными заданиями.
Tom Clancy's Ghost Recon 2
Жанр: командный FPS
Разработчик: Red Storm Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2004 года
"Призраков" также отправят в Северную Корею. Все миссии, как и в первой части, будут разворачиваться преимущественно на открытых пространствах. Девелоперы обещают проапгрейдить оригинальную модель управления, внедрить в игру популярный нынче Havok 2.0, снабдить каждого спецназовца из вашего отряда собственными боевыми приоритетами. Единственное, что пока не внушает доверия, так это графика — скриншоты непозволительно блеклы и однотонны. Причина, скорее всего, кроется в том, что проект не является ПК-эксклюзивным: разработка ведется и для приставок нового поколения. Смогут ли в Red Storm реабилитировать игру к сроку? Будем надеться, что да.
The Settlers: Heritage of Kings
Жанр: RTS
Разработчик: Ubisoft Montreal и Blue Byte Software
Дата выхода: IV квартал 2004 года
Еще пару недель назад игра скрывалась под рабочим названием Settlers 5, а теперь оглашено новое, под которым игра будет продаваться. "Поселенцев" наконец-таки научат сосуществовать в трех измерениях. К нам вернется экономика, заставляющая уделять внимание каждому юниту и добывать одновременно более двух десятков ресурсов. Подробностей пока немного, но уже сейчас можно совершенно точно заявить: визуальный ряд будет на высоте.
Тайна проекта, над которым компания работает в настоящее время, наконец раскрыта. Имя ему — Dragon Age. Достоинства... Эксклюзивный ПК-продукт — раз; новый движок, поддерживающий такое понятие, как "многоэтажность уровней", — два; ролевая система титанического размера — три; новая фэнтэзийная вселенная — четыре; сингл-кампания с лихо закрученным сюжетом — пять... Дата выхода, правда, пока не известна, но это не так страшно — мы ведь дождемся?
Dragon Age — новая RPG от Bioware. Мир для нее придуман с нуля, но, в принципе, не будет разительно отличаться от обычных фэнтэзийных миров: магия, драконы, различные расы, традиционные классы. Тем не менее, стандартных людей/гномов/эльфов не ждите — обещают куда как более оригинальные "народности", с уникальными традициями, языками (!), историей и даже культурой. Так как проект ориентирован исключительно на РС-рынок, то и технологичность обещает быть высокой: огромное количество полигонов, многоэтажные карты, детальные персонажи, динамическая подгрузка элементов уровней (так что никаких больше "Loading"!), два варианта камеры (сзади-сверху и в изометрии) и прочие вкусности. Ролевой процесс будет напоминать классический Baldur`s Gate и прочие подобные игры: создаем партию, гуляем по свету, собираем дополнительных персонажей в свою "могучую кучку"-партию и следуем "кинематографичной" истории на протяжении 40-50 часов (!).
Среди приятных мелочей стоит отметить возможность поучаствовать в глобальных битвах типа "стенка на стенку", поддержку модов (сообщество NWN-модмейкеров ликует), отдельную мультиплеер-кампанию и прочее.
Работа над игрой идет уже полтора года, но судя по амбициям и солидности разработчиков (вы видели халтуру от Bioware? и я не видел), на качественную реализацию планов потребуется минимум столько же — именно поэтому дата релиза пока не объявлена.
Кроме Dragon Age, на стенде мэтров мирового RPG-строения демонстрировалась игра The Witсher.
