| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 1 |
|
Full Member
Регистрация: 17.10.2002
Пол: Male
Сообщения: 661
![]() ![]() ![]() |
Medal of Honor и Все Дополнения >>>>
Столько много дополнений вышло, что захотелось поговорить о них. Как Вам игра??????
Medal of Honor Allied Assault Set during 1942-1945, MOH Allied Assault imparts the sense of courage it took to survive the landings of Normandy, the assault at Arzew, a rendezvous with the Resistance outside the village of St. Lo and the push through the German border to take the bridge at Remagen. Medal of Honor Frontline In this installment, set against the confusion of Operation Market Garden, Lt. Patterson must infiltrate the German frontline and steal the HO-IX, a powerful Nazi weapon. Medal of Honor Rising Sun The peacetime Japanese attack on the U.S. fleet at Pearl Harbor shocked the world, promoted America to enter World War II, and marked December 7, 1941, as a date that will live in infamy. Medal of Honor Spearhead Assume the role of Sgt. Jack Barnes as he endures the final months of WWII, from Operation Overlord to the Battle of the Bulge and the fall of Berlin. This expansion pack combines nine expansive single-player levels with over 12 new multi-player maps, including new locations, weapons, and soldiers. Последний раз редактировалось major357; 21.10.2003 в 17:14. |
|
|
|
|
# 2 |
|
Full Member
Регистрация: 17.10.2002
Пол: Male
Сообщения: 661
![]() ![]() ![]() |
Medal of Honor Breakthrough
From the searing heat of North Africa to the treacherous mountains of Italy, this new Expansion Pack to Medal of Honor Allied Assault ™ puts you at the center of some of WWII's most heroic moments. You'll have to overcome overwhelming odds and the brutal terrain to emerge victorious in this explosive addition to the MOHAA experience. Добавлено через 1 минуту: Medal of Honor Pacific Assault Electronic Arts представила новый видео ролик из игры Medal of Honor: Pacific Assault. В очередном технологическом видео в формате QuickTime в течение одной минуты демонстрируются короткие сцены геймплея, концепт-арты и особенности нового поколения графического движка "MoH-Tech". Размер: 8.2Mb Создаваемое студией EA Los Angeles очередное официальное дополнение для реалистичного тактического 3D шутера от первого лица в эпоху Второй Мировой Войны будет обладать новой сюжетной линией, содержать обширный арсенал новых видов оружия и новых врагов. Помимо этого в игру будут включены несколько новых сетевых режимов с поддержкой до 32-х игроков, где игрокам будет предоставлена возможность выбора между солдатами американской, британской, японской и других армий. Игра, в которой главным персонажем является сражающийся против японцев американский морпех по имени Tom Conlin, поступит в продажу зимой 2004 года. Добавлено через 2 минуты: Medal of Honor За Линией Фронта Who is mister Shnimp? Кто такой мистер Шнимп? Именно этим вопросом задались американские разведчики, когда в апреле 1944-го года некий господин Шнимп вышел на связь с их агентом в Испании. После тщательного расследования выяснилось, что Адреан Шнимп - известный польский партизан, мастер диверсий. Свою карьеру он начал еще в первые годы немецкой оккупации. Он бежал из Польши во Францию, где присоединился к местным партизанам. В течение полугода он пускал под откос поезда, минировал дороги, перехватывал германские шифровки. К сожалению, отряд попал в засаду и был разбит. В живых остался лишь Шнимп. И снова в бега. Оказавшись во Франции, бравый лейтенант вышел на контакт с союзниками. И теперь он выполняет невероятные по сложности диверсионные задания... прямо перед носом у фашистов. В самом Берлине! Все начинается с кражи секретных документов, а заканчивается устранением командующего армией. Но до этого еще нужно дожить. Дожить до Победы! 11 огромных карт, смоделированных по военным фотографиям Более десятка диверсионных миссий в тылу коварного врага продвинутая реалистичность игры сотни врагов, десятки единиц боевой техники игра является отдельным проектом и не требует дополнительных установок Добавлено через 7 минут: Я одного не могу понять Medal of Honor: За линией фронта это официальный релиз или нет????? На официальной страницы Medal of Honor такой игры нет. Что это значит???? |
|
|
|
|
# 9 |
|
::VIP::
Регистрация: 23.12.2002
Адрес: для ссылок есть отдельное п
Пол: Male
Сообщения: 1 017
![]() ![]() ![]() |
Уже демка вышла medal of honor pacific assault
качаю, потом отпишусь как игруха. первые части оч порадывали, побольше бы таких игр.
