imho.ws |
![]() |
![]() |
![]() |
# 341 |
Migel Mod Volos
Регистрация: 09.09.2003
Адрес: МПЛ-в почетной д
Сообщения: 7 486
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zer0Stack, классно. Но не в тот раздел.
Перенеси в поиск и закачку игр.
__________________
Все "спасибы" - в приват и в репутацию! не засоряйте форум!!!! © Plague Небьющаяся игрушка - это игрушка, которой ребенок может разбить все свои остальные игрушки. |
![]() |
![]() |
# 343 |
Junior Member
Регистрация: 23.01.2002
Адрес: Latvia, Riga
Сообщения: 101
![]() |
Вот так прикол ...
Вчера вечером решил очередной раз поэксперементировать со Steam.
В этой ветке, где-то на четвертой странице есть невалидный ключик, который, я думаю все уже попробовали, в том числе и я пару недель назад. Тогда у меня ничего не получилось. Вобщем вчерашним вечером делать было нечего и ручки мои потянулись опять за этим ключиком. Залез я в Steam, туда, где меню с играми "Мои игры" там ничего не доступно и "Выпуск только что произведен". Кликнул на Half-Life 2 -> Покупка. После чего ввел этот ключик, нажал ок. Появилось два-три деления, запретил файрвалом доступ к интернету, подождал немного. Вылезло предупреждени ATI Bundle, что типа серверы Valve заняты и нелзя произвести авторизацию ключа, но !!! ... вы можете играть в понравившееся Вам игры !!!. Вот прикол, посмотрел я в меню - мои игры - Half-Life 2, CSS и т. д. стали доступны. Кликнул на халву правой кнопкой - установить. Пошла закачка. Осталось 2221 мин. 48 сек. Оставил на ночь. Сегодня утром проснулся на работу, заглянул в компутер - 4.04Gb на харде. Вот такие дела ... Запустил, увидел русское меню... Дальше не смотрел, пора было выходить. Так что вечером проверю все ли файлы на месте. |
![]() |
![]() |
# 344 |
Мобильный MOD
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Еще одно дополнение к посту #353
Первая успешно зарегистрированная попытка скоростного прохождения игры. Конечно, потом результат будет улучшен. Но уже сейчас результат в 2 часа 57 минут и 35 секунд впечатляет. Кавчать >>> (Файл будет доступен 10.12.2004, в 12.00 MSK)
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем... |
![]() |
![]() |
# 345 |
Мобильный MOD
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
А
вот, очередное скоростное прохождение, на этот раз уровня "Ravenholm" на "Hard" за 2 минуты 28 секунд. Качать отсюда >>> (Файл будет доступен с 11.12.2004, в 12.00 MSK) или чуть ниже смотрите зеркало! Наслаждаемся! (с) AG.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем... |
![]() |
![]() |
# 346 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
![]() |
Честно подсмотрел на хоботе....
По поводу того, что нам обещали. Trepid: Будет ли Half-Life 2 «сдвинут» в сторону какой-то конкретной марки видеокарт? Такой, как NVIDIA или ATI? Gabe Newell: Было бы здорово, если бы мы могли выбрать одну аппаратную платформу с идеально последовательной производительностью, но — мы не можем. Мы непрерывно работаем с NVIDIA, чтобы оптимизировать код для поднятия производительности Непрерывная работа с NVIDIA очевидно заключалась в вымогательстве денег. Но ATI дали больше. Trepid: Смогут ли новички в Half-Life 2 вникнуть в сюжет без знакомства с оригиналом? Gabe Newell: Да, это одна из дизайнерских задач для любого сиквела. Все вникли? HL2C: В связи с тем, что вы объявили поддержку транспортных средств, игроки страстно желают знать, сделана ли реализация трех осей, позволяющая, например воспользоваться самолетами? Gabe Newell: Да, мы можем сделать подобное, но этого не будет в HL2. И это не технические ограничения — это дизайнерское решение Конечно, дизайнерское! Так и представляю себе самолет в ХЛ2: 3 секунды полета – loading – 3 секунды полета – loading HL2C: В течении многих лет с особым усилием муссируются слухи о персоне G-Man. Можете ли вы прокомментировать, действительно ли G-Man является инопланетянином. Gabe Newell: В Half-Life 2 вы узнаете многое о G-Man. Хм. Без комментариев. Hoaxer: Будут ли какие-то погодные эффекты в Half-Life 2? Gabe