imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютеры > HiTech - новости и новинки компьютерного мира
Опции темы
Старый 23.08.2005, 21:43     # 1
Clown
Квази-Мод
 
Аватар для Clown
 
Регистрация: 11.11.2002
Адрес: Circus
Пол: Male
Сообщения: 2 828

Clown Простой бог
Clown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой богClown Простой бог
Рынок обучающего ПО вымирает

23.08.2005 16:43 | CNews.ru

Рынок образовательных компьютерных программ в США устойчиво теряет доход. За четыре года — с 2000 до 2004 — рынок сократился почти в 3,5 раз — с $498 млн. до $152 млн., подсчитали исследователи NPD Group. Пользователи все меньше покупают обучающих математических программ, энциклопедий, справочников, электронных учебников и других материалов, и все чаще учатся по бесплатным материалам из интернета.

Многочисленные бесплатные обучающие игры доступны в Сети, а скоростные соединения позволяют играть в них в онлайне. Родителям нет смысла тратить деньги на покупку специальных программ. Детсады и начальные школы США переходят на портативные гаджеты, например, LeapPad от компании LeapFrog Enterprises, и другие электронные игрушки, например, от Fisher-Price или VTech. Они заменяют компьютеры и ПО. Школьники постарше, по наблюдениям аналитиков, умеют пользоваться поисковыми системами и сайтами-справочниками, поэтому им незачем покупать коробочный софт с энциклопедиями.

Еще один фактор — доступность школьных компьютеров, на которых установлены все необходимые программы для обучения. В связи с этим отпадает необходимость в покупке программ домой. Более того, некоторые маленькие дети даже не пользуются компьютером дома, играя со своим LeapPad. Директор по продуктам Encore Software, производящей образовательное ПО, Алан Зак (Alan Zack), говорит: "ребята приходят домой и не хотят сидеть за компьютером". По мнению Криса Свенсона (Chris Swenson), аналитика рынка образовательного ПО в NPD, "компьютер теряет свою привлекательность как средство обучения в раннем возрасте".

В 2004 году только 222 программы были проданы в количестве более 10 тысяч экземпляров, против 447 в 2001 г. Поскольку спрос на такие продукты снижается, розничные продавцы реже берут их на продажу, и индустрия продолжает "вымирать". Не помогают даже сравнительно низкие цены — в среднем $18 против $23 за компьютерную игру в 2001 г.

Одна из пострадавших — Learning Company. В конце 1990-х она была крупнейшей на рынке образовательного ПО, успешно продавая Reader Rabbit и Carmen Sandiego. В 1998 ее приобрела Mattel за $3,8 млрд., ожидая роста индустрии. В 2001 году выяснилось, что резкого роста не будет, и компания была продана всего за $40 млн. ирландскому разработчику образовательного ПО Riverdeep. На прошлой неделе Riverdeep переделала вышеупомянутые популярные программы, выпустив их в более современном виде — на флэш-картах. Вице-президент по маркетингу Джессика Линдл (Jessica Lindl), считает, что флэш-карты преобразят рынок. Чтобы выжить, некоторые компании сменили стратегию, и стали предлагать программы с подключением к интернету и возможностью проверки знаний в онлайне. Это, по их мнению, может заинтересовать родителей.

Аналитик из Think Equity Partners Кирстен Эдвардс (Kirsten Edwards) отметила, что расходы, связанные с предметами образования в целом, растут — $4 млрд. в 2004 году против $3,4 млрд. в 2003-м. Но компьютеры занимают в этом обороте все меньше места, сообщил The New York Times.
__________________
Подробнее об этом читайте на ЗЕРКАЛЕ
Clown вне форума  

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.