__________________
Дипломатия - это искусство так насрать кому-нибудь в душу, чтобы у того во рту остался лёгкий привкус лесных ягод... |
|
|
|
|
# 13 |
|
Мечта 3-х админов
Регистрация: 29.10.2003
Адрес: Ищите в ЖЖ
Сообщения: 666
![]() |
Все приложения использующие трёхмерную графику деляться на Direct3D ( собственно DirectX ) и OpenGL, который вырос из Glide ... Для нормальной работы этих приложений тебе нужен спецпакет известный как Detonator или Catalyst (из распространённых)!
Набери в поисковике, скачай и установи последнюю версию.
__________________
Умение властвовать собой - наивысшая форма власти. ...другими - тоже не плохо, за неимением лучшего
Последний раз редактировалось mosh; 05.11.2004 в 10:31. |
|
|
|
|
# 14 |
|
Member
Регистрация: 08.10.2003
Адрес: IsraHell
Сообщения: 355
![]() ![]() ![]() |
комп у меня вроде не плохой:
процессор: п4:800 материнка: асус оперативка: 512 ддр видеокарта: Гефорце ФХ 5200 128 мб так вот даже с 800:600, низком качестве текстур (при екране 19" - ето виглядит ужасно), Medal of Honor Pacific Assault Demo тормозит самым неприличным образом
__________________
©ramtes: "А перезагрузка уже невозможна..." звучит готично - мне нравится |
|
|
|
|
# 15 |
|
Newbie
Регистрация: 14.05.2002
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 44
![]() |
А мне не повезло
в оригинальный игралось классно, а вот аддоны не пошли.. а потом что то не до того стало, оригинал не затер, все тешу себя мыслью что когда нить всетаки разберусь и поиграю... наверное это самообман, вера во что то интересное и недостижимое.
|
|
|
|
|
# 19 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Medal of Honor Pacific Assault – подарок на дожитие
Идея вооруженного противостояния – ребро Адама компьютерных игр, остов, наряжаемый по мере совершенствования, во все более вычурный аппаратно-программный корсет. Созидательный тетрис мало кого смог убедить в своих способностях быть альфой и омегой игровой цивилизации. По образу и подобию традиционного человеческого мира постулат о тождественности ружья и правды сработал и здесь. Стремление к удобству использования этого самого "ружья" неизбежно привело к трехмерной архитектуре по ту сторону экрана. Wolf 3D, не без известного участия, мною лично обожаемой, ID, преобразовал желаемое в действительное, и отстрел врагов мирового сообщества получил ощутимую инъекцию объема. Изометрическая псевдотрехмерность начала 90-х стала более чем жизнеспособным зерном, упавшим в плодородную почву. А Третий Рейх и развязанный им беспредел в середине прошлого века до сих пор востребован, как некий всегда уместный позыв к справедливому возмездию. В казематах первого Wolfensteinа был в 1992 году обнаружен, пожалуй, самый ортодоксальный враг виртуальных героев всех времен и народов. Genesis. Прошло десятилетие, в течение которого нацистские супостаты появлялись с четкой периодичностью, иногда в совершенно непотребном виде – стоит вспомнить хотя бы BloodRayne. Появился Return to Castle Wolfenstein и, наконец, некой 2015 таки понадобилась, плюс ко всему, историческая достоверность. Наверное, это и стало звездным намерением до того момента никак неизвестной конторки. Хороводы поклонников Medal of Honor образовали замкнутый круг, в центр которого очень долго не удавалось пробиться ни одной игре, а длительность этого обстоятельства подпитывалась стабильно ожидаемыми дополнениями, которые, к чести 2015, нисколько не подпортили репутацию оригинала. Конечно, историческое соответствие – не обязательный повод к такому ажиотажу, который сопутствовал трилогии Медалей: свежая, мощная волна нового накрывала любой скептицизм самых пессимистичных критиков. Замечать недостатки в этой игре было непотребно дурным тоном, а, появившаяся чуть позже, великолепная Call of Duty от Infinity Ward частенько порицалась за