Newell: Да (дождь, туман, снег…). Без комментариев. HL2C: Смотря на видео с E3 фанаты заметили такой момент, как отсутствие инопланетного оружия. В оригинальном HL у нас были «hand-hive» и «snark». Будет ли присутствовать в игре оружие основанное на инопланетных технологиях? Gabe Newell: Да Если речь именно об оружии, то в игре, как наиболее инопланетное, присутствует альтернативный выстрел (в количестве трех) из импульсной винтовки. HL2C: Изучая видео с E3 фанаты обратили внимание на то, что некоторые геометрические детали и части игровых персонажей «пересекаются» (т. е. проходят друг сквозь друга, что обычно не случается в реальном мире). Было ли это следствием показа сырой беты и решена ли эта проблема сейчас. Gabe Newell: Проникновение — плохая вещь Офигенное честное признание. Проблему не решить, но она плохая. Еще бы сказал, что хорошая. City 17: Возможна ли динамическая смена дня и ночи? Gabe Newell: Такая возможность существует, но мы не используем ее в HL2. А также существует возможность сделать нормальные тени, хороший AI и большие пространства. Теоретически, есть возможность передавать картинку прямо в мозг игрока. Но мы не используем все это в HL2. Hoaxer: Будут ли эффекты порталов в Half-Life 2? Будут ли монстры внезапно появляться как в Half-Life? Gabe Newell: В определенных метах есть телепорты и монстры будут их использовать Согласен. Определенные места есть везде и используют их не только монстры. Более того, телепорт в HL2 эффективен и незаметен – все возникает внезапно на пустом месте без всяких на то намеков. Hoaxer: Мы видели трамвай в City-17. Можно ли будет им воспользоваться? Gabe Newell: Это хорошая идея Хороших идей вообще много. Воплощал бы кто. Hoaxer: Когда Гордон управляет багги, мы не видим его рук — это дизайнерское решение или вы собираетесь это исправить? Gabe Newell: Вы не видите своих рук когда ведете машину и вы тем более не видите свои ступни. Я вот вижу свои руки, когда веду машину. Правда, может Гейб использует не руки и ноги, а свой органический джойстик? HL2.Net: Какую роль будут играть средства передвижения в сингле HL2? Можем ли мы ожидать еще какие-либо транспортные средства, кроме как тот багги, который мы все видели? Gabe Newell: Да, еще есть немного транспортных средств. Немного есть. Один катамаран с пропеллером. Я так понял, недостаток транспортных средств решили возместить длительностью поездок. Game Spot: Как вы подготовили «почву» в мире HL2 для тех кто играл в HL и тех, кто не играл. Gabe Newell: Для нас действительно очень важно, чтоб персонаж Гордона был «прозрачным», т. е. чтоб он отражал те чувства и эмоции, которые в данный момент ощущает игрок, то, что он как предполагается ощущает в данный момент. Игрок и Гордон должны быть единым целым Если бы персонаж Гордона отражал мои чувства и эмоции, то на всех заборах в Сити 17 было бы написано «Гейб – чмо!», все несюжетные неписи (свои и чужие) тут-же расстреляны, все сюжетные посланы куда подальше. А милашка Аликс получила бы то, чего хочет и игра сразу же перешла бы в категорию ХХХ. Gabe Newell: С вами все будет ok, ибо вы будете удивлены происходящим вне зависимости, играли ли вы в оригинал или нет Многие не то, что удивились, а так и обалдели. Game Spot: Оглянувшись на назад, какое новшество вы считаете главным в HL2? Gabe Newell: Множество NPC. Вы никогда не будете одиноки в игре, ну или почти никогда. Игрок должен будет думать, как NPC отреагируют на его действия, что они сделают. У них есть своя цель, не совпадающая с вашей и игрок должен принять решение о том, как он будет вести себя с ними, что бы достичь своей цели Только поиграв в ХЛ2 понимаешь, как хорошо бывает одиночество в игре. Вообще, неубиваемы NPC неспроста. Видно, проанализировав их действия, Гейб принял единственно верное решение. CVG: Волновала ли вас реакцию фанатов на то, что место действия игры было изменено? Lombardi: Мир Xen не пользовался популярностью Мне вот интересно, каких идиотов они опрашивали? Когда люди поиграют в HL2, они многое поймут о