| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 61 |
|
Guest
Сообщения: n/a
|
Одним из наиболее интересных моментов в выступлении Кармака стал рассказ о методах анимации персонажей в игре. Здесь сотрудники id применяют сразу несколько подходов. Для анимации персонажей-людей будет использоваться технология motion capture - только с ее помощью движения можно сделать естественными. Что же касается монстров, в основном, представленных различной нежитью, то их анимация будет программироваться вручную. Элементы motion capture будут использоваться для анимации лишь некоторых из врагов, наиболее схожих по своему строению с человеком.
Кроме того, по словам Кармака, разработчики пока не определились с тем, как будет работать система сохранения. В прошлых играх id сохраняться можно было в любом месте игры, то есть слова Кармака свидетельствуют о том, что в Doom III сохраняться можно будет не везде. Возможно, это дань приставочным традициям. Уже сейчас известно, что Doom III выйдет на Xbox. Не исключено, что потом он появится и на других платформах. В связи с переносом Doom III на Xbox встает вопрос о скорости работы игры. Как известно, приставка Microsoft по своей конфигурации аналогична компьютерам двухлетней давности. А Doom III пока со скрипом работает даже на современных ПК с мощнейшими процессорами и видеокартами. По словам Кармака, основным способом достичь приемлемой скорости игры без ущерба эффектам станет снижение разрешения. В Xbox разрешение игры определяется возможностями телевизора. Оно ниже даже минимального для нынешних ПК-игр разрешения 640 x 480. Кроме того, для ускорения работы игры можно применять отключение теней. Реалистичные тени - один из главных козырей нового движка, разработанного в id. Их отображение отбирает около половины всех ресурсов, и без теней игра будет работать вдвое быстрее (но и выглядеть, наверное, вдвое хуже). Решение о внедрении такой настройки пока не принято - разработчики хотят убедиться, что это не повредит геймплею. Что касается методов разработки, то здесь важно предсказать возможности будущих компьютеров. На разработку хорошего движка требуется около трех лет, столько же зачастую уходит и на создание качественной игры. Поэтому правильный прогноз развития возможностей ПК - ключевой момент для успеха на рынке. При этом Кармак является противником использования эффектов, уникальных для определенного железа. Заложенные в игры решения должны быть универсальными и работать надежно. Наконец, Кармак связывает большие надежды с новыми устройствами ввода: полноценными очками виртуальной реальности, датчиками поворота головы и другими, фантастическими пока устройствами. |
|
|
# 62 | |
|
Member
Регистрация: 03.06.2002
Сообщения: 251
![]() |
Цитата:
4to delat, poiasni konkretnee.... Nashel bolgraskii proxy, zahojy na teh 2 saita, a tam Institute of Metal Science.... Kuda tam idti? |
|
|
|
|
|
# 64 |
|
первая жертва
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Вот что написано на сайте ID Software:
"DOOM 3 HAS GONE GOLD! IT'S DONE!!!!!! So, the next question is release dates. Retailers in the States will be allowed to pick up games starting at 12:01 AM on August 3rd. The official street date is actually August 5th in the U.S.A., but some of your favorite stores will probably have it early for those of you who have to have it first. Check with your local retailer for that information. For the full scoop, check out the press release http://www.idsoftware.com/business/press/!" Ура товарищи, УРА!
|
|
|
|
|
# 66 |
|
ಠ..ಠ
Регистрация: 22.09.2003
Адрес: Moscow
Пол: Male
Сообщения: 1 940
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Юзаем поиск!!!
http://www.imho.ws/showthread.php?t=...ighlight=doom3 а вообщем я рад, что через недельку-другую буду в неё играть -- ждал долго!!! Свершилось. Activision и id Software сообщили радостную весть - сегодня ушел в печать "Doom 3". Великий и ужасный шутер, открывающий двери в Ад, появится в магазинах США 5-ого августа. 6 августа начнется продажа в Великобритании, а во всех остальных странах Европы "Doom 3" появится на прилавках к 13 числу. По заявлению Тодда Холленшида, DVD-версии игры не будет, DOOM 3 увидит свет только на CD-носителе. /www.3dgamer.ru/
__________________
Зерна отольются в пули Пули отольются в гири Таким Ударным инструментом Мы пробьем все стены в мире |
|
|
|
|
# 67 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
По словам программиста id Software Роберта Даффи, всеми ожидаемый Doom 3 сможет в полной мере развернуться только на видеокартах с 512 Мб памяти. Связано это с тем, что на некоторых уровнях в режиме "Ultra Quality" игра может загружать в память видеокарты до 500 Мб текстур. Обладатели мощных видеокарт со 128 Мб памяти могут рассчитывать лишь на режим "Medium Quality", а владельцам видеокарт с 64 Мб памяти придется ограничиться режимом "Low Quality", при этом максимально допустимый размер текстур должен составлять лишь 64х64 пикселя.
