imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютерные игры > Обсуждение игр
Опции темы
Старый 18.10.2004, 08:05     # 1
Kaйffman
Advanced Member
 
Регистрация: 27.02.2003
Сообщения: 407

Kaйffman МолодецKaйffman МолодецKaйffman Молодец
Fight Night 2004 [бокс]

Что-то у нас на форуме нет такой темки.
Но вернее всего есть любители.
Не пробывал но решил попробывать поиграть в эту игру.
Почему именннно Fight Night 2004 читайте ...
Кто уже попробывал поделитесь своим мнением-взглядом.

Бокс в реальной жизни – суровый и кровавый спорт. Жестокий поединок, в котором побеждает не только самый сильный, быстрый и выносливый, но и самый хитрый, терпеливый и опытный. Бокс виртуальный – монотонная барабанная дробь по кнопкам да два деревянных болванчика, угрюмо охаживающих друг друга по рёбрам пудовыми кулаками. Увы и ах, но симуляторы бокса скучны, предсказуемы и вообще симуляторами называться недостойны. По крайней мере, именно так было до выхода Fight Night 2004.

Fight Night 2004 изначально позиционировался как «абсолютно новый симулятор бокса». Чтобы подчеркнуть это, Electronic Arts даже отказалась от уже «раскрученного» бренда Knockout Kings. Разработчики и PR-менеджеры компании, как им и положено, соловьями заливались о том, какой ультрареалистичный геймплей и сверхзвуковая скорость ждут нас в Fight Night 2004. Скриншоты из игры поражали воображение, поклонники виртуального бокса притихли и терпеливо ждали, надеясь на чудо. Что же получилось в итоге? Вы не поверите – почти то, чего ожидали. Почти шедевр. Безусловно, лучший симулятор бокса на данный момент.

Fight Night 2004 встречает совсем не вспышками фотоаппаратов и блеском чемпионских поясов. Вместо этого на нас наваливается целая толпа, простите, негров – в этой игре они повсюду. Ладно, с тем, что лучшие боксёры мира - чернокожие, ещё можно согласиться (хотя наш чемпион Костя Цзю может с этим поспорить, использовав в качестве главного аргумента свой правый кулак, а братья Кличко ему помогут). Но почему наш тренер в игре похож на насквозь пропитавшегося марихуаной обитателя какого-нибудь Гарлема? И даже ring announcer (человек, который зычным гласом объявляет имена бойцов и перечисляет их титулы перед началом поединка) чернее дымохода в преисподней? Всего этого вполне достаточно, чтобы почувствовать себя единственным белым человеком на Земле. Но EA игрока не жалеет – хип-хоп в качестве саундтрека избавит любого от сомнений в том, что борцы за права афроамериканцев и их адвокаты смогли запугать даже одно из самых крупных в мире игровых издательств.

Но оставим в покое афроамериканцев с их правами и обратим свои взоры на ринг. Как и любой другой спортсим от EA, Fight Night выглядит богато. В игре присутствуют самые знаменитые бойцы всех времён и народов, начиная с Рокки Марчиано и Мохаммеда Али и заканчивая Крисом Бёрдом и Эвандером Холифилдом. Благодаря могучему графическому движку, каждый из этих легендарных товарищей в точности похож на свой прототип из реальной жизни. Конечно же, возможностью взять на себя управление величайшими бойцами игра не ограничивается: можно создать и собственного боксёра, сделав его копией себя любимого – с белой кожей и аристократическим лицом.

Отдельного упоминания достойна графика. Она без всяких оговорок великолепна. Никогда ещё бойцы на ринге не двигались так реалистично, нигде не было подобной анимации лиц и проработки внешнего вида спортсменов. Для создания реалистичной реакции боксёров на удары разработчики использовали небезызвестную технологию motion capture (захват движения), детально была проработана и система визуализации повреждений, получаемых в бою. Во время поединка лица бойцов покрываются синяками и ссадинами, в последних раундах на них просто нельзя смотреть без содрогания. Помимо чисто визуального эффекта эти повреждения оказывают непосредственное влияние и на игровой процесс: так, после нескольких хороших ударов в правый глаз боец начинает хуже видеть и, как следствие, пропускать больше ударов с левой стороны.