том, почему действие переместилось из Новый Мексики (штат США) в Восточную Европу. Они сами смогут сложить кусочки головоломки играя за Гордона, когда он поймет что случилось в промежутке между двумя играми Без комментариев. CVG: Было столько разговоров о свободной атмосфере игры, где скорее AI реагирует на действия игрока, нежели игрок реагирует на действия AI. Как часто вы были вынуждены добавлять скрипты в игровые события и насколько они эффективны? Lombardi: Мы отошли от использования скриптов в понятии первой части игры. Да, это было круто в 1998, но мы должны были двигаться вперёд. Поэтому стали уходить от скриптов и двигаться к тому, что назвали «contextual AI». NPC (монстры, противники, союзники) знают окружающую обстановку и знают как использовать окружающие предметы. Например, если NPC видит рядом с собой канистру, он знает что он может кинуть её в игрока. А игрок может ответить так-же, тем самым устроив состязание по канистро-киданию с AI Я просветился! Прямое предназначение местного AI – волейбол! А мы тут гадаем – шутер или аркада? Похоже, они действительно пришли к своему «contextual AI». Лучше бы они заблудились. По старинке мы бы заставили игрока войти в это помещение, a враг каждый раз вышибал бы дверь. Теперь же мы готовы предоставить AI много вариантов действий и сказать: «Если игрок cделает то, то ты cделаешь это.» Это становится больше похоже на искусственный интеллект, чем на заскриптованную сцену. Верю. Наверное, он о HL3 говорит. CVG: Будет ли вся игра такой, или будут элементы скриптов в отдельных местах где вы вынуждены вести сюжетную линию? Lombardi: То, как игрок выслушает важные диалоги, которые он должен выслушать по сюжетной линии, может быть неповторимым. NPC будут вынуждены давать вам информацию различными способами. Например, скажем, что есть информация, которую игрок должен услышать в определенный момент игры. Alyx хочет поговорить с вами, но вы не хотите стоять на месте и слушать ее. Опять таки, есть «contextual AI», который все это видит и принимает решение в зависимости от действий игрока. Необходимую информацию вы получите в любом случае. Мне кажется, что контекстуальный AI работает на более тонком, стабильном уровне По моему, местный “cAI” просто кладет на игрока и все. Хоть ты в другой конец карты уйди, всем по барабану. Будут вещать в пространство. GR: Т.е. получается, что если AI принимает решения базируясь на том, что вы делаете и что делают другие NPC, то вы можете пытаться манипулировать ими? DL: Ну, вы знаете, например, что военные и пришельцы — не в восторге друг от друга, так что в некоторых местах вы можете стравить их друг с другом, а сами под шумок свалить. Также, например, момент, где мы впервые проходим по улицам City-17 вместе с жителями города и Барни. Перестрелка с Combine Soldier, затем мы проскакиваем за угол. Один из полицейских решает выстрелить сигнальной ракетой, вызывая подкрепление в виде Alien GunShip. Это решение, которое принял AI — не сценарий, он его принимает самостоятельно исходя из ситуации, то есть такое же развитие событий может более и не повториться. AI оценивает обстановку и делает различные решения, так что диапазон возможных событий — очень велик. Верю каждому слову. GR: Расширили ли вы подобные «средства общения» с игроками в HL2? Например, объяснять игроку, что он может раздавить при помощью крана, держащего кучу балок? DL: Некоторые компании проводят тесты, просто давая поиграть хардкорным геймерам, наблюдая, смогут ли они пройти игру. Мы же подходим к этому с другой стороны. Мы сказали: «Ок, давайте позовем папу Gabe Newell. (его отец — 60летний отставник ВВС, который никогда и не думал включать компьютер, не то что бы еще и играть в какой-либо шутер). Давайте посадим его за игру и посмотрим, что он будет делать. А рядом посадим парня с заклеенным скотчем ртом, ручкой и бумагой. Чтоб он мог только делать пометки и не мог дать папе Gabe никаких советов. И пока он не пройдет 30% игры, мы не выпустим ее в свет. Теперь все встало на свои места. Оказывается, ХЛ2 