imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютеры > Программирование
Опции темы
Старый 21.01.2003, 05:12     # 1
steelik
Member
 
Аватар для steelik
 
Регистрация: 30.09.2002
Сообщения: 320

steelik Путь к славе только начался
Разработать программу, моделирующую игру

На Pascal или на Delphi
Разработать программу, моделирующую игру. Игра имеет следующие правила. Перед Вами большое число ящиков с деньгами. Сумма денег в каждом ящике – случайная величина, равномерно распределённая на отрезке [0, 1]. Вы выбираете ящик, открываете его и или берёте деньги из ящика, или отказываетесь от них. Если Вы берёте деньги, игра кончается. В противном случае Вы можете выбрать другой ящик. Эта процедура повторяется максимум до пяти ящиков (деньги из пятого ящика должны быть взяты, если он открыт).

Разработать программу, моделирующую игру «Скачки». В игре участвуют 10 наездников; за каждый тур игры каждый из них продвигается вперёд на расстояние от 1 до 5 км случайным образом. Длина дистанции – 50 км. Всего проводится 5 заездов, победителю каждого заезда начисляется 5 очков. Победителем считается наездник, набравший наибольшее количество очков во всех заездах. Перед началом заездов участник игры выбирает номер наездника, с которым он будет идентифицироваться во время игры. Количество участников игры не превышает 10. В каждом туре с вероятностью 0.1 каждый наездник может упасть, т.е. продвинуться за этот тур на ноль км. Передвижение наездников отобразить графически на экране. Предусмотреть возможность случайного распределения номеров наездников.
steelik вне форума  
Старый 21.01.2003, 07:37     # 2
Stasik
Registered User
 
Аватар для Stasik
 
Регистрация: 27.03.2002
Адрес: дома
Сообщения: 1 660

Stasik Известность не заставит себя ждатьStasik Известность не заставит себя ждать
ну первую я не понял...

а какие проблемы со вторым? бешешь функйию (procedure).... и там стандартными фичами рисуешь что надо... с вероятностью 0,1 я тоже не понял.. можно рандом 1-10 сделать.. и если 1 выпадает - чувак падает
__________________
Всё будет хорошо!
Stasik вне форума  
Старый 22.01.2003, 17:58     # 3
Dep
Guest
 
Сообщения: n/a

Действительно, первая не совсем понятна ... можно подробней ?

Со второй, действительно, проблем нет. Ты не можешь написать иливозникают сложности. Если что, пиши - помогу.
 
Старый 23.01.2003, 05:08     # 4
steelik
Member
 
Аватар для steelik
 
Регистрация: 30.09.2002
Сообщения: 320

steelik Путь к славе только начался
Надо только проверку вставить на корректность вводимого номера... как это сделать?

program sch;
const StageCount=5;
HorsCount=10;
FailureProb=0.1;
type intarray=array[1..HorsCount] of integer;
var Hno:integer;
HorsArray:intarray;
MaxDistance:integer;
winner:integer;
i,j:integer;

begin
Write ('Input horseman number ');
Readln ( Hno);
Randomize;
for i:=1 to HorsCount do
HorsArray[i]:=0;
for i:=1 to StageCount do
for j:=1 to Horscount do
if (random>FailureProb) then
HorsArray[j]:=HorsArray[j]+round(random(4))+1;
writeln ('Horseman no. ',Hno,' distance=',HorsArray[Hno],' km');
MaxDistance:=0;
for i:=1 to HorsCount do
if HorsArray[i]>MaxDistance then
begin
MaxDistance:=HorsArray[i];
Winner:=i;
end;
writeln ('Winner is horseman no. ',Winner,'! Distance= ',MaxDistance,' km.');
end.
steelik вне форума  
Старый 23.01.2003, 11:23     # 5
Isalex
::VIP::
 
Аватар для Isalex
 
Регистрация: 29.09.2002
Адрес: Очень далеко
Сообщения: 403

Isalex Известность не заставит себя ждать
от 1 до 5 км случайным образом. Длина дистанции – 50 км. Всего проводится 5 заездов

а нафига тут 50км???? коли махимум 25 проковылять могут??

А в прорамульке условие что победили более одного участника???
__________________
Меняю проигрыватель на выигрыватель.
Isalex вне форума  
Старый 28.01.2003, 18:26     # 6
Dep
Guest
 
Сообщения: n/a

Re: Разработать программу, моделирующую игру

Есть несколько вопросов:

1. Скачки прекращаются как только одна из лошадей доскачет до отметки в 50 км, или они двигаются 5 раз по 0-5 км ?

2.
Цитата:
Как писал steelik
Перед началом заездов участник игры выбирает номер наездника, с которым он будет идентифицироваться во время игры. Количество участников игры не превышает 10. Предусмотреть возможность случайного распределения номеров наездников.
Это получается, как я понимаю, что сначала 10 участников вводят какая лошадь за кем закреплена ?

3. И что означает:
Цитата:
Как писал steelik
Предусмотреть возможность случайного распределения номеров наездников.
4. В условии задачи написано, что предоставить результаты графически. Так на чем делать, на Паскале или на Дельфи ?
 
Старый 29.01.2003, 05:04     # 7
steelik
Member
 
Аватар для steelik
 
Регистрация: 30.09.2002
Сообщения: 320

steelik Путь к славе только начался
Всего проводится 5 заездов, победителю каждого заезда начисляется 5 очков. Победителем считается наездник, набравший наибольшее количество очков во всех заездах.Dep
steelik вне форума  
Старый 29.01.2003, 15:30     # 8
Dep
Guest
 
Сообщения: n/a

Так все-таки, что такое заезд ? А лучше ответь на мои вопросы, так проще будет.
 


Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.