то, что посмела обоснованно претендовать всей своей похорошевшей вторичностью, на место, в основании коего она не вложила ни камушка. Но, тем не менее, планка была поднята и перед разработчиками следующей части Medal of Honor встала вполне конкретная задача – показать свою незаменимость. В последний пункт само собой был заложен обязательный финансовый успех. Exodus. Студия 2015, на сей раз лишь скромно уступила некогда ревностно оберегаемое место разработчика своему большому партнеру. EA Los Angeles получила возможность засвидетельствовать свою универсальность, пригласив в помощники TKO Software. Выбор движка был скор и предсказуем. Точнее, с выбором просто решили не возиться. Потрясая неувядаемой репродуктивностью, невзирая на совершеннейшую седину и траншееподобные морщины, свои позиции старина третий Quake никому сдавать, не собирался. Возможности этого, прошедшего через все агрегатные состояния, челнока не показались EALA утлыми и на сей раз. Имплантирование 2.0 шейдеров, анаболические инъекции интерактивности были произведены без должного почтения к дедушке. Тот с хрипотцой все это выдержал, но желаемых чудес, прямо скажем, не показал. Но об этом позже. Medal of Honor Pacific Assault – игра, которая во много предопределила саму себя, как продукт сугубо альтернативно-рыночный. Она появилась лишь для того, чтобы некогда революционный экшн продолжил свою почетную жизнь, но только как в меру дееспособный конкурент чему-то подобному. Слабейшее место очередного сиквела – неоправданно слабые попытки отхода от наработанных два года назад стандартов. Тихий океан – хорошая замена перекопанной вдоль и поперек Европе. Но идея выигрышная во всем еще год назад, сегодня - по слишком очевидным причинам - почти предрассудок. Обросший за это время джунглями мир FPS, не сильно нуждался в новых дарах тропической Флоры. А, учитывая, что лесные просторы нам предлагают пересекать по строго отведенным тропам, блокируя незримыми преградами оставшиеся стороны света, возникает уместный вопрос: зачем, собственно, вообще понадобилась эта сомнительная замена, ранее принятым, тоннелям и коридорам. Однако разработчики поступили честно. Понимая, что за два года с игровой трехмерностью все-таки происходили некие изменения, они слегка надломили плоскость, вытесняя относительным объемом тактической свободы весьма прямолинейное достижение поставленных целей. Враг стал умнее. Теперь он может противостоять не лавиноподобной численностью, а умением, на которое способен его ИИ. В этой связи умнее придется стать и играющему. Все попытки пошаговой помощи сохранялок-загрузок рекомендуется оставить, поскольку теперь ожидаемое и настоящее – совсем разные категории. Отчаянный "банзай" не станет выпрыгивать как чертик из табакерки, раздвигая один и тот же куст, он вполне может выбрать другой, перемещаясь, защищенный от постороннего взгляда густым подлеском джунглей. Обнажит катану, как только поймет преимущество ближнего боя. Ни одна хижина не может считаться безопасной даже после тотальной зачистки – оставшись один, подданный Империи Восходящего Солнца найдет себе темный уголок, из которого непременно пришлет штык на конце Арисаки зазевавшемуся морпеху. Тактический курс, который провели наставники EALA со своими азиатскими подопечными, впечатляет. Их научили отступать, если потерян смысл противоборства. Для них доступен выбор более выгодной позиции. Брошенную вами лимонку, если позволяют секунды, они непременно вернут. К тому же они способны к командному взаимодействию: атакующих прикрывают, из-за спины принявшего вашу последнюю пулю, до завершения перезарядки, выскочит свежий пехотинец с полной обоймой или штыком, на определенной стадии испуга японцы побегут звать на помощь и еще многое другое. Особенно правдоподобно выглядит это все на крайнем уровне сложности, который