|
вот поэтому и следует посмотреть готовые исходники...
движение делается легко -- выбираеш начальное направление и скорость ( или просто скорость по X и Y )
по таймеру каждый тик прибавляеш к текущим координатам скорость. при соприкосновении с ракеткой считаеш угол ( угол отражения == углу падения ) и меняеш направление ( или скорости )
кажется все...
|