| imho.ws |
![]() |
|
|
|||||||
|
Сообщения:
Перейти к новому /
Последнее
|
Опции темы |
|
|
# 1 |
|
Junior Member
Регистрация: 11.10.2002
Сообщения: 59
![]() |
Half-Life 2 системные требования и скорое бета-тестирование Counter-Strike: Source
Компания Valve Software обнародовала минимальные и рекомендуемые системные требования экшен-проекта Half-Life 2. Ссылаясь на любимца публики и любителя русских хакеров Гейба Ньюэлла, сайт Gamesindustry.biz сообщает, что один из самых ожидаемых и многообещающих шутеров без особых проблем согласится работать на машине с 1.2-гигагерцовым процессором, 256 мегабайтами оперативной памяти и видеокартой, поддерживающей седьмой DirectX. А рекомендуемая конфигурация, которая позволит в полной мере насладиться мощью движка Source, такова: процессор с частотой не ниже 2.4 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 9.
Чуть раньше Valve Software объявила о скором начале бета-тестирования проекта Counter-Strike: Source - классического сетевого шутера, портированного с движка первого на движок второго "Полураспада". Тестирование начнется в течение лета и пройдет на серверах системы онлайновой доставки контента Steam (впоследствии через эту систему планируется распространять и новый CS, и сам HL2). В первую очередь участие в тестировании примут подписчики Cyber Cafe Program, а следом за ними - владельцы Counter-Strike: Condition Zero. Стоит напомнить напоследок, что датой выхода Half-Life 2 все еще заявлено "лето-2004". |
|
|
|
|
# 4 |
|
::VIP::
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: #0556
Сообщения: 806
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nimitz
![]() системные требования должны быть такими, чтобы владельцы всяких там последних пентиумов и радеонов порадовались за свои денежные инвестиции. а то железо куплено, а хороших игр нет. непорядок
__________________
R Tape loading error, 0:1 |
|
|
|
|
# 7 |
|
Advanced Member
Регистрация: 03.03.2004
Адрес: Тибетский монастырь(西藏修道院)
Сообщения: 414
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Game
A ты не сомневайся У них написано , что CPU нужен 2,4 ГГЦ (в это требование можно поверить т.к. сейчас огромную роль играет именно видеокарточка). 512 МБ RAM - вот тут разрабы явно приврали т.к. сейчас нужно 1024 (примером могут служить Far Cry и Периметр). Плюс у HL2 ,будут уровни навороченные -> нужно больше, чем 512. Видеокарта класса DirectX 9. Тут, я думаю, понадобится что-нибудь в районе Radeon 9800 XT или X800XT (на нём летать будет ) P.S. бета HL2 у меня не очень шустро. Конфигурация следующая: CPU Athlon XP 3000+ (Barton, FSB 400) RAM 512 MB EpoX 8RDA Radeon 9700 PRO Все тормоза можно списать на сырость продукта
__________________
Все жалуются на недостаток денег, но никто не жалуется на недостаток ума. |
|
|
|
|
# 8 |
|
Junior Member
Регистрация: 11.10.2002
Сообщения: 59
![]() |
Смотрите здесь http://www.planetdescent.com/lyris/hl2_mpc.html
|
|
|
|
|
# 9 |
|
Junior Member
Регистрация: 01.03.2002
Адрес: World of Warcraft
Сообщения: 46
![]() |
a mne kazhetsa chto recommended requirements vpolne realni...hotya operativki mozhet nado pobolshe chem 512...a po requirements primerom mozhet posluzhit' eshe odna igruha "Universal Combat" galimaya no resursov trebuet hot' ubey.
|
|
|
|
|
# 10 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cobalt
та дай бог на сырость продукта! есть же что там оптимизтровать (пример использование длинных шейдеров 2,0b на новых радиках)
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 13 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дуг Ломбарди из компании Valve прекрасно понимает смысл выражения: чтобы ни говори, лишь бы говорили, и самоотверженно подставляет свою широкую грудь под "снайперские выстрелы" прессы. В очередном интервью он заявил, что долгожданный FPS Half-Life 2 будет закончен в течение считанных дней. В августе издателю должен быть направлен мастер-диск, а появления игры стоит ожидать в сентябре(!). Будем надеяться, что больше не случится никаких форс-мажорных событий, способных изменить дату выхода игры.
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 14 |
|
Banned
Регистрация: 19.03.2004
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 226
![]() |
Возможная дата выхода Half-Life 2
Представители сайта Half-Life Radio сообщают о еще одной предполагаемой дате выхода Half-Life 2. На этот раз информация якобы взята из их последнего разговора с Doug Lombardi: "Уже на днях, Half-Life 2 будет передан своему издателю Vivendi для создания мастер диска и начала тиражирования игры. Появления игры на полках магазинов можно ожидать во второй половине сентября". Обратите внимание, что это не официальное заявление Valve, а всего лишь неподтвержденная новость, хотя и не противоречащая предыдущим утверждениями Doug Lombardi. Если это правда, то похоже, что официальное известие об отправке игры на золото — не за горами. |
|
|
|
|
# 16 |
|
Guest
Сообщения: n/a
|
Я вот знаю только одно, что ati не провалится на тестах hl2, как она уже это сделала на тестах дума! Но я не веню компанию ati. Между двумя наиболее известными производителями (nv и ati) идёт в данный момент самая настоящая война. Казалось ati уже держит весь рынок, а nv suxxx. И вдруг тест на думе 3 и ati в дауне. Но не надо отправлять ati сразу куда подальше, ведь не следует забывать, что это был всего лишь шаг nv к завоеванию рынка, а именно то, что doom3 полносью оптимизирован под ati. Та же фигня например наблюдается с Deus EX. На nv он отлично катит, а на ati лагает..
