IMHO.WS

IMHO.WS (https://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (https://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Unreal Tournament 2003 (https://www.imho.ws/showthread.php?t=20615)

Bloody_BATon 15.01.2003 08:19

Unreal Tournament 2003
 
вот решил тему создать для фанов UT2K3
по моему самая классная
самый классный сайт про него http://unreal.xaos.ru/:jump:
вот тут до фига карт map-packи http://www.ut2003hq.com/pafiledb/paf...=category&id=1
:xex:

d0rM03D 15.01.2003 08:33

Согласен, отличнейшая вещь.
Я даже комп решил апгрейдить, чтобы она шла лучше:) (это конечно не единственная причина).

Bloody_BATon 15.01.2003 19:06

есть у кого-нибудь no-cd для 2166

Bloody_BATon 15.01.2003 20:27

и ещё save после миссии "привентивный удар" номер 3

aleh 15.01.2003 20:45

На http://www.gamecopyworld.com/ сразу на титульной странице в разделе Latest Games в нижнем правом углу находится UT2003. Кликаешь, а там и есть v2166. Он правда подозрительно маленький (что-то около 65 Кб).
Всё бы ничего, только вот после долгой игры ЮТ2003 вылетает -- утечка памяти. Вобщем не самый лучший _патч_ :smile:

Я слишком поздно достал UT2003 (буквально неделю назад). Такое чувство что с каждым официальным патчем боты стали как-то агресивнее. В сингле на Master подвис в квалификации на последней карте (В зелёном аквариуме тож не сладко пришлось). Приходится играть на 640x480 (ибо GF2-MX400).
При FOV 110-120 всё замечательно, только плохо видно на больших расстояниях -- всё сливается. Но теперь при стандартных FOV стал мимо вещей пробегать ;)
Из трюков только от стенок ещё очень хреново отскакиваю.

Q: Есть ли где описание про поведение ботов (использование прыжков, КПД, наглость...) в зависимости от выставленного уровня сложности? В деме на максимуме они лихо на бурбалке скакали и по стенкам иногда бегали...как тараканы.

aleh 15.01.2003 20:59

В догонку... на сайте http://school.ogl.ru/ имеется замечательное описание по выживанию (1 - остатся живым, 2 - выжить других) в частности по Q3.

Вот яркий пример: http://school.ogl.ru/quake3/?read=tricks_q3dm2

Q: Есть ли нечто похожее для ЮТ2003 или ещё не успели :)
---
Sorry, ежели что не так...

Bloody_BATon 15.01.2003 21:55

мне no-cd нужен

Bloody_BATon 15.01.2003 21:58

aleh

Цитата:

Q: Есть ли где описание про поведение ботов (использование прыжков, КПД, наглость...) в зависимости от выставленного уровня сложности? В деме на максимуме они лихо на бурбалке скакали и по стенкам иногда бегали...как тараканы.
aleh
зайди в опции там игрок и там описание рас но там ничего про сложность нет!

IL-82 16.01.2003 09:52

кто-нибудь знает, что в консоли написать надо, чтоб фпс показывал?

aleh 16.01.2003 21:10

2 Killer:
NO-CD v2166 лежит на gamecopyworld
http://spacetarget.com/gcw/games/pc_...ent_2003.shtml
Там так и написано -- Unreal Tournament 2003 v2166 [ENGLISH] No-CD/Fixed EXE #1 (66Кб от FairLight)
У меня лицензионная версия UT2003, а этот no-cd использую чтоб компакт не "пилить" -- жалко затраченых усилий.

Про уровень сложности: не имею возможности играть с другими (пока), посему развлекаюсь в сингл. При создании профиля указываешь уровень сложности (попросту уровень ботов) -- и далее на протяжении всего сингла либо ты их, либо они тебя плющат. При этом в зависимости от уровня ботам позволено использовать всякие фишки -- Novoice бот прыгает редко, а MasterFul уже во всю доджинг и прыжки использует.
:row:
Ещё раз спрашиваю: есть ли где в Инете (на одних опциях белый свет клином не сошёлся) подробное описание зависимости финтов от уровня бота!