делали для полных профанов в компьютерных играх. А рекомендуется она особенно для отставников ВВС. GR: Получается, что тестеры исследуют незаскриптованный игровой мир, показывая вам вещи, которые вы не ожидали увидеть? DL: Да, лучший пример — использование транспорта как оружия. Мы не понимали значения этого факта, хотя многие из нас очень неплохо и долго играли в C&C. Мы не осознавали того, что и персонажи в игре и автомобиль полностью моделируются физически, и что машина может ехать достаточно быстро. Отдавая игру тестерам мы думали, что каждый воспользуется автомобилем как средством передвижения, выйдет из него и перестреляет плохих парней. Но каково же было наше удивление, когда первый же тестер разогнавшись, влетел в толпу монстров, сравняв их с землей. А мы сидим с раскрытыми ртами… «Круто! Придется сделать для такого случая соответствующее звуковое сопровождение!» Вот так вот. Оказывается, в компьютерных играх машиной можно кого-то задавить! Они что там в Вальве, идиоты полные? DriverHeaven: В прошлом году было несколько достойных игровых релизов в жанре FPS, но у большинства было отсутствие достойного искусственного интеллекта, что сильно портит игру на прохождение. Valve затратила много времени на разработку Half-Life 2 AI? Может быть, есть какая-то определенная часть AI, который вы особенно гордитесь? Doug Lombardi: Мы все здесь согласны с тем, что одним из ключевых моментов успеха Half-Life была великолепная работа искусственного интеллекта. Естественно, что мы сделали большой упор на разработку AI в Half-Life 2. Две главные области интеллекта просты для определения, но сложны для реализации: сражение и реакция мирных NPC на игрока А чего, хорошая реакция. Сразу видно, что тебя окружают вежливые и интеллигентные неписи. Туповаты немного, но ничего. DriverHeaven: В нашем прошлогоднем интервью с Gabe Newell, он определил развитие событий Half-Life 2, как «Мы хотим поставить игрока перед множеством интересных вариантов». Осталось ли это утверждение верным, или дополнительное время разработки изменило ваш подход к развитию событий? Doug Lombardi: Нет, это утверждение всё еще верно. Интересных вариантов масса: 1. Нажать красную кнопку 2. Нажать красную кнопку 3. Все таки нажать красную кнопку 4.Придется нажать красную кнопку. 5.Пока не нажмешь красную кнопку, играть не будешь. Интервью опубликованы на hl2.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
![]() |
![]() |
# 347 |
Мобильный MOD
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Немного издевательский ролик от сайта NoFrag.com, в котором демонстрируется "отличный" искуственный интеллект противников Гордона Фримена.
Качаем видео >>> (Файл будет доступен с 13.12.2004, в 12.00 MSK) Размер файла: 28.9 Мб (30.392.614 байт) (c) AG.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем... |
![]() |
![]() |
# 349 |
Мобильный MOD
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
i-bolit
Попробуй патчик от поста #365, возможно там и этот трабл профиксили. А про патчик, который фиксит неправильное отображение даты в сейвая, я вроде не видел в этой ветке постов. Но я могу и ошибаться. ![]()
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем... |
![]() |
![]() |
# 350 |
Member
Регистрация: 01.01.2004
Адрес: Воронеж, Россия
Сообщения: 206
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Самое простое решение проблемы времени сохранёнок - поставить дату на середину 2003 года. Но это, как я понимаю, не вариант...
__________________
<SPEEDing|VoNK> you cant use knoppix as a server can you? <bob> why not? people use windows as one. |
![]() |
![]() |
# 351 |
Banned
Регистрация: 09.12.2004
Адрес: -=3D xWorld=-
Сообщения: 46
![]() |
Speed Demos Archive (SDA) — сайт, коллекционирующий скоростные прохождения разнообразных игр. Фанаты оригинального Half-Life могут вспомнить их знаменитое прохождение всей игры за 45 минут! Сейчас SDA знакомит нас с первой версией скоростного прохождения Half-Life 2. David 'marshmallow' Gibbons пролетел игру всего за 2:57:35.