Наверняка любители фэнтэзи знакомы с серией книг "Ведьмак" польского фантаста Анджея Сапковского: совсем скоро им представиться возможность "порулить" этим персонажем в компьютерной игре, разрабатываемой польской CD Project RED. The Witcher (
http://www.thewitcher.com/witcher. asp) — это action/RPG на движке Aurora от NWN (вид, соответственно, будет от третьего лица). Как водится в играх такого жанра, основным времяпрепровождением главгероя-ведьмака станет изничтожение толп монстров. Их можно будет умерщвлять несколькими способами: оружием в обеих руках, одним оружием (щит в другой руке), а также оружием вкупе с магической пращей. Удобное переключение между видами игрок сможет произвести в режиме паузы. Будут доступны и специальные комбо. Традиционная пауза, реалистичная физика (Karma Engine), плюс сильно доработанный графический движок (среди прочего — добавлена поддержка пиксельных шейдеров версии 2.0), ну и, конечно, [не] всеми любимый процесс hack'n'slash — таков приблизительный портрет The Witcher-а, который, скорее всего, почтит своим присутствием экраны наших мониторов в следующем году.
Коротко
Hip Interactive
Единственным достойным внимания проектом на стенде этой компании был новый экшен Pariah. Это FPS, разрабатываемый на Unreal Engine последнего поколения. Среди достоинств геймплея, помимо его "разнообразности" и "неординарности", есть и "оригинальная вселенная" с "собственными законами". Кроме того: крепкий сюжет с яркими характерами и совершенно обескураживающая зрелищность. Сейчас Pariah представляется игрой, в которую действительно можно верить. Релиз запланирован на четвертый квартал сего года.
Sunflowers Interactive
Здесь властвовали Knights of Honor и ParaWorld. Обе RTS. Если о первой вам все уже известно, то о второй надо сказать пару слов. Действо развернется в мире, где люди уживаются с динозаврами. Геймплей обещают написать чуть ли не с нуля и запечатать его в потрясающей красоты графический движок. О ParaWorld мы вам вскоре расскажем в подробностях. Не забывайте заглядывать в раздел "Анонсов".
THQ
Среди множества игр второго эшелона на стенде THQ выделялись S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и Warhammer 40.000: Dawn of War. О них уже все сказано.
Funcom
Компания представила долгожданное продолжение The Longest Journey — одного из лучших квестов в истории компьютерной индустрии. Вторая часть именуется Dreamfall: The Longest Journey, дата выхода — осень 2005. Вновь параллельные миры, вновь невероятно харизматичная героиня. Эта игра, вне сомнения, нужна жанру, который прибывает в кризисе уже слишком долгое время. Запланированный хит.
Irrational Games
На стенде этой компании красовалась вторая часть Freedom Force — Freedom Force vs. the Third Reich. Ваши подопечные — это по-прежнему супергерои. Пробить стену здания фонарным столбом или бросить во врага автомобиль — это для них нормативное поведение. Теперь сие безумие будет исполняться в самые разные отрезки истории: от времен римской империи до Второй мировой войны. Дату выхода, правда, сотрудники Irrational Games определяют пока достаточно емким "When it's done".
Warthog
Conquest: Frontier Wars обзаведется продолжением. Рабочее название — Conquest 2. Среди достоинств выделяются следующие: новый движок, который не уступает Homeworld 2 по качеству выдаваемой картинки, и игровой баланс, способный поразить своей детальностью и проработанностью, — все на первый взгляд хорошо, но есть и одна странность. Вы помните первую часть? Плоская графика разрешала двигаться кораблям только в одной плоскости. Теперь графика трехмерна, но свободы вашим юнитам не добавили. Девелоперы говорят, что это значительно увеличит аудиторию: по их мнению, сегодняшние космические стратегии слишком сложны... Анекдот, не иначе. Как жалко, что с нами редко кто советуется.
Руссобит-М
Здесь все было тихо. Homeplanet: Playing with Fire, FireStarter, Golden Land, Golden Land: Cold Heaven, Kreed, Kreed: Battle for Savitar — вы ведь всех их знаете, не так ли? В представлении не нуждается и "Фаза: Исход" — это ролевое приключение в постядерном мире уже освещалось нами в новостях. Из незнакомых вам — только FPS Neuro, действие которого разворачивается во вселенной космосима Homeplanet. Основная достопримечательность — возможность брать врагов под пси-контроль (читай: управлять ими), что должно придать геймплею так ожидаемую пользователями многогранность и нелинейность.