2 IL-82:
STAT FPS (или STATFPS, не помню, ночью было :smile:)
показывает текущий и средний fps -- причём в цвете
зелёный -- хорошо
жёлтый -- плохо
фиолетовый -- счас убъют
красный -- можно сказать труп
точные цифры fps для цветов ещё не определил, но они не очень большие

Даже если скинуть все настройки графики по минимуму это не приведёт к резкому росту fps. Лучше поставить звук в Soft-Mode. Live 5.1 для Hard явно недостаточно -- стоит двум активным противникам рядом пошуметь и fps падает (на короткое время, но это фатально). В Soft модели звук не оказывает столь большого влияния.
Стоит заметить, что можно наслаждатся и 3D звуком, если не лень более детально рассмотреть все настройку по звуку (пока времени нет).

Ещё на скорую руку можно в UT2003.INI написать NoLightning= True. Это ещё с первого U но не самый изящный выход.
Уже давно есть инструкции по нормальному тюнингу, но нет времени искать. Попробуй в консоли прописать FOV 120...

Bloody_BATon 17.01.2003 06:49

спасиба
кто знает пару хороших IP?????

Bloody_BATon 17.01.2003 06:57

скоро патч выйдет вот его фиксы
Here's the change list for the next patch (coming soon):

GamePlay:
- now support left handed weapons
- fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
- spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
- FPH doesn't change after match ends
- shock combos now work after going through static meshes, and at all
angles.
- Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the
first
second and the correct amount thereafter.
- added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
- fixed megaspeed DMMutator game option.
- improved bombing run AI (better AI reset between scores)
- fix for CTF flag can't be picked up
- fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
- fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
- added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the
game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
- fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
- change weapon sound pitch when berserk
- added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the
[UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default.
If true, all skins and character models referenced in .upl files are
preloaded. Only set this option to true if you have
a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch
experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
- only allow restartgame() to be called once.
- added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log
for tracking down weapon problems

Mod support:
- GameRules.NetDamage() always called in team games, and
GameRules.ScoreKill() not called twice
- momentum is passed as an out (by reference) parameter in
GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
- moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
- added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator
combos.
- added support for pushing skins and meshes down from the server, with the
PlayerRecordClass

Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server.
For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own
clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:

Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package
name must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of
PlayerRecordClass, with
all the default properties set appropriately to setup up the character.
Clan members will need to have a .upl file with the same character
definition.

The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its
serverpackages.

Networking:
- single pass through actor list for first pass relevancy determination for
all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30%
for servers with large numbers of players
- hide passwords in URL
- added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by
default. To change it to false, add
bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini
file.
- fixed precision problems with ping calculation
- fixed adminsay bringing up MOTD on clients
- fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net
games.
- Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when
multiple UT2003 servers were run on the same machine
- TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
- Fixed Bug in CheckIPPolicy
- made bRestartServerOnPortSwap on by default, and added debugging to track
the port swapping problem down.

Demo Recording:
- Fixed occasional (!Closing) crash on playback
- fixed shock beam on client-side demos
- When recording demos on a client, listen server or single player, the
demo file only records demo frames at the frame rate specified in
NetServerMaxTickRate in the [Engine.DemoRecDriver] section of
UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which
frames are written to the demo recording file. This solves the problem
of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as
fast as the recording machine.

