Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2004, 11:18     # 6
SwiMMeR
::VIP::
Отыпный Саводод
 
Аватар для SwiMMeR
 
Регистрация: 27.10.2002
Адрес: Краснодар, Россия
Пол: Male
Сообщения: 452

SwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собойSwiMMeR Имеются все основания чтобы гордиться собой
На С++ программить не умею посему предложу алгоритм ...

1. Узнаем размеры экрана
2. Вычисляем координаты центра окружности (X0,Y0)
4. Рисуем окружность X^2+Y^2=R^2, т.е.
X в цикле от -R до +R с шагом чем меньше, тем лучше рисуем две точки
с Y=+корню(R^2-X^2) и Y=-корню(R^2-X^2)
5. Затем RR(угол) в цикле от 0 до 360 градусов делаем ...

- Получаем точку с X, полученным из уравнения R^2=X^2+2*R^2*(1-cos RR), и Y, полученным из уравнения X^2+Y^2=R^2

- уравнение касательной в этой точке будет иметь вид
Y=(-A/B)X+(B+A^2/B), где А,В - абсцисса и ордината, полученные на предыдущем этапе (координаты точки касания)

- Рисуем касательную

P.S. На каждом шаге необходдимо корректировать абциссу и ординату на X0 и Y0 соответственно

Истина где-то рядом
__________________
The Information will be FREE!
SwiMMeR вне форума