Несмотря на некоторые глюки, проявляющиеся при записи демок, мешающие автору в его пробегании HL2, очень интересно посмотреть к каким трюкам и уловкам приходится прибегать для столь быстрого завершения игры. Основные ключи скорости — построение башен из окружающих предметов и использование так называемого "gravity gun jump", используемые для быстрого попадание в недоступные ранее места. Единственное, что может отпугнуть вас от просмотра ролика — его размер. Видео среднего качества занимает 677 мегабайт. Видео высокого качества — 1.5 гигабайта. Однако, думаем, что с появлением новых, более скоростных версий прохождения Half-Life 2 появятся не только видео, но и простые демки для игры, занимающие небольшой объем. Именно так было со скоростным прохождением оригинального Half-Life. Info : http://www.planetquake.com/sda/other/HalfLife2.html Download : http://www.planetquake.com/sda/other/HalfLife2.html (По линке нужно нажать , а не сразу качать !) |
![]() |
![]() |
# 352 |
Junior Member
Регистрация: 06.03.2003
Адрес: Belgium
Сообщения: 59
![]() |
Вот такая трабла: товарищ закачал Налфу от VENGEANCE, но не на 5 дисках, а одной исошкой в 2,8 гига разбитую на 52 куска, установил без проблем при этом даже на DVD не прожёг... Я скопировал у него все архивы, распаковал, пытаюсь ставить, а она зараза на хочет. Пробую запускать Steam.msi файл, вылазиет сообщение "Неудаётся открыть пакет установки и всё такое...." Как это можно пофиксить, и можно ли вообще?
Да, ещё у товарища ХР Home Edition, а у меня ХР Professional SP2
__________________
Смерть стоит того, чтобы жить, А любовь стоит того, чтобы ждать... В.Цой |
![]() |
![]() |
# 354 | |
Member
Регистрация: 01.01.2004
Адрес: Воронеж, Россия
Сообщения: 206
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
__________________
<SPEEDing|VoNK> you cant use knoppix as a server can you? <bob> why not? people use windows as one. |
|
![]() |
![]() |
# 356 |
Глазастый Мастер
Мужчина-IMHO Мечта2005 IMHO Киношник 05/06 Регистрация: 15.09.2004
Адрес: М.П.Л. - НачДобФин
Пол: Male
Сообщения: 2 409
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Содержание:
1. Временная цепочка событий в Half Life. - Захват Комбайнами планеты Ксен (Xen) - Инцидент в Черной Мессе - Буря в портале - Захват или Семичасовая Война - Становление цитадели - Мятеж (HL2) - Падение Цитадели 2. Дополнительная информация - Комбайны - Кто такие Комбайны? - Какие отношение у Комбайнов с монстрами с Ксена? - Что такое Единица Гражданской Обороны? (HL2 - ГО'шники) - Какие типы Комбайнов существуют кроме Overwatch? - Как случилось, что никто в Half Life 2 не сказал Вам, что происходило последние несколько лет? - Что такое Медленное Искажение Времени? (slow-time-wrap) - Кто такой Гордон Фримен? -------------------------------------------------------------------------------- 1. Временная цепочка событий в Half Life. 1.1 Захват Комбайнами планеты Ксен (Xen) 1995 год. Империя Комбайнов (Combine) вторгается на планету Ксен, в результате чего полность подчиняет ее своему контролю. Комбайны используют обычную технологию, чтобы поработить жителей планеты. Спустя время, в результате опытов, они скрещивают доминантные виды планеты (Vortigaunts - Вортигуанты) со своими технологиями с целью получения "Супер Солдата", адаптивного к окружающей среде Ксена и способного использовать могущественную технологию Комбайнов. Солдаты успешно заполоняют планету. Вскоре комбайны подкупают одного из членов порабощенного вида, делая его лидером, желая чтобы тот подстрекал остальных на согласие с дествиями оккупационной политики Комбайнов. У Ксенов этим лидером стал некто Нилиаф (Nihiliath (не смотря на то, что до сих пор не известно был ли он Вортигурантом или нет)) Спустя время, земным аналогом Нилиафа становится Волас Брин (Wallse Breen). В это время на Земле, Гордон Фримэн работает доктором в Черной Мессе (Black Messa), в ходе которой становятся успешными маленькие опыты с телепортацией. Под наблюдением исследователей Доктора Кляйна и Эли Ванса кристаллы доставляются с Ксена и исследуются. Работы продолжаются... -------------------------------------------------------------------------------- 1.2 Инцидент в Черной Мессе "Они ждут Вас в тестовой лаборатории, доктор Фримэн..." 