Menus/Interface:
- LowSoundQuality option is saved properly.
- maps listed alphabetically
- Added Map name to loading screen
- fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
- added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in
[WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
- added support for up to 8 mouse buttons

OpenGL
- fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
- added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor
NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
- worked around fog related driver bug in older ATI drivers
- added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)

D3D
- fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
- added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
- changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation

Sound
- updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative

Other:
- fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level
changes, or when joining a server
- performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows

Bloody_BATon 17.01.2003 07:01

кто-нибудь качает map-pack5 441 мег
КККККККРРРУУУУУУТТТТТТОООООООООО

aleh 17.01.2003 19:34

Про супероружие:
Redeemer -- Прекрасно работает в двух режимах (Бальшой БАБАХ)
ION Painter -- Вот тут дела куда хуже, нужно чтобы противник стоял на одном месте некоторое время (проще в своего попасть :smile:). Иногда в принципе отказывается прицеливатся (полоска справа даже не появляется) хоть в нагло стоящую цель.
Q: Так хотелось бы знать...
1) В какую часть тела нужно метить чтоб хотябы начался процесс прицеливания?
2) Это такой эффектный способ выносить тех кто чатится или по нужде от компьютера отошёл?
3) Почему нельзя "пометить землю" -- как Ghost в StarCraft...

Что-то я не вижу большой пользы от ION Painter-а, если даже пострелять из него не дают...

Bloody_BATon 19.01.2003 02:53

вот тутф карты в россии
http://www.ut2.ru/gb/maps.html

Bloody_BATon 19.01.2003 19:20

КТО-НИБУДЬ ЗНАЛ ЧТО В UT2003 МОЖНО КАТАТЬСЯ НА ТАЧКАХ?
ДЛЯ ЭТОГО ЗАЙДИТЕ В MAPS (папка) там карта vehicledemo
добавте перед ним DM или TDM или DOM ИЛИ BR или CTF
DM-DEATH MATCH
TDM-TEAM DEATHMATCH
BR-BOMBING RUN
CTF-CAPTURE THE FLAG
DOM-DOUBLE DOMINATION

Bloody_BATon 20.01.2003 08:18

тем кто не знает про адреналин
berserker:2х вправо 2х назад-стрельба в 2 раза быстрее
healing:4х назад-увеличивает броню и здоровье до 150
speed: 4х вперёд
invisibility:2х вправо 2х влево-НЕВИДИМОСТЬ
:jump:

aleh 20.01.2003 19:51

Оказывается у ION Painter есть ещё одно применение -- никрофилия!

Подробнее:
Вот прётся табун ненавистных врагов, естественно что попасть в бегущую мешень из этого чудо оружия ошень тяжко. Но вот доблестные наши войны вышли им на встречу! Кого-то замочили... и ВОТ ОНО! Пока на земле валяется ещё не отлетевший труп уже неважно какого цвета (т.е пока он не позеленел :smile:), его нужно бить из ION Painter-а. Тут-то сверху и шандарахнет! Может и не так интересно как из Redeemer-а, зато красиво.

aleh 20.01.2003 20:37

Не очень интересно получается -- только два активных...

Сингл в UT2003 не сильно то и круто. На MasterFul (v2166) у меня вызвали трудности только несколько уровней (все остальные я проходил с 1-го, 2-го раза).
В квалификации (DM) это предпоследний (пока FOV 120 не сделал) и последний (GF2-MX400 тяжело на больших уровнях, да и Live 5.1 на Hard землю роет -- пришлось делать всё даже ниже Low :smile:).
Ну а теперь я завис на последнем BR -- прыжки по этим башням достанут кого хочешь. У меня P4 1,6 / ASUS P4T / 512 RAM / Live5.1 , т.е. машина не из слабых, но на этом уровне есть две неприятные вещи:
1 - иногда происходит торможение (1-6 fps, а то и меньше) и так пока шарик не выкинут (или гол не забьют :(.
2 - матч длится очень очень долго -- при этом игра вылетает мол памяти нет. Я swap ограничил до 200Мб -- и больше не сделаю из принципа! 512 RAM должно хватать с избытком! Может это из-за No-CD v2166?