так и называется – Realistic: никаких крестов-прицелов, индикаторов здоровья и патронов, аптечек, собираемых будто грибы – только ты, мушка на конце ствола твоей винтовки и твоя команда. Лесное братство. Запоминаем лица, окружившие тебя сразу после высадки на атолл Маккин, - эти ребята пройдут с тобой до конца, и факт сей незыблем, как пирамида Хеопса. Очень быстро становится понятно, что это лица бессмертных. Под бомбами и гусеничными траками, проколотые в сто сорока четырех местах штыками, растерзанные взрывными устройствами: все они все равно, рано или поздно, окажутся неподалеку, восставшие ако Феникс или Кащей, неимущие страха перед повторной реинкарнацией в себя самих. О такой команде довольно быстро забываешь – зачем думать о чем-то, что всегда есть, было и будет. Из пяти приказов, которым обучают в водной части, вероятнее всего, понадобятся только два: "в атаку" и крик о медицинской помощи. Второй понятен, а первым легко прикрывать себя любимого от лишнего внимания. Совеститься нечего – все павшие скоро неизбежно воспарят. На поле брани можно наблюдать, как весьма брезгливый сообщник Айболита исцеляет всех и вся большим шприцом, наполненным, по всей видимости, ничем иным как живой водой. Укол, – и вот, вполне готовый было, корм для тихоокеанских стервятников бодрой трусцой направляется к новым боевым подвигам. По мнению разработчиков так тоже можно моделировать командное взаимодействие. И батально-исторический пафос при таком раскладе тоже вполне, по их мнению, уместен. Пусть будет на их совести. Умереть до конца позволительно только Тому Конлину – вашему alter ego в этой игре. Хотя и его, совсем уже убитого, тоже могут успеть реанимировать. На предреалистичном уровне сложности, например, дважды за миссию. Если конечно своевременное наложение бинта не предвосхитит японский штык, контрольный в голову, или не истекут, положенные для этого, несколько секунд. В последнем случае вас, после прослушивания предсмертного бреда, отправляют прямехонько к аккуратно свернутому американскому флагу, украшающему сообщение о провале миссии. Маккин, Тарава, Гвадалканал. После околокиношного Перл-Харбора, где приходилось много бегать, весьма редко и бесполезно постреливая, и последующей высадки на песчаный пляж, нас проведут по этим историческим пунктам, снабжая всем необходимым в виде очень реалистично смоделированного оружия . Так или иначе все оно пройдет через руки Томаса Конлина. Арсенал немалый: пистолетик Намбу, знакомые Спрингфилд М1903, М1903А1 и так далее, бестолковый А4 Рейзинг М55, Томпсон, начиная с модели 1928 и последующих, ручной пулемет Браунинга BAR, Стен, станковые пулеметы М92 РПА и М919 А4, японская Арисака, снайперские М1903 и М92, 89мм минометы, противотанковые ружья, М11 шотганы и еще много всего другого. Произвести бомбометание и авиаторпедорование тоже предоставится – разработчики подыскали именно такую замену принятому ранее бронетанковому походу – и это, к слову сказать, вылилось в самую скучную и кривую миссию всей игры. Словом, выиграть половину тихоокеанской войны одной морпех-единицей почти не составит труда, лишь бы не надоело. И знаете, как ни странно, не надоест. Plexus. Играть, и в эту часть сериала МОН, интересно. На середине процесса сложно предположить желание, даже самых требовательных игроков, бросить игру и больше к ней не возвращаться. Позвольте проявить небольшую храбрость субъективного вмешательства и сказать, что, скорее всего этого не произойдет. Игра затягивает. Как и раньше. Более того, она стала даже немного интересней. Оскорбительные скрипты, делающие из нас подопытных собачонок Павлова: стимулируя рефлексы и почти напрочь лишая труда истосковавшуюся смекалку, теперь играют роль полупрозрачного задника. На авансцене же оппонент, которого просто интересно обыгрывать. Неудачное