imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютеры > HiTech - новости и новинки компьютерного мира
Опции темы
Старый 15.07.2004, 16:15     # 1
[smart]
Full Member
 
Аватар для [smart]
 
Регистрация: 15.10.2003
Адрес: [ crystalnet ]
Сообщения: 1 114

[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру
Виртуальное прикосновение

Ученым из Университета Баффало удалось создать технологию, позволяющую переносить реальные движения скульптора непосредственно в виртуальную среду. Пока разработка достаточно сырая, однако перспективы у нее просто завораживающие. Представьте себе кусок виртуальной глины. Виртуальной в том смысле, что никакого реального прототипа у нее нет и быть не может. Зато есть руки в специальных перчатках с сенсорами. Эти сенсоры определяют степень и направление давления пальцев и переносят заранее рассчитанную деформацию на виртуальный объект. Так можно возиться с куском пластилина, а на выходе получить точную трехмерную модель получившейся скульптуры. Вся соль в перчатках.

Пока разработка технологии находится на достаточно раннем этапе. В распоряжении ученых есть перчатка с одним единственным сенсором, расположенным на конце указательного пальца. Исследователи тычут этим пальцем в заготовку, а на экране как бы сама собой проявляется деформация базовой трехмерной модели. В дальнейшем планируется оснастить сенсором каждый палец и середину ладони. Это даст возможность формирования сложных структур по тому же принципу, которым пользуется скульптор при изготовлении своих творений. А виртуальный результат спокойно можно сохранить с помощью программного пакета CAD. Одна из возможных сфер применения новой технологии – дизайн автомобильных кузовов. Ученые уже приступили к первым опытам по изготовления прототипа автомобильного капота. Для этого как раз пригодится возможность создания сложных пространственных структур, которые было бы просто невозможно описать математически.

Источник: www.e4engineering.com
[smart] вне форума  
Старый 21.07.2004, 02:47     # 2
WD-Online-
Newbie
 
Регистрация: 08.03.2002
Сообщения: 46

WD-Online- Путь к славе только начался
Думаю, со всевозрастающей сложностью высокополигонных фигур, не только машины, но и страшных монстров тоже будут рисовать таким образом...
WD-Online- вне форума  


Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.