2000 год. "Каскадный резонанс" (the cascade resonans - катаклизм, произошедший при участии Фримэна) - явление, которое положило начало всему. А в действительности стало причиной заката человеческой рассы. Причиной послужили некоторые образцы, выделенные Воласом Брином. Как он это сделал не ясно до сих пор... Ведущий Гордона - мистическая особа, также известная как G-man, тот, кто форсировал события будущего, тот кто привел Гордона к тестам в Ченой Мессе. Черная Месса - это первое неофициальная должность Фримэна. G-man был уверен, что Гордон не войдет в тестовую лабораторию без костюма HEV, в результате чего только лишь один он (Фримэн) останется в живых после эксперимента. Черная Месса была вступительным экзаменом Фримэна. Вскоре после эксперимента, Гордон Фримэн убивает Нилиафа, освобождет Ксен от Комбайнов. Нилиаф был лидером Вортигуантов, и теперь они свободны. Однако, Комбайны засекают присутствие Фримэна на Ксене, а также портал, сквозь который он пришел на планету. Комбайны обнаруживают Землю и вскоре разрабытывают план по ее оккупации. В конце Вы должны понимать, что порталы между Землей и Ксеном не закрылись в конце HL1 и продолжают существовать и функционировать до сих пор. Гордона нанимают - В конце HL1, G-man дает Фримэну выбор между его смертью и работой на него. HL2 подразумевает выбор Фримэна в пользу жизни. После, g-man погружает Фримэна в стазис (то самое Медленное Искажение Времени, (slow-time-wrap)) чтобы по надобности "извлечь" Гордона оттуда. -------------------------------------------------------------------------------- 1.3 Буря в портале (Гордон в стазисе) 2002 год. Ужасные последствия обрушиваются на Землю после событий в Черной Мессе (HL1). Пришельцы с Ксена, всех видов, телпортируются в пригороды Земли. Хэдкрабы ползают в переулках магазинов, в то время как другие телепортируются прямиком в дома жителей городов. Хаос воцаряется на земле. Огромный популяционный сдвиг происходит после того как все люди хлынули в города под защиту солдат и барьеров с колючей проволокой. Чувство спокойствия покинуло людей с тех пор как они начали жить за барьерами городов, в то время как за пределами города Планета кишит пришельцами. -------------------------------------------------------------------------------- 1.4 Захват или Семичасовая Война на Земле 2004 год. (Гордон в стазисе) Используя порталы Земля-Ксен комбайны открываю полномасштабную агрессорскую операцию, направленную на Землю. Они используют те же технические средства, что и на Ксене, для порабощения людей, аналогично синтезируя свои технологии с ДНК доминантных видов Земли, людей, для создания армии супер-солдат. Сражаясь друг с другом, люди и Комбайны, подвергаются атакам пришельцев с Ксена, которые больше не находятся под диктаторским контролем. Но не смотря на это, некоторые, наиболее развитые виды пришельцев Ксена, движимые жаждой мести, объединяются с войсками повтанцев, чтобы противостоять Комбайнам. В свое время хэдкрабы остаются самими собой - нападают на всех, кто им попадется... В ходе войны, длившеся всего семь часов Земля была захвачена. Доктор Воллас Брин, бывший администартор Черной Мессы (прим.: Администратор в HL1 - НЕ g-man!), руководит капитуляцией Земли, после завершения чего, Комбайны делают его лидером, наместником на Земле, аналогично Нилиафу на Ксене. Все это помогает захватчикам в пропаганде позитивных сторон оккупации. Наиболее важные и крупные земные центры разрушены. Начинается отток начеления за город, подальше от надзора Комбайнов. Города переименованы. Уцелевшим городам присвоены порядковые номера (City 1, 2...City 17, City 27). Все они переходят под полный контроль Комбайнов, что только сильнее укрепляет их власть на земле. -------------------------------------------------------------------------------- 1.5 Становление Цитадели. (Гордон в стазисе) 2004 год. Главная цитадель возводится в Городе 17. Все цитадели играют роль домов и коммандных центров для Комбайнов. Армии Комбайнов создаются внутри Цитаделей, как например оружие или срудства передвижения. Резиденция Волласа Брина находится на последнем этаже Цитадели Города 17, пытающейся подавить действия повстанцев. Одной из частей его плана становится