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 68 |
|
ಠ..ಠ
Регистрация: 22.09.2003
Адрес: Moscow
Пол: Male
Сообщения: 1 940
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ВОТ Жопа, я в апреле сделалал upgrade и теперь всё насмарку, на своей видюхе тока в сраном режиме могу играть!!! А кстати скока надо будет памяти ей? Я так чувствую не меньше 1 гига
__________________
Зерна отольются в пули Пули отольются в гири Таким Ударным инструментом Мы пробьем все стены в мире |
|
|
|
|
# 69 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
maxximik
так и я тоже подозреваю шо не помешало бы 1 гиг иметь
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 70 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Robert Duffy : id Software | Programmer | Jul 26 2004, 13:46:08 (ET)
I've seen quite a few posts in the forums about "Ultra" quality and why we don't set this by default out of the box. I thought I would clarify a few of the reasons and also take the time to mention some of the hardware and software we found incredibly useful during the development of DOOM 3.
To put things in perspective, most production levels in DOOM 3 contain more media assets than all of Quake 3: Arena. When we started working on the memory foot print, our goal was a 256MB system. In most cases loading up an area of the game on a 256MB system works fine, the problems arise when you start to transition from one area to the next ( successive map loads ). Memory fragmentation starts to really work against us and it ultimately made it just not feasible for a reasonable play experience to support 256MB. Two basic options make up the quality levels, sound diversity and image fidelity. Sound diversity is effectively how many sounds we support per sound shader for a given "sound". There may be for instance, 7 different "bullet striking the wall" sounds for a given bullet. In low quality, we only use one sound for this vs randomly choosing between one of the seven available. When we started on memory optimization, most levels used between 80 and 100 megabytes of sound data. We made the choice to move to .OGG for quite a few sounds which effectively removed the problem for us. Image fidelity is dependent on what quality level we load the textures at. In Ultra quality, we load each texture; diffuse, specular, normal map at full resolution with no compression. In a typical DOOM 3 level, this can hover around a whopping 500MB of texture data. This will run on current hardware but obviously we cannot fit 500MB of texture data onto a 256MB card and the amount of texture data referenced in a give scene per frame ( 60 times a second ) can easily be 50MB+. This can cause some choppiness as a lot of memory bandwidth is being consumed. It does however look fantastic :-) and it is certainly playable on high end systems but due to the hitching that can occur we chose to require a 512MB Video card before setting this automatically. High quality uses compression ( DXT1,3,5 ) for specular and diffuse and no compression for normal maps. This looks very very close to Ultra quality but the compression does cause some loss. This is the quality that for instance the PC Gamer review was played in. Medium quality uses compression for specular, diffuse, and normal maps. This still looks really really good but compressing the normal maps can produce a few artifacts especially on hard angled or round edges. This level gets us comfortably onto 128MB video cards. Low quality does everything medium quality does but it also downsizes textures over 512x512 and we downsize specular maps to 64x64 in this mode as well. This fits us onto a 64MB video card. One thing of note on the normal map compression is that generally speaking if you DXT a normal map you get really crappy results. NVIDIA hardware supports palettized compression which yields good compression and normal maps retain hard and round edges really well. Unfortunately this compression does a poor job in other cases and you end up getting splotchy areas. ATI does not support the palettized compression so we needed a better solution. ATI had done some research on various methods of normal map compression and we ended swapping the red and alpha ( which is zero in the case of a normal map ) channels. This effectively allows the compression to do a much better job and is just one extra instruction in the fragment program to move the alpha channel into the red channel. The bottom line on what happens on each card is as follows. All modern NVIDIA and all ATI hardware use the compressed normal maps in Medium and Low qualities with the swizzled components. NV10/20 hardware ( GF4MX and GF3 ) uses palettized normal maps in Medium and Low qualities. Another question I have had multiple emails about, yes the game is capped at 60fps for normal game play. For render demos, like what was used for the HARD OCP stuff, we run those at full tilt which is why you will see > 60fps. For the curious, here is a list of software/hardware we found useful during the development of DOOM 3. Incredibuild by Xoreax. Visual Assist by Whole Tomato Software Alienbrain by Avid ( formerly NXN ) Visual Studio by Microsoft DOOM 3 was developed mostly on Dell and/or Alienware computers. Falcon also sent us a kick ass system that has been Tim's primary play system through most of the project. The art team used a wide variety of tools ( they probably use other stuff too but this is what comes to mind ) Maya Lightwave ZBrush 3D Max Photoshop We saw a few bumps in the road during the project, we had a multiple ( simultaneous ) drive failure in our primary development server which effectively trashed the raid system and was not recoverable. This resulted in building a two IDE drive raid system on a Saturday morning so the team could keep working. So all of DOOM 3 development was housed in an old dev system with a $79 RAID card driving two 100GB drives for about a week. The end result of this was we went ahead and built two identical RAID 1/0 systems ( about a half a terabyte each ). This has been the configuration for the last 18 months or so. We made the move to Alienbrain about two thirds into the project. It was a big change for everyone as no one but the programmers were used to having to "check something out" to work on it. Overall this was a big win for the project as it centralized everything into one application from an asset/code standpoint. Alienbrain like any major software system has a few gotchas but has performed very well and sustained our RAID running entirely out of drive space multiple times. I hope everyone enjoys the game.