Но главным достойнством Fight Night 2004 является отнюдь не внешнее оформление. Total Punch Control, система управления боксёром – вот ключевое нововведение, выгодно отличающее игру от всех других представителей жанра. Суть заключается в том, что управление бойцом осуществляется посредством аналоговых рукояток джойстика. Это позволяет контролировать любое движение спортсмена – в игре нет заранее прописанных реакций на команду «удар в голову» или «блок», все действия контролируются игроком. Total Punch Control в корне меняет геймплей, благодаря этой системе Fight Night 2004 полностью избавилась от постыдного для себя родства с файтингами – в игре нет комбо. Все удары выбрасываются спонтанно, любую атаку можно мгновенно прервать, нет «связок», знакомых поклонникам виртуального бокса по играм серии Knockout Kings – колотить оппонента можно любым удобным способом. Ровно то же самое можно сказать и об обороне, блоки и уклоны выполняются настолько легко, насколько только возможно. Особо стоит отметить, что при всей своей функциональности управление в игре очень просто в освоении – уже после нескольких боёв приходит ощущение какого-то «родства» с боксёром на экране – геймпада в руках просто не замечаешь.

Основным режимом игры является традиционная «Карьера» (Career Mode), где игроку дозволяется создать собственного бойца или выбрать одного из реальных спортсменов, и попытаться пробиться со дна табеля о рангах на самую вершину, чтобы настучать по голове кому-нибудь из великих и завладеть чемпионским титулом. В целом, ничего кардинально нового в этом режиме нет: тренируемся, дерёмся, тренируемся и вновь выходим на ринг. И так - до победного конца. То есть, до истечения двадцатилетнего срока нашей боксёрской карьеры. Единственным развлечением в перерывах между схватками является трата заработанных призовых на разные приятные мелочи, вроде новой экипировки для боксёра. Вы когда-нибудь видели боксёрские трусы ценой в сто тысяч долларов?

Сами бои в Fight Night 2004 практически ничем не отличаются от боксёрских схваток в других играх этого жанра - двое здоровых мужиков кружат по рингу и колотят друг друга почём зря. Ничего сверх положенной нормы в игре нет – укусить оппонента за нос нельзя, подкладывать кусочки свинца в перчатки тоже не дозволяется. А вот кое-чего поединки лишились: в угоду зрелищности разработчики исключили из игры клинчи, а следом за ними отправили и остановку боя по причине травмы. Конечно, реалистичности это не добавило.

ИТОГО:
Fight Night 2004 нельзя назвать игрой совсем без недостатков и идеальным симулятором бокса. Но, несмотря на это, очередное творение Electronic Arts является лучшим представителем жанра на данный момент. Конкурентов у игры попросту нет, и вряд ли стоит ожидать их появления в ближайшем будущем. Остаётся надеяться, что EA не остановится на достигнутом, и уже в Fight Night 2005 пойдёт на штурм новых вершин, чтобы подарить нам ещё более реалистичный, красивый и захватывающий симулятор бокса.

Вместо послесловия

У игровой индустрии есть свои легенды. Одна из них – миф о том, что появление известных спортсменов на обложках игр производства EA оборачивается для них несчастьем. То неожиданная травма, то ещё какая-нибудь пакость, способная испортить жизнь... Очередным подтверждением этой легенды стал cover star Fight Night 2004 – Рой Джонс младший. Может быть, это простое совпадение, но сразу после выхода игры непобедимый, неуязвимый и неподражаемый Рой Джонс, которого многие знатоки бокса называли самым великим боксёром современности и самой яркой звездой последних лет, проиграл свой чемпионский пояс. Проиграл нокаутом. Примерно в одно время с появлением в продаже Fight Night 2004, обложку которой украсила его фотография. Совпадение? Или ещё одно подтверждение мифа о заколдованных обложках?

(с) Максим "bw" Поздеев
Kaйffman вне форума  


Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.