|
Представлен OpenGL версии 2.0
Silicon Graphics и OpenGL Architecture Review Board на выставке SIGGRAPH 2004 представили OpenGL версии 2.0. Краеугольным камнем стало включение поддержки API OpenGL Shading Language, представленного год назад и прошедшего за это время достаточное тестирование. Далее приводим ключевые возможности OpenGL 2.0 по версии самих создателей.
Программируемое затенение. С выходом нового релиза OpenGL Shading Language стал интегрированной в OpenGL технологией. Новый функционал позволяет создавать шейдеры и программировать объекты, а также описывать вертексные и пиксельные шейдеры на языке OpenGL Shading Language.
Множественные объекты рендеринга, позволяющие программируемым шейдерам записывать разные значения в несколько буферов вывода за один проход.
Сложные текстуры, использование которых уменьшает потребление памяти.
Двухсторонние шаблоны, с возможностью определения значения для лицевой и оборотной стороны примитивов, что должно увеличить производительность при обсчёте теней.
Точечные спрайты, которые заменят координаты точечных текстур - координатами, интерполированными вокруг точки. Этот функционал полезен для различных систем частиц.
Осталось добавить, что представители таких компаний как ATI Technologies, NVIDIA, 3Dlabs - официально отметили потенциал OpenGL 2.0 и сказали, что планируют активно использовать этот стандарт в своих разработках...
|