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 71 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Требования к видеокартам для Doom 3
Максимальное качество для видеокарт с 512 Мб. Каждая текстура; рассеянная, зеркальная, нормальная карты хранятся в полной разрешающей способности без сжатия. На типичном уровне DOOM 3 может использоваться до 500 МБ данных текстур. При и использовании видеокарт с 256 Мб будут наблюдаться подергивания экрана, но все смотрится просто фантастически.
Высокое качество для видеокарт с 256 Мб. Используется сжатие (DXT1,3,5) для зеркальных и рассеянных и без сжатия для нормальных карт. Это смотрится очень и очень близко к максимальному качеству, но сжатие все же вызывает некоторые потери. Среднее качество: для видеокарт с 128 Мб. Сжатие используется для зеркальных, рассеянных и нормальных карт. Это качество все еще выглядит действительно хорошим, но сжатые нормальные карты могут произвести немного артефактов особенно на угловых или круглых гранях. Низкое качество: для видеокарт с 64 Мб. То же, что и на среднем качестве, но ещё уменьшает массу текстур 512x512, и уменьшает массу зеркальных карт до 64x64. ну что ж , попытаемся поиграть на Высоком качестве
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 72 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Doom 3 будет издан в России!
Фирма 1С и компания Activision объявили о подписании договора на издание в России компьютерной игры Doom 3 (разработчик - компания id Software). Игра Doom 3 будет издана в России на русском языке в экономичной упаковке (jewel-box). О сроках выпуска локализованной версии игры Doom 3 будет объявлено дополнительно.
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 73 | |
|
Junior Member
Регистрация: 14.08.2002
Адрес: Israel
Сообщения: 155
![]() |
Doom 3 Official Trailer
_http://www.gamershell.com/download_6590.shtml + Цитата:
|
|
|
|
|
|
# 74 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The shadowing technique was subject to controversy as officials from id Software and Creative were defending their own statements. On one hand, John Carmack stated that id Software already developed a similar technology, but the adoption of the shadowing technique was made in the sole interest of the buyers who already own an Audigy card. Creative replied they had no blackmailing intentions whatsoever and that John Carmack knew it was licensed when he started using it. Finally, the agreement between the two companies says that id Software may use the shadowing technique as long as the EAX ADVANCED HD Multi-Environment is implemented in the game and this is, I think, the best solution for the buyers. In related news, DOOM3.Euro announced a new trailer is in the works and that it should be released a few days from now by Activision and The Inquirer says ATI plans to completely rewrite their OpenGL driver. I remember such rumors also surfaced a few months ago, but the only thing we can do is wait for the next Catalyst release (4.8) almost one moth from now (rather late I'd say). In the meantime, unofficial benchmarks with Call of Duty and Catalyst 4.8 Beta show an overall 20% performance increase. Time will tell!
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 78 |
|
Fun MoDern
Регистрация: 30.11.2002
Адрес: TheМля
Пол: Male
Сообщения: 4 915
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Про кражу DOOM 3 от Гоблина рецензия: http://oper.ru/news/read.php?t=1051601010
|
|
|
|
|
# 79 |
|
Junior Member
Регистрация: 26.11.2002
Сообщения: 60
![]() |
Мои скрины из игры
![]() http://img20.exs.cx/my.php?loc=img20...3-53-48-00.jpg http://img27.exs.cx/my.php?loc=img27...3-54-58-64.jpg http://img48.exs.cx/my.php?loc=img48...3-56-10-12.jpg это я любимый в зеркале http://img28.exs.cx/my.php?loc=img28...0-14-55-35.jpg http://img59.exs.cx/my.php?loc=img59...=shot00001.jpg http://img52.exs.cx/my.php?loc=img52&image=shot13.jpg http://img68.exs.cx/my.php?loc=img68...=shot00004.jpg подпускаем ближе http://img51.exs.cx/my.php?loc=img51&image=shot10.jpg и крошим на мелкие кусочки Последний раз редактировалось Geisha; 02.08.2004 в 16:46. |
|
|
|
|
# 80 |
|
первая жертва
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ТУТ обсуждение игры, все вопросы о скачке: http://www.imho.ws/showthread.php?p=590604
|
|
|