imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютерные игры > Обсуждение игр
Опции темы
Старый 21.07.2004, 19:51     # 1
SON GOKU
Junior Member
 
Аватар для SON GOKU
 
Регистрация: 11.10.2002
Сообщения: 59

SON GOKU Нуль без палочки
Half-Life 2 системные требования и скорое бета-тестирование Counter-Strike: Source

Компания Valve Software обнародовала минимальные и рекомендуемые системные требования экшен-проекта Half-Life 2. Ссылаясь на любимца публики и любителя русских хакеров Гейба Ньюэлла, сайт Gamesindustry.biz сообщает, что один из самых ожидаемых и многообещающих шутеров без особых проблем согласится работать на машине с 1.2-гигагерцовым процессором, 256 мегабайтами оперативной памяти и видеокартой, поддерживающей седьмой DirectX. А рекомендуемая конфигурация, которая позволит в полной мере насладиться мощью движка Source, такова: процессор с частотой не ниже 2.4 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 9.

Чуть раньше Valve Software объявила о скором начале бета-тестирования проекта Counter-Strike: Source - классического сетевого шутера, портированного с движка первого на движок второго "Полураспада". Тестирование начнется в течение лета и пройдет на серверах системы онлайновой доставки контента Steam (впоследствии через эту систему планируется распространять и новый CS, и сам HL2). В первую очередь участие в тестировании примут подписчики Cyber Cafe Program, а следом за ними - владельцы Counter-Strike: Condition Zero. Стоит напомнить напоследок, что датой выхода Half-Life 2 все еще заявлено "лето-2004".
SON GOKU вне форума  
Старый 21.07.2004, 20:23     # 2
Lextor
Full Member
 
Аватар для Lextor
 
Регистрация: 20.07.2004
Адрес: Germany
Пол: Male
Сообщения: 1 158

Lextor Гурее всех гурых :-)
Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)
Как думаете у меня нормально она будет идти. У меня Athlon XP 2800+ 512 Mb Ram video GeForce FX 5600 256 Mb 120 Gb винт
Lextor вне форума  
Старый 22.07.2004, 09:56     # 3
antip
Member
 
Регистрация: 01.03.2004
Сообщения: 267

antip Путь к славе только начался
2лексор
ну если она у тебя нормально не будет идти, то я сильно разочарусь в этой гаме
__________________
for pings so low we sold our souls
antip вне форума  
Старый 22.07.2004, 14:59     # 4
pHroZen
::VIP::
 
Аватар для pHroZen
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: #0556
Сообщения: 806

pHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собой
Nimitz


системные требования должны быть такими, чтобы владельцы всяких там последних пентиумов и радеонов порадовались за свои денежные инвестиции. а то железо куплено, а хороших игр нет. непорядок
__________________
R Tape loading error, 0:1
pHroZen вне форума  
Старый 22.07.2004, 17:54     # 5
The Game
::VIP::
 
Регистрация: 16.05.2003
Сообщения: 1 012

The Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game Сэнсэй
Ну-ну, что-то я очень сильно сомневаюсь что это 'рекомендуемая конфигурация'. Подождем, увидим.
The Game вне форума  
Старый 24.07.2004, 04:14     # 6
GorSkin
::VIP::
 
Аватар для GorSkin
 
Регистрация: 29.04.2002
Адрес: Germany (Омич в душе)
Пол: Male
Сообщения: 1 156

GorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin Сэнсэй
Lextor
Да нормально пойдет, никуда не денется.
А ты че, с апгрейдом решил повременить?
GorSkin вне форума  
Старый 24.07.2004, 13:33     # 7
Cobalt
Advanced Member
 
Аватар для Cobalt
 
Регистрация: 03.03.2004
Адрес: Тибетский монастырь(西藏修道院)
Сообщения: 414

Cobalt Луч света в тёмном царствеCobalt Луч света в тёмном царствеCobalt Луч света в тёмном царствеCobalt Луч света в тёмном царствеCobalt Луч света в тёмном царствеCobalt Луч света в тёмном царстве
The Game

