| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 1 |
|
Face Of IMHO
Регистрация: 16.03.2002
Адрес: Moscow
Пол: Male
Сообщения: 4 838
![]() |
Онтогенез компьютера (точка зрения педагога)
/ Анатолий Трубицын /
Мое общение с компьютером продолжается 4 года, за это время я имел достаточно возможностей, чтобы изучить это чудо техники и приобрести достаточно опыта для того, чтобы понять некоторые моменты в развитии компьютера. Как педагог я заметил некоторое сходство в развитие человека и компьютера, для начала я предлагаю провести аналогию между компьютером и человеком: Сердце = Процессор Память = Винчестер, оперативная память Глаза = Монитор, видеокамера Уши = Микрофон, дисководы Тело человека = Системный блок Речь = Акустические системы, звуковая карта Центральная нервная система = Шлейфы, шнуры Список можно продолжать, но в моей статье это не главное. Суть состоит в том, что я заметил некоторое совпадение в развитии человека и компьютера, судите сами! Итак, развитие человека проходит следующие этапы( за основу взята периодизация Выготского Л.С.): Периодизация и закономерности развития компьютера: 1. Младенческий возраст Ведущий тип деятельности - непосредственно общение с юзером. Зависимость от юзера носит всеобъемлющий характер. Новообразования возраста 1. Компьютер обзаводится основной программой общения с человеком ( Windows и др.) Базовая потребность возраста - потребность в безопасности ( установка пакета Антивирусов) , защищенности (Источник бесперебойного питания). 2. Раннее детство Ведущий тип деятельности - коммуникативная ( происходит знакомство с человеком, первые переустановки системы, развитие звуковых способностей) Новообразования возраста 1. Компьютер обзаводится программами прикладного характера ( MS Office, Photo Shop) Базовая потребность возраста - Если в младенческом возрасте потребность в безопасности была насыщена, то актуализируется потребность в любви и разуме человека - 3. Дошкольное детство Ведущая деятельность - игра. Характер игр меняется вместе с развитием компьютера, от аркады до стратегии. Новообразования возраста Компьютер обзаводится играми ( знакомство с человеком и окружающим миром проходит через игры), как правило игры занимает много времени и памяти компьютера. Базовая потребность - регулирование доступа к компьютеру членов семьи. 4. Младший школьный возраст Ведущая деятельность - учение. Новообразования Основные новообразования 1) Как правило появляется стабильные программы 2) Появляется выход в Интерент 3) Возможно развитие музыкальных способностей Базовая потребность - Игры по прежнему занимают значительное место на жестком диске компьютера, но приобретают обучающий характер. Систематизирование файловой системы Подростковый возраст Ведущая деятельность - интимно-личностное общение с человеком ( как правило вместе рассматривают эротические картинки из Интернета). Новообразования 1) Компьютер приобретает опыт стабильные программы 2) Предпринимаются попытки перехода на другие системы Unix, Windows NT и т.д. Базовая потребность - расширение памяти и объема винчестера. Продолжение следует >>> |
|
|