|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
|
ag.ru Preview Warhammer 40.000: Dawn of War
Хотя правил без исключений не существует, на основе вселенных Warhammer и Warhammer 40K никогда не выходило плохих стратегий. Странно? Очень. Особенно потому, что это не какие-нибудь кондовые воргеймы для тех, у кого вся жизнь в клеточку и вечно карандаш за ухом, а совершенно разноплановые игры.
Помимо качества, за которым, надо думать, следят бдительные спецслужбы Games Workshop, обладающие устрашающим набором средств убеждения, Warhammer непременно ассоциируется со сложностью боевой системы. Впору делать большие и круглые глаза, узрев рядом с Warhammer 40K: Dawn of War аббревиатуру RTS.
The Revolution has begun
Именно так, очередное творение из мира Warhammer будет стратегией в реальном времени. Тактической стратегией. Уже не Shadow of the Horned Rat и Dark Omen, но еще не Warcraft. Истина как всегда посередине, и имя ей - Ground Control 2.
Технически игры действительно похожи, то же самое можно сказать о геймплее... Такими неоригинальными были мысли, поначалу посетившие меня во время непосредственного знакомства с игрой в офисе российского издателя. Как нас туда заманили? Просто пообещали, что мы сможем собственноручно повести в бой юнитов из потенциального хита. Просветление наступило позднее. Да, похоже. Да, ничего революционного. Но - настоящий Warhammer, неповторимая, безупречная и стильная игра. Какой она просто обязана быть.
Перед Relic стояла куда более сложная задача, чем перед Massive Entertainment. Визуальный ряд доказывает, что с ее первой частью создатели знаменитого Homeworld справились блестяще.
Яркий, детализированный мир Warhammer требует нестандартного подхода. Каждый юнит в соответствии с традициями должен быть хорошо узнаваемым персонажем (не зря ведь в комплект входит знакомый по гонкам "Paintshop" для раскрашивания своей армии), а тут уже полутора полигонами не отделаешься. Проработка моделей, несмотря на уступки вероятным системным запросам, впечатляет. Персональная похвала тому, кто занимался техникой - она прорисована вплоть до заклепок на броне.
И все это при абсолютно раскованной камере, способной заглянуть в самые неожиданные места и занять нужную в данный момент позицию. Ее проворство - не снисходительный подарок разработчиков, стремящихся приделать трехмерность к любой мало-мальски толковой игре, а тактическая необходимость.
2 + 2 = 5
Пусть вас не смущает наличие в игре двух ресурсов (энергии и маны). Авторы постарались свести проблемы со всем, что не касается военных действий, к минимуму. Во-первых, ресурсы бесконечны, а во-вторых, источники маны и гейзеры, дающие намного больше энергии, чем генераторы, которые строятся на базе, разбросаны по всей карте так, что локальная война становится экономически невыгодной. В орбиту боевых действий втягивается все игровое пространство.
Кроме традиционных источников есть еще два вида локаций, создающих дополнительную интригу, - так называемые критические точки (их захват может принести мгновенную победу) и точки, позволяющие производить наиболее могущественных юнитов. Таким образом, сила - привилегия не трусливого манчкина, жиреющего на основательно укрепленной базе, а тактически гибкого игрока, понявшего, что лучшая оборона - нападение.
Тактическая гибкость здесь вообще очень важна. В условиях, когда количество юнитов лимитировано, а на карте находится уйма стратегически важных объектов, без использования преимуществ каждой из рас успеха не добиться.
Advantages of the intellect
Разработчики, как и обещали, поместили в игру четыре расы: Orks, Eldars, Space Marines и Chaos Forces (не считая пока секретной пятой). Полноценной кампании, правда, удостоятся лишь Space Marines, накачанные стероидами и напичканные находками генной инженерии люди. Для них Relic совместно с Games Workshop разработала клан Blood Ravens, чьей истории в классической Вселенной нет. Эксклюзив!
Space Marines и раскольники Chaos Space Marines имеют сильную пехоту и технику, но немногочисленны. Шалопаи-орки мрут пачками, катаются на крайне примитивных бронемашинах и обладают сильными харизматичными героями, внушающими подконтрольным боевикам настоящее бесстрашие. Неженки Eldars, напротив, подчеркнуто аутичны и берут, как правило, интеллектом.
Кого волнуют возможности сетевой игры, можете не расстраиваться: многопользовательский режим содержит все описанные "национальности".
Сохранение истинного духа Вселенной и соответствие рас своим реальным прототипам стало второй задачей. Судя по бета-версии, и это испытание в Relic выдержали с достоинством.
Тактика тоже уникальна. В какой-то степени удачным сравнением может послужить StarCraft, до сих пор владеющий желтой майкой лидера среди RTS с человеческим лицом. Конкурентами являются, пожалуй, лишь "Периметр" или GC 2. Но эти игры похожи на DoW далеко не во всем. То, что происходит в них на поле боя, - воля компьютера и случая, а здесь все напрямую зависит от игрока.
Отвергая даже базовые RPG-элементы в виде накапливаемого опыта, авторы не отказались от героев и капитанов - неотъемлемых фигур в мире Warhammer. В отличие от рядовых воинов, главной ударной силы, офицеры обучены не только колоть, резать и вести огонь на поражение, но и применять умения, которые приобретаются посредством апгрейдов.
Апгрейды - отдельная тема. Разработчикам нравится рассказывать о системе постановки их в очередь. Пока есть свободные ресурсы, любые модификации можно занести в "лист ожидания", переключившись на сражения, требующие нашего постоянного участия. Усовершенствованию, кстати, подлежат еще и защитные турели - при обороне источников ресурсов (особенно сильны в этом отношении Eldars).
'Ere we go, 'ere we go, 'cross the Kosmos
Ключевую роль в боевых действиях играют упомянутые капитаны и герои. Они объединяют рядовых бойцов во взводы, путем нехитрых манипуляций мышью пополняющиеся прямо в ходе битвы. Подкрепление материализуется тут же, на месте. Неестественно, но чрезвычайно удобно. К тому же строительство в "казармах" никто не отменял.
Кстати, гибель представителей высшего офицерского состава оказывает на бойцов определенное моральное воздействие. В конце концов стресс может обернуться повальным бегством армии с поля боя.
В общем, хаос, запечатленный на большинстве скриншотов, не более чем обман. Если никак не контролировать происходящее, победа всегда будет ускользать от вас. Только ловкое обращение с умениями и собственными сильными сторонами, а также знание слабых мест противника позволят взять верх.
Don't know where we're goin' 'til we get there
Всего перечисленного Warhammer 40K: DoW должно хватить, чтобы получить титул одной из лучших стратегий года. Для попадания на высшую ступень пьедестала почета ей понадобятся грамотный сюжет и баланс. И о том, и о другом сказать что-либо конкретное пока трудно. Окончательный диагноз - в конце сентября.
ag.ru
|