A ты не сомневайся У них написано , что CPU нужен 2,4 ГГЦ (в это требование можно поверить т.к. сейчас огромную роль играет именно видеокарточка). 512 МБ RAM - вот тут разрабы явно приврали т.к. сейчас нужно 1024 (примером могут служить Far Cry и Периметр). Плюс у HL2 ,будут уровни навороченные -> нужно больше, чем 512. Видеокарта класса DirectX 9. Тут, я думаю, понадобится что-нибудь в районе Radeon 9800 XT или X800XT (на нём летать будет )

P.S. бета HL2 у меня не очень шустро. Конфигурация следующая:
CPU Athlon XP 3000+ (Barton, FSB 400)
RAM 512 MB
EpoX 8RDA
Radeon 9700 PRO
Все тормоза можно списать на сырость продукта
__________________
Все жалуются на недостаток денег, но никто не жалуется на недостаток ума.
Cobalt вне форума  
Старый 24.07.2004, 13:59     # 8
SON GOKU
Junior Member
 
Аватар для SON GOKU
 
Регистрация: 11.10.2002
Сообщения: 59

SON GOKU Нуль без палочки
Смотрите здесь http://www.planetdescent.com/lyris/hl2_mpc.html
SON GOKU вне форума  
Старый 28.07.2004, 09:48     # 9
Bratok
Junior Member
 
Регистрация: 01.03.2002
Адрес: World of Warcraft
Сообщения: 46

Bratok Мелкий засранец
a mne kazhetsa chto recommended requirements vpolne realni...hotya operativki mozhet nado pobolshe chem 512...a po requirements primerom mozhet posluzhit' eshe odna igruha "Universal Combat" galimaya no resursov trebuet hot' ubey.
Bratok вне форума  
Старый 29.07.2004, 04:50     # 10
fear factor
::VIP::
 
Аватар для fear factor
 
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165

fear factor Простой бог
fear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой бог
Cobalt
та дай бог на сырость продукта! есть же что там оптимизтровать (пример использование длинных шейдеров 2,0b на новых радиках)
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!]
fear factor вне форума  
Старый 29.07.2004, 19:47     # 11
abc118
Junior Member
 
Регистрация: 05.09.2002
Сообщения: 56

abc118 Путь к славе только начался
скоро выйдет то ?, никто не слышал ?
abc118 вне форума  
Старый 29.07.2004, 19:53     # 12
Kolva
Junior Member
 
Аватар для Kolva
 
Регистрация: 16.01.2002
Адрес: Estonia
Сообщения: 134

Kolva Путь к славе только начался
в конце сентября выйдет игра
Kolva вне форума  
Старый 30.07.2004, 06:56     # 13
fear factor
::VIP::
 
Аватар для fear factor
 
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165

fear factor Простой бог
fear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой бог
Дуг Ломбарди из компании Valve прекрасно понимает смысл выражения: чтобы ни говори, лишь бы говорили, и самоотверженно подставляет свою широкую грудь под "снайперские выстрелы" прессы. В очередном интервью он заявил, что долгожданный FPS Half-Life 2 будет закончен в течение считанных дней. В августе издателю должен быть направлен мастер-диск, а появления игры стоит ожидать в сентябре(!). Будем надеяться, что больше не случится никаких форс-мажорных событий, способных изменить дату выхода игры.
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!]
fear factor вне форума  
Старый 01.08.2004, 16:52     # 14
TemplarE
Banned
 
Аватар для TemplarE
 
Регистрация: 19.03.2004
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 226