Я уверен ati ещё покажет себя на тестах hl2, а nv будет в дауне или хотя бы на равне!!!
|
|
|
# 17 |
|
Banned
Регистрация: 19.03.2004
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 226
![]() |
Поход в Valve: вопрос-ответ
После очередного похода в офисы Valve, очередного фаната игры, которому удалось поиграть в Half-Life 2, на форумах HL2Fallout появилась подборка вопросов (и соответственно ответов) к нему. Узнать всё о чем спрашивали счастливца, можно здесь. Ниже мы приведем перевод некоторых сведений: В: Чувствуется в игре линейность? О: Нет. В: Расскажи нам чем-то, что тебе показалось очень захватывающем, что нам всем будет интересно узнать! Будет ли игра революцией или очередной стрелялкой? Какова длинна игры? Нам пока кажется, что будет от десяти до двадцати часов геймплея. О: Знаете, после посещения Valve у меня стало гораздо больше уважение к их труду. Игра гораздо длиннее, чем они нам намекают. Это вовсе не очередной шутер — игроку придется решать головоломки, чтобы добраться до некоторых мест. И не обычные головоломки между прочим, а головоломки, в которых придется использовать физику движка. В: Как долго загружались уровни? О: Хороший вопрос! Не в обиду Valve, но в игре были самые долгие загрузки уровней из всех мною виденных. Но все-таки должен сказать, что игра была в стадии бета тестирования. Сами разработчики сказали, что в конечном продукте это время существенно сократится. В: Gabe говорил, что по City 17 можно гулять часами. Это правда? О: Вовсе не обязательно идти только по одному пути. Если захочется перелезть за стену, можно найти коробки, соорудить из них лестницу, перепрыгнуть через стену и продолжать путь, как ни в чем не бывало. Можно гулять по городу, рассматривать плакаты, играться с вещами и разговаривать с людьми (которые очень интерактивны). В: Присутствуют ли в игре ограничения "невидимыми стенами" или можно гулять по всему городу? О: Нет. В: Будет возможность расчленять зомби на куски как в оригинальном HL, и будут ли куски исчезать после этого? О: Да, эта возможность будет присутствовать, и останки исчезать не будут. За помощь с переводом, спасибо Maxtradamus. Эволюция G-Man: технические подробности и видео Вчера вы могли визуально оценить "эволюцию" одного из главных NPC игры — G-Man, произошедшую за год разработки игры (от E3 2003 до E3 2004). Сегодня мы предлагаем вам немного технических подробностей. Douglas R. Wood, аниматор и создатель моделей в Valve, рассказал, что только на одну голову таинственного босса приходится примерно 1500 полигонов. Разрешение текстур, накладываемых на голову — 1024x1024 пикселей. Для сравнения: вся модель G-Man, в оригинальном Half-Life, состоит из 576 полигонов, а текстура головы имеет размер 68x109 пикселей. Разница, как говорится — на лицо. И, как и обещали, публикуем ссылку на высококачественную версию видеоролика, показанного на E3 2004, со вступительной речью G-Man (9,4 Мб). Предварительная загрузка CS: Source начинается сегодня По словам Jess Cliffe, предварительная загрузка беты CS: Source начинается уже сегодня. Первыми, кто сможет приложить свои руки к горячо ожидаемому римейку, станут посетители компьютерных клубов, участников программы Valve Cyber Cafe: Предварительная загрузка Counter-Strike: Source beta для кибер кафе начнется сегодня. В среду будет открыта первая фаза бета тестирования — игра станет доступна во всех кибер кафе, подписчиков нашей программы. Немного позже, в этом месяце поиграть в бету смогут владельцы Counter-Strike: Condition Zero и обладатели ATI купона. Т.к. мы близки к завершению разработки Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, эта бета предназначена только для теста совместимости движка Source. В течении тестирования, ограниченного по времени, информация обо всех замеченных проблемах может быть отправлена нам с использованием встроенной системы баг-репортинга. В дополнение к этому все "падения" игры будут автоматически фиксироваться в базе данных ошибок Valve. Мы благодарим всех за возможную помощь и надеемся, что Half-Life 2 и Counter-Strike: Source оправдают ваши ожидания. Полный список всех клубов, участвующих в программе Valve Cyber Cafe можно посмотреть на сайте SteamPowered. И в дополнение приведем слова всё того же Jess Cliffe, относительно максимального количества игроков, поддерживаемых сервером CS: S beta: Несколько людей спрашивали у меня о том, сколько игроков поддерживает CS:S beta. Ответ таков: de_dust поддерживает 20 на 20, соответственно максимальное количество — 40 играющих. |
|
|
|
|
# 18 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Counter-Strike: Source отправляется в открытое бета-тестирование
По прошествии некоторого времени необходимо признать: "долгострой" Doom 3 по полной программе "утер нос" товарищам из Valve с их "неумением планировать" разработку крупных проектов по типу Half-Life 2 . Сейчас Джон Кармак может позволить себе высказывания "Финансируемый мною прототип космической ракеты взорвался. Ну и ладно, зато Doom 3 очень хорошо продается" , а неудачливым конкурентам из Valve приходится пытаться хоть как-то привлечь внимание и напомнить о себе.
