| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 1 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OpenGL 2.0
OpenGL 2.0: официально, с поддержкой шейдеров GLSL
На проходящей в Лос-Анджелесе выставке SIGGRAPH 2004 компания Silicon Graphics совместно с организацией OpenGL Architecture Review Board анонсировали новую версию стандарта OpenGL. Главное новшество в OpenGL 2.0 - поддержка возможностей современных программируемых видеочипов через поддержку новых типов шейдеров, для которых разработан OpenGL Shading Language (GLSL). Кроме этого, в OpenGL 2.0 добавлен еще ряд важных возможностей, которые уже присутствовали в нескольких последних версиях DirectX (Multiple Render Targets, Non-Power-of-Two-Texture support, Double sided stencilling, Point sprites). Хотя ATI и Nvidia весьма положительно встретили выход новой версии OpenGL, сроки реализации ее в драйверах остаются под вопросом. Можно надеяться, что благодаря инициативам ATI по написанию нового OpenGL-драйвера и традиционно хорошей поддержке этого стандарта в Nvidia, мы дождемся достаточно скорых подвижек в этом вопросе . Полный текст пресс-релиза можно прочитать _http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14987
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!] |
|
|
|
|
# 3 |
|
::VIP::
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Представлен OpenGL версии 2.0
Silicon Graphics и OpenGL Architecture Review Board на выставке SIGGRAPH 2004 представили OpenGL версии 2.0. Краеугольным камнем стало включение поддержки API OpenGL Shading Language, представленного год назад и прошедшего за это время достаточное тестирование. Далее приводим ключевые возможности OpenGL 2.0 по версии самих создателей. Программируемое затенение. С выходом нового релиза OpenGL Shading Language стал интегрированной в OpenGL технологией. Новый функционал позволяет создавать шейдеры и программировать объекты, а также описывать вертексные и пиксельные шейдеры на языке OpenGL Shading Language. Множественные объекты рендеринга, позволяющие программируемым шейдерам записывать разные значения в несколько буферов вывода за один проход. Сложные текстуры, использование которых уменьшает потребление памяти. Двухсторонние шаблоны, с возможностью определения значения для лицевой и оборотной стороны примитивов, что должно увеличить производительность при обсчёте теней. Точечные спрайты, которые заменят координаты точечных текстур - координатами, интерполированными вокруг точки. Этот функционал полезен для различных систем частиц. Осталось добавить, что представители таких компаний как ATI Technologies, NVIDIA, 3Dlabs - официально отметили потенциал OpenGL 2.0 и сказали, что планируют активно использовать этот стандарт в своих разработках... |
|
|