TemplarE Путь к славе только начался
Возможная дата выхода Half-Life 2
Представители сайта Half-Life Radio сообщают о еще одной предполагаемой дате выхода Half-Life 2. На этот раз информация якобы взята из их последнего разговора с Doug Lombardi:
"Уже на днях, Half-Life 2 будет передан своему издателю Vivendi для создания мастер диска и начала тиражирования игры. Появления игры на полках магазинов можно ожидать во второй половине сентября".
Обратите внимание, что это не официальное заявление Valve, а всего лишь неподтвержденная новость, хотя и не противоречащая предыдущим утверждениями Doug Lombardi. Если это правда, то похоже, что официальное известие об отправке игры на золото — не за горами.
TemplarE вне форума  
Старый 05.08.2004, 13:50     # 15
Herro
Newbie
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Odessa
Сообщения: 16

Herro Нуль без палочки
меня даже продавцы отговорили бету покупать - говорит подожди месяц, куда торопишься
Herro вне форума  
Старый 07.08.2004, 10:35     # 16
Vimana
Guest
 
Сообщения: n/a

Exclamation

Я вот знаю только одно, что ati не провалится на тестах hl2, как она уже это сделала на тестах дума! Но я не веню компанию ati. Между двумя наиболее известными производителями (nv и ati) идёт в данный момент самая настоящая война. Казалось ati уже держит весь рынок, а nv suxxx. И вдруг тест на думе 3 и ati в дауне. Но не надо отправлять ati сразу куда подальше, ведь не следует забывать, что это был всего лишь шаг nv к завоеванию рынка, а именно то, что doom3 полносью оптимизирован под ati. Та же фигня например наблюдается с Deus EX. На nv он отлично катит, а на ati лагает.. Я уверен ati ещё покажет себя на тестах hl2, а nv будет в дауне или хотя бы на равне!!!
 
Старый 10.08.2004, 23:13     # 17
TemplarE
Banned
 
Аватар для TemplarE
 
Регистрация: 19.03.2004
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 226

TemplarE Путь к славе только начался
Поход в Valve: вопрос-ответ
После очередного похода в офисы Valve, очередного фаната игры, которому удалось поиграть в Half-Life 2, на форумах HL2Fallout появилась подборка вопросов (и соответственно ответов) к нему. Узнать всё о чем спрашивали счастливца, можно здесь. Ниже мы приведем перевод некоторых сведений:
В: Чувствуется в игре линейность?
О: Нет.

В: Расскажи нам чем-то, что тебе показалось очень захватывающем, что нам всем будет интересно узнать! Будет ли игра революцией или очередной стрелялкой? Какова длинна игры? Нам пока кажется, что будет от десяти до двадцати часов геймплея.
О: Знаете, после посещения Valve у меня стало гораздо больше уважение к их труду. Игра гораздо длиннее, чем они нам намекают. Это вовсе не очередной шутер — игроку придется решать головоломки, чтобы добраться до некоторых мест. И не обычные головоломки между прочим, а головоломки, в которых придется использовать физику движка.

В: Как долго загружались уровни?
О: Хороший вопрос! Не в обиду Valve, но в игре были самые долгие загрузки уровней из всех мною виденных. Но все-таки должен сказать, что игра была в стадии бета тестирования. Сами разработчики сказали, что в конечном продукте это время существенно сократится.

В: Gabe говорил, что по City 17 можно гулять часами. Это правда?
О: Вовсе не обязательно идти только по одному пути. Если захочется перелезть за стену, можно найти коробки, соорудить из них лестницу, перепрыгнуть через стену и продолжать путь, как ни в чем не бывало. Можно гулять по городу, рассматривать плакаты, играться с вещами и разговаривать с людьми (которые очень интерактивны).

В: Присутствуют ли в игре ограничения "невидимыми стенами" или можно гулять по всему городу?
О: Нет.

В: Будет возможность расчленять зомби на куски как в оригинальном HL, и будут ли куски исчезать после этого?
О: Да, эта возможность будет присутствовать, и останки исчезать не будут.
За помощь с переводом, спасибо Maxtradamus.