Почему памяти не хватает? Видно или утечка или проблемы управления Heap. В принципе это не критично, но этот BR на MatserFul длится не один час! Т.е. начинаешь уровень -- играешь играешь -- крэш! Ошибки накапливаются... последний раз вылетел когда было 7:14 (В нашу пользу!). Подло конечно (не хочет сдаваться :smile:).
Для статистики -- до сбоя матч длится в среднем около двух часов (точно не скажу). В каждой команде 5 персон. За это время на каждого в среднем приходится по 100 очков (грубо фрагов). Если бы игра длилась дольше, то внизу можно было бы разглядеть красное озеро и часам к 10 уровень крови поднялся бы до середины башень.

P.S.
Пробовал закидывать мяч через самый верх -- низкий КПД.
Всётаки UT2003 игра для людей -- люди интереснее и ошибки допускают чаще :smile:

Bloody_BATon 21.01.2003 05:20

а ты godlike проходил?
у меня была карта очень маленькая
double kill
multi kill
mega kill
ultra kill
monster kill
HOLY SHAT

aleh 21.01.2003 19:23

2killer
В общем стёр я его на время -- подожду нового патча и может даже видео усилю. Как только начнутся конкурсы по карто-струганию поставлю снова.
На текущий момент тяжко работать -- нужно мотаться каждый день к заказчику :( посему к вечеру сильно устаю, тут уже не до доджинга.
А на ночь, вместо книжки, спокойно хожу в System Shock 2. Хоть и без интро, зато как затягивает!. Чем-то напоминает Half-Life и Deus Ex, только сложнее и сюжетная линия гораздо насыщеннее дополнительной информацией. Если есть интерес, могу дать URL.
В любом случае к ЮТ2003 я вернусь -- ещё ut2003 pack 4/5 непосмотрел :smile:

Bloody_BATon 21.01.2003 22:10

моя любиая карта plugne
ставишь там мутатор arena(biorifle)
И ТАКАЯ МОЧИЛОВКА

aleh 01.02.2003 22:28

Вот вышел ещё один патч v2186 (12,5М) и появился Digital Extreme Bonus Pack (71,5М).
В бонусе не очень много нового 3DM + 2CTF + 1BM = шесть новых карт, а шары гонять могли бы карт поболее налепить, мне они чего-то больше нравятся...

всё это и многое другое можно подцепить как с официального сайта
http://www.unrealtournament2003.com/?downloads
так и с community сателитов
http://www.beyondunreal.com/

для берегущих свои лицензионные CD -- отлучника ещё нат, возможно пройдёт универсальный приём, короче пробуйте v2166 от http://www.gamecopyworld.com/

Asus 02.02.2003 13:43

Вложений: 1
v2186
no cd

Bloody_BATon 03.02.2003 01:22

СПАСИБА

Nymph 03.02.2003 08:53

Народ, кто-нить поделитесь кто-нить секретами бегания по стенкам и рикошетов от стен...
Отстал я безнадёжно в своем геймерском развитии.... :((

Bloody_BATon 03.02.2003 19:22

xxxpack(только не подумайте плохого)
там мутаторы там есть такой мутатор
взять его можно здесь:

http://unreal.xaos.ru/pafiledb/pafil...ownload&id=186

aleh 04.02.2003 03:11

По поводу отлучалок от диска -- такое подозрение, что не сильно то они от версии патча зависят, вот вчера снова поставил UT2003 + 2166 и первый NO-CD с ним прекрасно работал! Пропинал таки в сингле последний BR и осталось только последний уровень "Серпантин".

Хотя надоело в сингл бегать, хоть и на MasterFul а в лом как-то... Пора к людям идти -- "на шум больших машин"...

2Nymph:
Да, есть такой мод, позволяет по стенкам бегать. Но я так понимаю, что тебя больше интересуют акробатические трюки в стандартном ЮТ2003...
Double Jump и Dodging очень просты в исполнении, особенно на плоскости и если в ухо не бьют :)
Дальше чуть интереснее -- как и в Q3 если бежать вперёд и сделать доджинг в сторону, то прыжок будет длинее (вот так их в школе физике учат :). Если ещё добавить прыжок -- ещё чуток дальше. Это один из способов забрать Double Damage в Артике (отшибло у меня память на названия, там бункер во льдах).
Ещё можно сочетать dodging и double jump. Но всё это не то...

