Что ж, вижу эта игра обошла этот форум, решил написать обзор, да к тому же я и сам фанат этой игры.
Скажите, можете ли вы вспомнить хотя бы одну хитовую компьютерную игру во вселенной WarHammer 40k? Нет, не просто хорошую, а именно хитовую, заслужившую всемирную популярность? Нет? Вот и я не могу. Потому что их просто не было. Но бывают исключения.
Если вспомнить то Warhammer это настольная игра, там было много разных раз, но к сожалению осталось только четыре – Космический Десант, Силы Хаоса, Эльдары и Орки.
Первое, что бросается в глаза – потрясающая графика WarHammer 40k: Dawn of War. После такой великолепной картины с трудом верится в то, что Relic использовала доработанный движок от Impossible Creatures
Огромные плато и каньоны, залитые инопланетным солнцем, буквально притягивают к себе взгляд.Но особого восторга заслуживают модели персонажей.Знаете, что меня больше всего раздражало в некоторых RTS? Вопиющее несоблюдение пропорций. Ну, вот не могу я нормально играть, когда пехотинец ростом с танк. И все тут! Но у WarHammer 40k: Dawn of War и с этим полный порядок. Если перед нами пехотинец - то он просто букашка по сравнению с танком. Особенно подчеркивает это достоинство отличный физический движок, который позволяет тяжелым боевым единицам расшвыривать надоедливых пехотинцев по сторонам и втаптывать их в грязь. Нет зрелища прекрасней, чем отряд Дредноутов, врывающийся в боевые порядки орков. Несчастные пехотинцы бросаются врассыпную, а те, кто не успел спрятаться, находят свою смерть под ногами шагающих машин. Кругом гремят взрывы и сверкают вспышки лазеров, спецэффекты буквально бьют фонтаном. Согласитесь, сделать при таких красотах фиксированную камеру было бы просто преступлением. И разработчики это прекрасно понимали. Поэтому игрок может вертеть ее как угодно, заглядывая в самую гущу сражений. А уж там есть на что посмотреть, поверьте.
Однако великолепная графика и проработанная до мельчайших подробностей вселенная – далеко не единственные достоинства WarHammer 40k: Dawn of War. Помимо всего перечисленного игра обладает уникальным геймплеем, подобных которому в жанре RTS ранее не встречалось.
Рецепт успешной игры в любую RTS оставался неизменным еще со времен старушки Dune: строим побольше рабочих, добываем побольше ресурсов и отстраиваем базу. Ну а после этого начинается банальная штамповка юнитов, и побеждает тот, у кого больше (или как вариант, качественнее) армия, то есть обладатель большего запаса ресурсов. Однако WarHammer 40k: Dawn of War относится к тому типу RTS, которые можно назвать чисто боевыми. Вообще, в последнее время стратегии, основой которых становятся именно боевые действия, а не добыча бесчисленного количества золота (газа, кристаллов, дерева – нужное подчеркнуть) пользуются все возрастающей популярностью. Достаточно вспомнить недавний Ground Control 2, который был построен по такому принципу. Вот и разработчики из Relic решили отказаться от традиционной модели экономического развития, оставив лишь самый необходимый минимум. Такой подход вполне оправдан, так как позволяет добиться двух целей.
Во-первых, отсутствие необходимости сбора ресурсов позволяет значительно повысить динамику игры и позволить геймеру заниматься именно тем, для чего он и купил игру – войной. Так что теперь именно полководческий талант, а не экономический гений, будет определять победителя. Ну а во-вторых, сами дух и буква вселенной WarHammer, построенной на основе настольных варгеймов, буквально противятся вживлению в организм игры традиционных заводов и пеонов.
Но отказаться хотя бы от элементарных зачатков экономики было попросту невозможно, поэтому в WarHammer 40k: Dawn of War применяется собственная оригинальная система. Она построена на использовании всего лишь двух типов ресурсов - энергии и так называемых requisition points. C первым из них все довольно банально – энергия нужна для нормального функционирования зданий и боевой техники. Да и получается она очень просто – достаточно всего лишь установить на своей базе несколько генераторов.
За каждое здание или пехотинца, равно как и за апгрейд, придется выложить энное количество тех самых requisition points. Поэтому возникает вполне резонный вопрос – как же зарабатывать эти очки? А получить их можно только ведя непрерывные (и успешные) бои. Командование постоянно ставит перед нами новые цели, и за выполнение каждой из них на наш счет начисляется несколько requisition points. Причем цели эти могут быть совершенно различными, начиная от уничтожения определенного противника, и заканчивая захватом и удержанием определенных точек на карте. Поэтому в WarHammer 40k: Dawn of War побеждает не тот, кто лучше развивается экономически, а тот, кто лучше воюет. И в этом вся прелесть данной игры. Она, в отличие от многих RTS, заставляет реально проявлять тактическое мышление и смекалку. Ошибаться и бросаться в непродуманные атаки нельзя, ведь каждое поражение может оказаться фатальным. А отсидеться на базе и накопить сил для нового штурма не удастся – воевать приходится постоянно. Есть и еще одна причина, по которой не следует отсиживаться на базе. Дело в том, что на карте присутствуют так называемые критические точки. При захвате 75% из них появляется таймер, отсчитывающий время (около 6-ти минут), за которое игрок должен либо удержать все захваченные точки, либо отбить хотя бы одну из них у врага, если тот оказался более расторопным. Есть и еще один вид точек, называемых Relic. Захват такой точки позволяет призвать к себе на помощь особо мощного союзника, которого другими путями заполучить не удастся. Вообще, WarHammer 40k: Dawn of War очень лояльно относится к игрокам.Нам позволят не только выбирать условия победы, но и стартовые ресурсы. Ну а разработчики из Relic позаботились о том, чтобы воевать было действительно интересно. Начнем с того, что практически у каждого пехотинца в игре есть два варианта атаки – для ближнего и дальнего боя. Причем, чтобы освободить игрока от ненужных хлопот, лучший из режимов будет выбираться автоматически в зависимости от сложившейся ситуации. Кроме того, в лучших традициях настольных варгеймов, нам позволят не только производить апгрейд своих войск, но и подбирать индивидуальное вооружение чуть ли не для каждого бойца. Каждая из четырех враждующих сторон будет обладать своим уникальным путем развития, поэтому встретить на поле боя несколько похожих юнитов будет практически невозможно.
Еще одно нововведение – мораль ваших солдат. Здесь также все довольно логично – войска с высокой моралью будут получать бонусы к атакующим и защитным параметрам, а с низкой, соответственно, штрафы. Единственный способ повысить мораль своих подчиненных – победы в боях. Однако есть еще один интересный момент. Павшие духом солдаты получают изрядную прибавку к скорости своего перемещения и начинают драпать с поля боя с огромной скоростью. Так что грамотный полководец вполне может воспользоваться этим и организовать своевременное отступление. Ведь ценность каждого юнита в игре очень высока
* * *
Что же мы имеем в итоге? А вот что: у WarHammer 40k: Down of War практически нет слабых мест. Все, начиная от проработанного сюжета, и заканчивая физической моделью, выглядит очень многообещающе. Да и ждать чего-либо другого от такого тандема трех великих компаний как Relic, THQ и Games Workshop попросту не приходится. Каждая из них – признанный гранд в своей области. Relic – мастер по созданию хитовых RTS, THQ – один из крупнейших издателей, а Games Workshop – признанный лидер в разработке настольных варгеймов. Да и сама вселенная WarHammer 40k настолько интересна, что способна привлечь к игре не одну тысячу игроков.(было позаимствовано с доного сайта).