Эволюция G-Man: технические подробности и видео

Вчера вы могли визуально оценить "эволюцию" одного из главных NPC игры — G-Man, произошедшую за год разработки игры (от E3 2003 до E3 2004). Сегодня мы предлагаем вам немного технических подробностей.
Douglas R. Wood, аниматор и создатель моделей в Valve, рассказал, что только на одну голову таинственного босса приходится примерно 1500 полигонов. Разрешение текстур, накладываемых на голову — 1024x1024 пикселей. Для сравнения: вся модель G-Man, в оригинальном Half-Life, состоит из 576 полигонов, а текстура головы имеет размер 68x109 пикселей. Разница, как говорится — на лицо. И, как и обещали, публикуем ссылку на высококачественную версию видеоролика, показанного на E3 2004, со вступительной речью G-Man (9,4 Мб).

Предварительная загрузка CS: Source начинается сегодня

По словам Jess Cliffe, предварительная загрузка беты CS: Source начинается уже сегодня. Первыми, кто сможет приложить свои руки к горячо ожидаемому римейку, станут посетители компьютерных клубов, участников программы Valve Cyber Cafe:
Предварительная загрузка Counter-Strike: Source beta для кибер кафе начнется сегодня. В среду будет открыта первая фаза бета тестирования — игра станет доступна во всех кибер кафе, подписчиков нашей программы. Немного позже, в этом месяце поиграть в бету смогут владельцы Counter-Strike: Condition Zero и обладатели ATI купона.

Т.к. мы близки к завершению разработки Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, эта бета предназначена только для теста совместимости движка Source. В течении тестирования, ограниченного по времени, информация обо всех замеченных проблемах может быть отправлена нам с использованием встроенной системы баг-репортинга. В дополнение к этому все "падения" игры будут автоматически фиксироваться в базе данных ошибок Valve. Мы благодарим всех за возможную помощь и надеемся, что Half-Life 2 и Counter-Strike: Source оправдают ваши ожидания.
Полный список всех клубов, участвующих в программе Valve Cyber Cafe можно посмотреть на сайте SteamPowered.

И в дополнение приведем слова всё того же Jess Cliffe, относительно максимального количества игроков, поддерживаемых сервером CS: S beta:
Несколько людей спрашивали у меня о том, сколько игроков поддерживает CS:S beta. Ответ таков: de_dust поддерживает 20 на 20, соответственно максимальное количество — 40 играющих.
TemplarE вне форума  
Старый 12.08.2004, 04:54     # 18
fear factor
::VIP::
 
Аватар для fear factor
 
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165

fear factor Простой бог
fear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой бог
Counter-Strike: Source отправляется в открытое бета-тестирование

По прошествии некоторого времени необходимо признать: "долгострой" Doom 3 по полной программе "утер нос" товарищам из Valve с их "неумением планировать" разработку крупных проектов по типу Half-Life 2 . Сейчас Джон Кармак может позволить себе высказывания "Финансируемый мною прототип космической ракеты взорвался. Ну и ладно, зато Doom 3 очень хорошо продается" , а неудачливым конкурентам из Valve приходится пытаться хоть как-то привлечь внимание и напомнить о себе.

Вероятно, одним из таких шагов и стал официальный запуск в бета-тестирование римейка классического Counter-Strike на базе движка Source, используемого в Half-Life 2. Данное тестирования позволить проверить не только новую версии Counter- Strike, но и механизмы работы движка Source в целом - в преддверии выхода Half-Life 2.

Объявлено, что бета-версию Counter-Strike: Source могут скачать все компьютерные кафе, подписавшиеся на соответствующую программу Valve. Некоторое время скачать Counter Strike: Source через систему Steam мог любой желающий, но в Valve уже заблокировали эту возможность. Позже в этом месяце в бета-тестирование смогут вступить владельцы Counter-Strike: Condition Zero и обладатели купонов ATI (наконец-то от них хоть какая-то польза! ).
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!]
fear factor вне форума  
Старый 14.08.2004, 00:20     # 19
TemplarE
Banned
 
Аватар для TemplarE
 
Регистрация: 19.03.2004
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщения: 226