Вот прёш ты на стену, перед самой стенкой делаешь прыжок, затем доджинг от стенки вместе с прыжком -- при правильном исполнении уносит как после взрыва. Так можно запрыгивать на высоту выше модели игрока и делать это очень быстро. Особенно эффектно при выполнении боком (бежишь вдоль стенки слева, вдруг шась -- и уже на уровень выше справа). Но пальцев жалко, нужно быть Морзе. В начале будет получатся очень редко -- примерно 1/10.

Ещё есть вариант пробежки по стенке, но я пока не сильно с ним разобрался.

И ещё, не забывайте про бурбалку (ShieldGun) в альтернативном режиме позволяет смягчать последствия падания с большой высоты. Если при этом удачно приземлится на голову противника, то можно и убить (это не ехидная шутка -- это действительно так!). А в простом режиме вместе с прыжком (или дублем) позволяет... именно(!) прыгать дальше выше сильнее! Только стрелять нужно строго вниз и лучше в верхней точке. Если делаешь чуток не так, то сам пострадаешь от отдачи.

Короче, запускаешь INSTANT, TeamDeathMath + GODLIKE. Скорость можно уменьшить (чтобы не пропустить) и смотришь как боты скачут. Иногда можно увидеть много интересного -- они там как кони табунами прыгают. И не нужно пытаться кого-то убить, просто наблюдаешь и учишься. В крайнем случае записываешь демку и прокручиваешь несколько раз с разных углов. Сверх новороченных прыжков ты может и не увидишь (сапоги не люди, фантазия ограничена :) но зато будешь лучше знать врага, его повадки...

Nymph 04.02.2003 08:15

aleh
С Двойным прыжком-то я понял... а вот про dodging можно поподробнее? Что это такое и с чем его едят...
Тут кстати вчера играл и фиг знает чё сделал, но во время прыжка от стены отлетел на приличное расстояние, но больше так и не получалось :((

aleh 04.02.2003 19:37

Сперва про грустное,
bonus pack -- халтурят ребята, да ещё как! Весьма посредственные 6-ть карт (причём единственная BR почти на 95% совпадает с одной из CTF). И картинки (это когда карту выбираешь, то они справа друг дружку сменяют -- посмотрите как тут круто!) почти все размытые. Кажется что эти карты делали не в Digital Extrime, а на одном из фанатских сайтов. Только одна карта в DM не выпадает из общей картины, всё остальное больше смахивает на сырьё.

Ну с бонусом ещё терпимо, но вот новый патч (v2186)... На кой ляд они дублируют все сообщения ещё одной строчкой внизу? И почему там эмблемка U такая топорная? Никакой эстетики. Видно все силы брошены на U2.

Теперь про приятное:
Что есть доджинг -- станьте посреди большой ровной поверхности (желательно горизонтальной :), убедитесь что вокруг никого нет, после чего слегка расслабтесь и выберите любое направление (вперёд, назад, влево, вправо) и бустро постучите по данной клавише два раза (Double Tap, или Tap-Tap на языке оригинала).
Короче достаточно быстро жмёшь D D (только не забудь отпускать :) и тебя сносит вправо -- это не раз спасёт тебя на поле боя!
Ещё одно применение доджинга, но на сей раз вперёд, это прыжок под горку. На карте DM-Асбест (там три такие большие штыка в небо смотрят) найдите место где лежит Flak-Cannon. Причём подойти нужно снизу (там иногда происходит respawn). Теперь спокойно подходим к горке вплотную, она слегка полога, подымает голову вверх градусов на 45 от линии горизонта и делаем доджинг вперёд (W-W). Не забывайте про пробел, он не зря такой большой :)
Вот мы и добрались до ценного оружия, а кому лень -- пусть использует лифт. На этой карте много мест где используя доджинг вперёд + прыжок можно влезть на холм, главное чтоб он был пологим.
Доджинг вместе с прыжком (дублем) сносит ещё дальше. При этом можно поступить так -- D D+Space, т.е. второе нажатие у доджинга сочетаете с пробелом (тискаете вместе).