психологическая игра с оставшимися под контролем жителями Земли. Цели игры- доказать, что интересы Комбайнов - это прежде всего интересы самих людей. После периода Бури в портале, после всеобщего хаоса, почти все люди верят Брину и действительно считают его мысли верными. В основном людей подкупает то, что они находятся в относительной безопасности под защитой Комбайнов, - а это то, что многим было нужно на тот момент. Почему Брин предает человечество? Брин осознавал безысходность будущих событий - он понимал, что так или иначе, но Комбайны все равно "вырвут человечество с корнем ". Цена сделка была велика - капитуляция земли в обмен на его собственную жизнь. И конечно же, он без долших раздумий соглашается, на небольших условиях: если Брину удастся принести Землю к ногам захватчиков, то в обмен на это его телепортируют с обреченной Земли через портыл Комбайнов. Комбайны ставят несколько глобальных (в последствии фатальных для Земли задач): 1. Весь воздух Земли начинает перегонятся в воздух, котороым людяим будет очень трудно дышать. 2. Создается Подаляющее Поле, предотвращающее размножение людей. 3. Запускается программы по осушению всех океанов. Все это свидетельствует о том, что Комбайны готовят землю для новых резидентов. -------------------------------------------------------------------------------- 1.6 Мятеж (HL2) (Гордон выходит из стазиса) 2010 год. Мятеж - это первое официальное задание Фримэна и второе с тех пор как он нахожится под наблюдением g-man'a. Для выполнения задания, Гордон выводится из стазиса. Практически сразу, после пробуждения - Гордон Фримэн становится первоочередной целью все офицеров Комбайнов. Удачное проникновение в Нова Проспект Фримэна, создает вспышку еще более мощного и упроного сопротивления, нежеле существовавшее ранее. Город 17 погружется в хаос. Волас Брин и солдаты Комбайнов яростно пытаются подавить восстание, в результате чего улицы города переполняются солдатами Комбайнов, пытающихся утихомирить повтсанцев. Вартигуранты выступают на одной стороне с прогтестующими, так как до сих пор видят в Комбайнах великую угрозу. g-man продолжет наблюдать за приключениями Гордона, вмешиваясь там где необходимо. -------------------------------------------------------------------------------- 1.7 Падение Цитадели. (Гордон снова погружается в стазис... окончание истории) 2010 год. Hl2 заканчивается тем, что Вы выполняете свое задание, уничтожив Цитадель в Городе 17, трон Комбайнов на Земле. Неизвестно, что становится с базирующимися на Земле Комбайнами после разрушения Цитадели. Известно только, что со временем, быстрыми темпами количество захватчиков уменьшается и они теряют практически всю власть. Оставшиеся солдаты были убиты... На этом задание Фримэна заканчивается и G-man снова погружает его в стазис. Что все это значит для Комбайнов? Итак, наверняка, Комбаны попытаются снова захватить Землю и взять лидерство, или же оставить Землю как потенциальнуюцель оккупации. Но я верю, что все таки попытки будут. Возможно не сразу, а после попыток совершить перевороты на других планетах других систем. Но есть уверенность в одном: Комбайны не остановятся на этом. У них есть еще огромные отряды солдат на других оккупированных планетах, таких как Ксен и Земля. Значение выполненного задания Гордона Фримэна? Благодаря его усилиям енаступил конец унизительной диктауры Комбайнов на Земле. Его победа стала вторым серьезным поражением Комбайнов. Это показало, что человечество в силах противостоять такой сильной империи как Комбайны, что в свою очередь доказывает НЕ всемогущность оных! Почему G-man дал Гордону это задание? Хороший вопрос. Я думаю, что G-man - это межгаллактический (вот здесь были проблемы с переводом слова "interstellar") представитель (воплощенный в людскую форму) повстанческого аллианса, ищущий способ сломить беспощадную империю Комбайнов, империю, которая начала существование задолго до событий HL1. Эти повстанчесике силы обладают невероятной технологие контроля времени, той что пользовался G-man. G-man привлекает Комбайнов на Землю которая используется как поле бытвы, возможно для отвлечения Комбайнов от действия событиях о которых мы не знаем. Наверное G-man думал, что Гордон - единственный способный выполнить такое задание. Должно быть Вы понимаете, что в распоряжении Гордона была еще одна расса - Ксенианцы. Но самое смешное то, что он даже импользовал это преимущество в выполнении задания. Например я не верю, что G-man - это Гордон Фримэн из будущего... -------------------------------------------------------------------------------- 2.0 Дополнительная информация 2.1 Комбайны. 