TemplarE Путь к славе только начался
Exclamation

2 Fear Factor
Не говори, чего не знаешь! Hl2 ещё не вышел. Я вот никогда не слышал, что разработчики HL2 пытаются там не знаю обойти дум3 и типо того. Никогда такого не слышал. Они просто создают неторопясь отличную игру и спешить им некуда, а сравнивать две игры должны геймеры. И обязательно по выходу той и другой, а не так.
Между прочим Hl2 я думаю не сильно будет уступать думу3 по графике и геймплею, а скорости в ней будут значительно выше, по сравнению с думом. Это очень спорный вопрос. Дождёмся выхода hl2 и будем сравнивать!
TemplarE вне форума  
Старый 14.08.2004, 07:23     # 20
MegaVovaN
::VIP::
 
Аватар для MegaVovaN
 
Регистрация: 16.08.2003
Сообщения: 498

MegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN СэнсэйMegaVovaN Сэнсэй
Халф Лайф 2 выйдет 28го авгутса в Америке.

Так, а чё про CS Source мало инфы? Тота я с одного американского (Техасского!) сайта прочитал интерьвью и решил его перевести для тех кто не знает английский!

Скопировано с csbanana.com - респект, ребята!
Мой перевод - ниже!

Цитата:
As the CS Source beta rolls into action, we catch up with the developer to chat about the revamped version of the mighty online FPS. Word on Source'd Half-Life also inside

17:35 Is there actually a games player out there who hasn't heard of Counter-Strike? Appearing back in the summer of 1999, from humble beginnings the Half-Life mod went on to become the most-played online first-person shooter in the world, utterly dominating the competition. Five years down the line and the game is soon to be released revamped, powered by Valve Software's Source technology.

Valve's Doug Lombardi and Jess Cliffe were recently on hand to chat about what's simply been named Counter-Strike Source. First off, a bit of clarification...

Is Counter-Strike Source actually Counter-Strike 2, or is there still a further iteration of the game that you're working on based on the Source technology?

Lombardi: During the development of the Source engine technology, we wanted to make sure we didn't make the path from Half-Life 1-based MODs to Source exceedingly difficult for those who wanted to bring their games forward. To test this, we had a few people take on the task of bringing Half-Life 1 single-player forward to Source. The process proved to be fairly manageable, and we obviously identified a few things we could do to help make this even more so for others who tried it.

Once the experiment was run, we decided to run the test on one of our multiplayer games, and CS was the natural choice. However, unlike the HL1 Source project, the CS: Source work extended to the creation of new player and weapon models, new world models, new sounds, and more.

So that's a quick take on the evolution of CS: Source, which is not CS2.

The engine change is big bananas, but outside of that what fundamental changes, if any, are you making to the core Counter-Strike experience with Counter-Strike Source?

Cliffe: The engine upgrade is very exciting for us since it's not just big bananas; it's big bananas that react with other bananas, split apart in a realistic way, obey the laws of physics, and indeed look like real bananas. These are big bananas that you can trip and fall on. For the initial release of Counter-Strike Source, we want to keep the CS experience intact. This means that at first we just want to make the engine leap and then we can go from there in terms of new gameplay and features.

You showed the Aztec level at E3 this year - what other classic Counter-Strike maps are being "Source-d" for the initial release?

Cliffe: So far we have upgraded Dust, Dust II, Italy, Havana, Piranesi, Chateau, and Office. More classic maps and new ones will be added to this list over time.

What sorts of cool things has Source allowed you to add to the levels?

Cliffe: Source has allowed us to add things like the 3D skybox - so it looks as though your level can span miles. No more arenas - most mappers will agree that's a good thing. The texture resolution has doubled, making your world all the more vivid. Physics and static props are littered throughout the maps in order to give them that lived-in feel. We can also take advantage of DirectX features such as bump-mapping and specularity - giving textures extra depth and reflectivity where appropriate.

We've seen how physics implementation impacts the game on an aesthetic level, but what examples can you give where physics directly impacts core gameplay?