Ну хватит пожалуй, на завтра попробую записать пару коротких демок с разными прыжками, а то говорить всеровно что фиги воронам показывать :smile:

aleh 05.02.2003 21:06

Вложений: 1
Вот сдержал своё слово -- нате кучку демок как можно прыгать (и ногами дрыгать :smile:)...

Сперва консольные команды для демок (минимум)
demorec <filename> -- запись в файл (без расширения)
stopdemo -- остановка записи или воспроизведения (если уж слишком долго :smile:)
demoplay <filename> -- проигрывание демки из файла (без расширения)

behindview 0 -- вид от первого лица
behindview 1 -- вид хм... от сзади (прицел находится именно там :smile:), это только если захочется сравнить всё с высотой модели игрока.

Для записи демок я прописал себе пару команд на клавиши
--- User.ini ---
O=demorec C:\TEMP\jumps
P=stopdemo
---***---


Чтобы воспроизвести такую демку нужно в консоли прописать demoplay c:\TEMP\jumps, ну а если лень использовать полный путь -- можно его совсем не указывать, тогда пишется в UT2003\System.

Запись проводилась на UT2003 с патчем 2186. Но будьте готовы к неприятностям -- у меня проигрывание происходит быстрее чем было при записи. Если что, могу переставить и перепрыгать всё заново на 2166...

Теперь давайте поясню что и как (да, простите что я раньше название карт путал, теперь всё точно)

jumps-slope.dem -- DM-Antalus
С разгона на эту горку можно запрыгнуть легко, но вот с места... Простой Dodging вперёд + помощь в виде прыжка, если надо конечно.

jumps-lift1.dem -- DM-Compressed
LiftJump -- при подъёме на лифте делаете прыжок, лучше когда лифт почти доехал до конца. Если надо можно и LiftDoubleJump. (Если бы не стал делать вам демки, так бы и не знал что здесь секрет :smile:)

jumps-lift2.dem -- DM-Antalus
Тотже LiftJump, только на другой карте. Если какой гад засел наверху у лифта, то можно спокойно перепрыгнуть его и зайти с тыла. Даже если там никого нет, то это более быстрый способ добраться до DoubleDamage.

jump-long.dem -- DM-Flux2
Вся хитрость в том, что пандус с DoubleDamage находится чуть выше. С него вернуться легко -- простой DoubleJump (прямо коламбур :smile:). Добраться же до него чуток сложнее. Можно наадреналинить Speed, но мы не привыкли ждать! Жмём вперёд (отпускать не надо). Добегаем до Link, но не на самый край, и делаем Dodging вправо. Вперёд не отпускаем. Но и этого не хватит, нужен Jump (или DoubleJump, для верности). Если не взяли до прыжка Link, то не беда, на обратной дороге подберёте, и внутрь -- устроим горячий приём!

Ну и самое интересное отскок от стены!
jumps-ok.dem -- BR-Bifrost
У обоих команд базы одинаковы. В BombingRun есть трансглюкаторы, но дело в принципе... Если вы внизу, и затавариваетесь вооружением -- путь то к врагу не близкий, а в пути никто кормить не обещал -- хватайте сперва Shock под ногами, а затем отпрыгивайте от стенки и (о чудо!) на верх. Тут Link, а чуток дальше, над выходом, валяется Shield (если соратники не спёрли). Всё бы ничего, но высота примерно две модели! Никакой DoubleJump не осилит (Хотя вместе с 1-чкой может и прокатит, но пока переключишься и в пол посмотришь...)
Но как? Тренироваться надо! Прыгаете на стенку (W+Space) и сразу же Dodging назад + прыжок -- круто! Наиболее ценно так уметь на DM картах, главное чтоб стенка была без изьян, от некоторых фиг отпрыгнешь.

jumps-bad.dem -- BR-Bifrost
Ну не всегда получается, скорее всего точно также страдать придётся. Короче когда как...