Вероятно, одним из таких шагов и стал официальный запуск в бета-тестирование римейка классического Counter-Strike на базе движка Source, используемого в Half-Life 2. Данное тестирования позволить проверить не только новую версии Counter- Strike, но и механизмы работы движка Source в целом - в преддверии выхода Half-Life 2. Объявлено, что бета-версию Counter-Strike: Source могут скачать все компьютерные кафе, подписавшиеся на соответствующую программу Valve. Некоторое время скачать Counter Strike: Source через систему Steam мог любой желающий, но в Valve уже заблокировали эту возможность. Позже в этом месяце в бета-тестирование смогут вступить владельцы Counter-Strike: Condition Zero и обладатели купонов ATI (наконец-то от них хоть какая-то польза! ).
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 19 |
|
Banned
Регистрация: 19.03.2004
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 226
![]() |
2 Fear Factor
Не говори, чего не знаешь! Hl2 ещё не вышел. Я вот никогда не слышал, что разработчики HL2 пытаются там не знаю обойти дум3 и типо того. Никогда такого не слышал. Они просто создают неторопясь отличную игру и спешить им некуда, а сравнивать две игры должны геймеры. И обязательно по выходу той и другой, а не так. Между прочим Hl2 я думаю не сильно будет уступать думу3 по графике и геймплею, а скорости в ней будут значительно выше, по сравнению с думом. Это очень спорный вопрос. Дождёмся выхода hl2 и будем сравнивать! |
|
|
|
|
# 20 | |
|
::VIP::
Регистрация: 16.08.2003
Сообщения: 498
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Халф Лайф 2 выйдет 28го авгутса в Америке.
Так, а чё про CS Source мало инфы? Тота я с одного американского (Техасского!) сайта прочитал интерьвью и решил его перевести для тех кто не знает английский! Скопировано с csbanana.com - респект, ребята! Мой перевод - ниже! Цитата:
Интервью взятое у Дога Ломбарди работающего в Valve. - Является ли CS Sorce CS2? - Нет. Это просто перенос игры на новый движёк. - Движок HL2 очень крутой. Будут фундаментальные изменения? - Да, он крут, НО мы сначала хотим перенести игру на новый движок, а потом будем вносить кардинальные изменения в геймплее и фичах. -Вы показывали карту de_aztec в ролике на Е3 в этом году - какие ещё катры были перенесены на новый движёк? -К настоящему моменту мы перенесли Dust, Dust II, Italy, Havana, Piranesi, Chateau, и Office. Со временем мы добавим больше классических и новых карт. -Какие интересные вещи позволяет вам движок добавить на карты? - 3D skybox - карты выглядят какбудто они раскинуты на километры вдаль. Качество текстур удвоилось. Различные правила реальной физики и разные вещички разбросаны по картам, чтобы сделать их реалистичными. Также мы можем использовать новые технологии DirectX 9 - bump-mapping и specularity - давая текстурам допонительную глубину и отражаемость. (Вода будет классно выглядеть!) -Какие изменения будут физические? -Обьекты будут не только красивыми, их можно будет ДВИГАТЬ и кидать - например заборы и камни, предметы лежащие пути (УРРА!!!) -Будут ли доступны машины которые можно водить? -Сначала будут только те вещи и оружие что есть в CS 1.6 -Какие будут античитерские меры? - VAC (Valce Anti Cheat) - эта система очень эффективна в устранении хакеров и читеров, и мы хотим чтобы читерсто небыло проблемой для наших клиентов (Ура!) -Как будет распространяться CS Source? -CS Source будет распространяться со всеми версиями Half Life 2, а также его можно будет купить отдельно. (ДААААААА!!!!! Халва 2 выйдет 28го Августа 2004! Стопудово куплю себе лицензионку!!!!) -будете ли вы переностить Half Life 1, Team Fortress, Day of Defeat, Ricochet, Opposing Force и др. на движок Source? -ДА. Half Life 1 Source и CS Source будут доступны одновременно с Half Life 2. (!!!! Да!!! Погамаемся в Халву на новом двиге!!!) Народ, кому понравилось - скажите спасибо! Зря чтоли сидел я тут, переводил? Если кто скопирует себе - скажите что переводил MegaVovaN ( megavovan@megavovan.com )
__________________
Quality, not quantity. |
|
|
|