Cliffe: We're still finalizing how physics props will affect gameplay. There are a number of balances that have to be carefully worked out, both in terms of networking and game flow. The plan is to include larger physics objects that aren't just eye candy - objects that you can drag and drop as barricades and obstacles.

Are driveable vehicles going to feature in Counter-Strike Source?

Lombardi: At launch, CS: Source will only contain the weapons and items currently available in CS.

Can you tell us about anti-cheat measures for CS Source?

Cliffe: Being vigilant against online cheating has been one of our top priorities for quite a while. Our VAC (Valve Anti-Cheat) system has been extremely effective in banning hackers and getting the message out to the community that we take cheating very seriously. We want cheating to be a non-issue for our customers and will work to ensure that happens.

Have you finalised how CS Source will be distributed?

Lombardi: It will be included with all versions of Half-Life 2, and made available as a stand alone purchase.

Anything else we should definitely know about CS Source?

Cliffe: We're running a CS Source beta for subscribers of the Valve Cyber Caf? Program and Counter-Strike: Condition Zero owners this month. We can't wait to roll it out to the community. Suffice to say that things are buzzing around here [with the rollout of the beta and] in anticipation and preparation of the eventual full rollout.

Finally, can you tell us any more about your plans to give the entire Half-Life range - e.g. HL 1, TFC, HLDMC, Ricochet, Opposing Force etc - a Source makeover?

Lombardi: HL1 Source and CS: Source will be made available at the same time as HL2. Most of the others you mention and more (DoD) [Day of Defeat], will come a bit later. Please stay tuned for more.
Перевод сокращён.
Интервью взятое у Дога Ломбарди работающего в Valve.

- Является ли CS Sorce CS2?
- Нет. Это просто перенос игры на новый движёк.

- Движок HL2 очень крутой. Будут фундаментальные изменения?
- Да, он крут, НО мы сначала хотим перенести игру на новый движок, а потом будем
вносить кардинальные изменения в геймплее и фичах.

-Вы показывали карту de_aztec в ролике на Е3 в этом году - какие ещё катры были
перенесены на новый движёк?
-К настоящему моменту мы перенесли Dust, Dust II, Italy, Havana, Piranesi,
Chateau, и Office. Со временем мы добавим больше классических и новых карт.

-Какие интересные вещи позволяет вам движок добавить на карты?
- 3D skybox - карты выглядят какбудто они раскинуты на километры вдаль. Качество
текстур удвоилось. Различные правила реальной физики и разные вещички разбросаны
по картам, чтобы сделать их реалистичными. Также мы можем использовать новые
технологии
DirectX 9 - bump-mapping и specularity - давая текстурам допонительную глубину и
отражаемость. (Вода будет классно выглядеть!)

-Какие изменения будут физические?
-Обьекты будут не только красивыми, их можно будет ДВИГАТЬ и кидать - например
заборы и камни, предметы лежащие пути (УРРА!!!)

-Будут ли доступны машины которые можно водить?
-Сначала будут только те вещи и оружие что есть в CS 1.6

-Какие будут античитерские меры?
- VAC (Valce Anti Cheat) - эта система очень эффективна в устранении хакеров и
читеров, и мы хотим чтобы читерсто небыло проблемой для наших клиентов (Ура!)

-Как будет распространяться CS Source?
-CS Source будет распространяться со всеми версиями Half Life 2, а также его
можно будет купить отдельно. (ДААААААА!!!!! Халва 2 выйдет 28го Августа 2004!
Стопудово куплю себе лицензионку!!!!)


-будете ли вы переностить Half Life 1, Team Fortress, Day of Defeat, Ricochet, Opposing Force и др. на движок Source?
-ДА. Half Life 1 Source и CS Source будут доступны одновременно с Half Life 2. (!!!! Да!!! Погамаемся в Халву на новом двиге!!!)


Народ, кому понравилось - скажите спасибо! Зря чтоли сидел я тут, переводил?
Если кто скопирует себе - скажите что переводил MegaVovaN ( megavovan@megavovan.com )
__________________
Quality, not quantity.
MegaVovaN вне форума  

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.