аэронедоразумение вполне компенсировано шикарной батальной панорамой Перл-Харбора. Присутствие игрока там довольно сомнительное, но, отстраняясь от геймерских амбиций, можно понаблюдать великолепный неигровой эпизод, потрясающий сознание полнотой и реализмом. "Дойти до конца" – главная, вовлекающая ипостась любой игры, - здесь начинает обладать душой сразу после тренировки, или даже раньше, поскольку курсу молодого бойца, в этот раз, предшествует ураганная высадка на атолл Тарава. Вскрытие. У владельцев 5.1 и более крутых звуковых девайсов есть повод закатить кутеж. Вровень с великолепной реализацией оружия, звук – лучшее в этой игре. Посвист пуль заставляет вжимать голову в плечи до уровня диафрагмы, потрясения взрывов резонируют на неприличной кишечной глубине, а кричащий за спиной японец плавно перетекает в мурашинный зуд на загривке. Здорово. Недостатки звука только в одном – легко достичь шизофренической иллюзии нахождения на всамделишной войне, а соседи играющих обязательно будут высматривать за окном приближающиеся "зеро". Графический же организм игры имеет, как уже было упомянуто, довольно изношенное сердце. Как не крут кваковский моторчик, но он уже совсем не молод, и его пора выкладывать для музейного обозрения. Не так давно самый лучший - теперь он, скорее тормоз хорошим начинаниям. Показав себя великим живописцем малых и больших полотен, он все-таки останется в истории королем тупиков и замкнутых пространств. В списке обязательных требований значится Винтукей со своими неразрешимыми разногласиями с рефрешем. При запуске всплывает окно конфигурирования параметров, а там категорически нет 100Гц. Не приглянулись они этой программе и баста. И если на вашем столе стоит монитор способный на такие высоты – копайте утилиты для ручного вбивания 85Гц в разрешение, на котором собираетесь играть. Мне было предложено, по умолчанию, 1280/1024, но мой R9800Pro очень быстро стал жаловаться на боли в спине и одышку. Пришлось жертвовать комфортом в поисках дипломатического компромисса. В некоторых местах были замечены выпадения объектов. Через какие-то плотные по определению предметы, как, например, тренировочное чучело для битья, можно пройти насквозь. Мелочь, а не заметить нельзя. С высоты полета истребителя вода выглядит как кусок рифленой фольги, что наводит на мысль о несоответствии заявленного и реализованного по части шейдеров 2.0. Сами мы не местные... Проходить мимо не рекомендую. Все-таки нам позволили еще раз побыть бойцом, наверное, навсегда уходящей от нас, великой батальной эпопеи MOH. Как знать. Могу посоветовать только, не возлагать больших надежд, дабы не подготавливать место разочарованию. Настоятельно прошу приобретать Director's Edition версию – хорошо подготовленный исторический экскурс весьма занимателен. Военный консультант Medal of Honor Pacific Assault Дейл Дай (Dale Dye) творчески подошел к обязанностям, заставив разработчиков лично посетить места боевых действий. Жаль, что лишь он вправе примерить лавры новатора, а не вся игра. Можно еще поворчать на однообразный дизайн локаций и недодуманность некоторых миссий, но по-справедливости лучше потратить пятерку вечеров, когда совсем нечего будет делать, и оценить самостоятельно. А поклонникам трех предыдущих частей я бы посоветовал ради этого отбросить все необязательные дела. © overclockers.ru
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 20 |
|
IMHO-::VIP::-2006
Web Hunter Регистрация: 15.01.2004
Адрес: 45-ая параллель
Пол: Male
Сообщения: 4 062
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Кто нибудь играл в Medal of Honor Pacific Assault ? Странное дело - у меня видяха NVIDIA GeForce4 MX 440 и игра отказывается запускаться, при этом говорит, что должна быть карта такая то и такая то, и упоминается geforce 4. Неужели карта такая отстойная?
|
|
|