2.1.1 Кто же такие Комбайны? Комбайны, так же известные как Synth, - могущественная расса, ведущая оккупационную политику на планетах с целью завладевания их ресурасами, технологиями и знаниями. Комбайны, "состоят" из совокупности завоеванных расс. Через биоинженерию, генетические технологии, электронные имплантанты, Комбайны становятся рассой, состоящей из лучших качеств уничтоженных расс. 2.1.2. Солдаты Комбайнов на Земле(Overwatchers) Это основные силы, представленные Комбайнами на Земле. Они спроектированы специально для сражений с земными силами. Это явное приемущество, поскольку такие солдаты могут легко ориентироваться в городах, спроектированных людьми для людей, а также использовать все оружие и иневентарь человеческой рассы. Многие люди соглащаются изменить себя и свое сознание и превратиться в солдатов Комбайнов. Им обещают высокий уровень жизни, хорошее питание и это только становится стимулом для работы на Комбайнов. Земные солдаты Комайнов уникальны в совем роде и не изображают типичных жителей империи Комбайнов. Помимо этого солдаты используют базовые технологии Комайнов с рудиментарным интеллектом, таких как Страйдеры(Striders), Мэнхаки,(Manhack) Сканнеры (Scanners) 2.1.3 Какие отношения у Комбайнов и пришельцев с Ксена? Во-первых обе рассы попали на Землю из одних порталов с Ксена. Вся разница в том, что Ксен была рассой, завоеванной уже до вторжения на Землю. Все отношения сводились к использованию низких форм планеты Ксен, таких как хэдкрабы, в качестве биологического оружия. Хэдкрабы помещались в капсулы и забрасывались в предполагаемы районы дествия и концентрации повстанцев.(от переводчика: Результаты вы могли видеть в шахтерском городе, сплошь наводненном зомбаками с хэдкрабами на головах.) 2.1.4. Что такое Единица Гражданской Обороны? (HL2 - ГО'шники) Это особый тип войск, направленный на установление пордка в гордах, аналогичный тайной полиции в сталлинской России. Их целью были регулярные рейды в конспирированные квартиры и арест всех кто хоть как-то относился к сопротивленю. 2.1.5 Какие типы Комбайнов существуют кроме Overwatch? Солдаты Комбайнов (Overwatch) это модифицированные при помощи биологических и электронных чипов люди. Остальные же (не созданные для сражений) люди превращались в Сталкеров (Stalker), по сути являясь просто рабами. Имеено операясь на Солдатов и Сталкеров Комбайны и планировали полностью подчинить остатки человечества. В игре сталкеры встречаются только дважды. И оба раза при сеансе связи (com-link) с Брином. -------------------------------------------------------------------------------- 2.3 Что такое Стазис или Медленное Искажение Времени (slow-time-warp) Вспомните тот момент, когда Вас и Алекс перенесло из Нова Проспект в лабораторию доктора Кляйна спустя неделю, после входа в портал. Вот это и есть вышеназванный эффект. И именно его G-man использует для удержания Фримэна в стазисе. 2.3 Кто на самом деле Гордон Фримэн? Он простой, милый парень. Родился в Сиэтле, Вашингтон. После защиты докторской диссертации недолго работал в Институте Экспериментальной физики в Австрии. После устроился на работу в Черную Мессу в Нью Мексико 5 мая, 2000 года. -=-half-life.ru-=-
__________________
Все "спасибы" в приват и в репутацию. Не засоряйте форум !
|
![]() |
![]() |
# 358 | |
Junior Member
Регистрация: 10.08.2004
Адрес: Владивосток
Пол: Male
Сообщения: 178
![]() |
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
# 359 |
первая жертва
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Лажа
У меня регулярно вылетает, с такой вот ошибкой (см. скрин). Что не так? Установил "пак by P_1" стало пореже вылетать но...
Система: WindowsXP SP2 Дрова: nVidia 66.93 Может, кто сталкивался, помогите! Последний раз редактировалось bloom; 13.12.2004 в 21:58. Причина: Забыл добавить скрин... :) |
![]() |