Однако, не всё я умею -- трюки со стенками и прыжки на бурбалке пока не осилил.Но если охото посмотреть как это, запускайте командную игру с ботами. GODLIKE на DM-Antalus. Самое лучшее место -- у ёлок с Link и простым Shield в окружении пробирок за спиной. Сразу прыгайте к этим пробиркам, да побыстрее, за вами последует бот (охранять вашу тушку). Обычно он прыгает снизу и использует для усиления прыжка бурбулятор (Shield Cannon по ихнему). Смотрите и на ус мотайте. Тут же боты иногда бегают по стенкам холма с тремя штыками на макушке. Тоже неплохо рассмотреть.

P.S.
Вот скачаю U2 (Unreal2, а не самолёт :smile:) и как подумаю что движок то один и тотже -- вот где от стен скакать будет весело!
А тут ещё и DeusEx2 не за горами -- аналогично... только доджинг включить надо...

Bloody_BATon 05.02.2003 21:43

прикольно


вы на тачках ездили?

Nymph 06.02.2003 00:28

aleh
Фенкс за ликбез ;))

aleh 06.02.2003 05:02

На машинках весело, только не повсем картам ездить можно, да и застревать они любят. Хотя самое класное в них это не то что они ракетами стреляют, а то что давить можно. Сразу Дюну вспомнил (харвестер на них!!!).

А чего демки никто не качает? Может их не видно сразу, они там внизу не сильно заметны.

Bloody_BATon 06.02.2003 22:18

откуда u2 берёшь ?


Цитата:

Вот скачаю U2 (Unreal2, а не самолёт

Bloody_BATon 07.02.2003 23:37

unreal tournament2k3
возможно станет сериалом в этом году будет,наверное,ut2k4
потом 2k5 2k6 и т.д

КЛАССНО!!

aleh 08.02.2003 05:39

Лишь бы Unreal Tournament .NET не вышел :smile:

И пусчай карт делают больше красивых и разных, а главное повышенной играбельности. Всётаки класно выглядеть и быть интересной картой не одно и тоже...
---
Лучше Link в руке чем Redeemer в ж... в спину ;)

Bloody_BATon 11.02.2003 05:40

зайди на www.ut2003hq.com
вот там до фига карт!!!

aleh 11.02.2003 06:59

Да карт, в принципе, сейчас можно найти где хочешь. Практически идёшь на официальный сайт UT2003 и по ссылке community выкинет внушительный список фанатских сайтов, а там карт... просто жуть.
Проблема не в том чтобы найти сами карты, проблема в том, что среди них очень мало действительно хорошо проработанных карт.

А вот официальный Tweak Guide. Только дохлый какой-то и совсем невразумительный -- наскребли по сусекам и спекли _колобок_. Не жирно... Но стоит попробовать!

Bloody_BATon 17.02.2003 06:31

урррррааа патчик пришёл


Unreal Tournament 2003 патч 2199
Сегодня в свет вышел новый официальный патч за номер 2199 для игры Unreal Tournament 2003. Данная версия содержит множество исправлений и обновлений, которые положительно скажутся на производительности и устойчивости в целом. Список изменений:



Отрегулирован Ambient weapon sounds, вчастности для minigun
Пофиксен баг с транслокатором
Включен погодный эффект на картах из DE-бонус-пака
Улучшена поддержка режима спектатора
Пофиксен баг со скинами на некоторых картах в многопользовательских режимах (DM-Oceanic)
Улучшена в разы поддержка модов для игры
Пофиксен баг с баллансом в многопользовательском режиме при игре с ботами
Улучшен сетевой код на некоторых картах
Добавлены кое-какие полезные фичи для записи демок (порадовало, что исправили баг со скоростью)
Урегулированны отношения между карма-физикой и полезной фичей SSE на некоторых типах процессоров
Скачать патч можно вототсюда . Размер установочного файла - 12.5 Mb.
отсюда


Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.