imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютерные игры > Обсуждение игр
Опции темы
Старый 15.01.2003, 08:19     # 1
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
Unreal Tournament 2003

вот решил тему создать для фанов UT2K3
по моему самая классная
самый классный сайт про него http://unreal.xaos.ru/
вот тут до фига карт map-packи http://www.ut2003hq.com/pafiledb/paf...=category&id=1
:xex:
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 15.01.2003, 08:33     # 2
d0rM03D
::VIP::
 
Аватар для d0rM03D
 
Регистрация: 14.11.2001
Адрес: In dA HAus
Сообщения: 1 007

d0rM03D Нимб уже пробиваетсяd0rM03D Нимб уже пробивается
Smile

Согласен, отличнейшая вещь.
Я даже комп решил апгрейдить, чтобы она шла лучше (это конечно не единственная причина).
d0rM03D вне форума  
Старый 15.01.2003, 19:06     # 3
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
есть у кого-нибудь no-cd для 2166
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 15.01.2003, 20:27     # 4
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
и ещё save после миссии "привентивный удар" номер 3
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 15.01.2003, 20:45     # 5
aleh
Junior Member
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129

aleh Путь к славе только начался
На http://www.gamecopyworld.com/ сразу на титульной странице в разделе Latest Games в нижнем правом углу находится UT2003. Кликаешь, а там и есть v2166. Он правда подозрительно маленький (что-то около 65 Кб).
Всё бы ничего, только вот после долгой игры ЮТ2003 вылетает -- утечка памяти. Вобщем не самый лучший _патч_

Я слишком поздно достал UT2003 (буквально неделю назад). Такое чувство что с каждым официальным патчем боты стали как-то агресивнее. В сингле на Master подвис в квалификации на последней карте (В зелёном аквариуме тож не сладко пришлось). Приходится играть на 640x480 (ибо GF2-MX400).
При FOV 110-120 всё замечательно, только плохо видно на больших расстояниях -- всё сливается. Но теперь при стандартных FOV стал мимо вещей пробегать
Из трюков только от стенок ещё очень хреново отскакиваю.

Q: Есть ли где описание про поведение ботов (использование прыжков, КПД, наглость...) в зависимости от выставленного уровня сложности? В деме на максимуме они лихо на бурбалке скакали и по стенкам иногда бегали...как тараканы.

Последний раз редактировалось aleh; 15.01.2003 в 20:52.
aleh вне форума  
Старый 15.01.2003, 20:59     # 6
aleh
Junior Member
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129

aleh Путь к славе только начался
В догонку... на сайте http://school.ogl.ru/ имеется замечательное описание по выживанию (1 - остатся живым, 2 - выжить других) в частности по Q3.

Вот яркий пример: http://school.ogl.ru/quake3/?read=tricks_q3dm2

Q: Есть ли нечто похожее для ЮТ2003 или ещё не успели
---
Sorry, ежели что не так...
aleh вне форума  
Старый 15.01.2003, 21:55     # 7
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
мне no-cd нужен
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 15.01.2003, 21:58     # 8
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
aleh

Цитата:
Q: Есть ли где описание про поведение ботов (использование прыжков, КПД, наглость...) в зависимости от выставленного уровня сложности? В деме на максимуме они лихо на бурбалке скакали и по стенкам иногда бегали...как тараканы.
aleh
зайди в опции там игрок и там описание рас но там ничего про сложность нет!
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 16.01.2003, 09:52     # 9
IL-82
Junior Member
 
Регистрация: 20.09.2002
Адрес: Бельгийское Королевство
Сообщения: 109

IL-82 Путь к славе только начался
кто-нибудь знает, что в консоли написать надо, чтоб фпс показывал?
__________________
вся сила - в битах!
IL-82 вне форума  
Старый 16.01.2003, 21:10     # 10
aleh
Junior Member
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129

aleh Путь к славе только начался
2 Killer:
NO-CD v2166 лежит на gamecopyworld
http://spacetarget.com/gcw/games/pc_...ent_2003.shtml
Там так и написано -- Unreal Tournament 2003 v2166 [ENGLISH] No-CD/Fixed EXE #1 (66Кб от FairLight)
У меня лицензионная версия UT2003, а этот no-cd использую чтоб компакт не "пилить" -- жалко затраченых усилий.

Про уровень сложности: не имею возможности играть с другими (пока), посему развлекаюсь в сингл. При создании профиля указываешь уровень сложности (попросту уровень ботов) -- и далее на протяжении всего сингла либо ты их, либо они тебя плющат. При этом в зависимости от уровня ботам позволено использовать всякие фишки -- Novoice бот прыгает редко, а MasterFul уже во всю доджинг и прыжки использует.
:row:
Ещё раз спрашиваю: есть ли где в Инете (на одних опциях белый свет клином не сошёлся) подробное описание зависимости финтов от уровня бота!

2 IL-82:
STAT FPS (или STATFPS, не помню, ночью было )
показывает текущий и средний fps -- причём в цвете
зелёный -- хорошо
жёлтый -- плохо
фиолетовый -- счас убъют
красный -- можно сказать труп
точные цифры fps для цветов ещё не определил, но они не очень большие

Даже если скинуть все настройки графики по минимуму это не приведёт к резкому росту fps. Лучше поставить звук в Soft-Mode. Live 5.1 для Hard явно недостаточно -- стоит двум активным противникам рядом пошуметь и fps падает (на короткое время, но это фатально). В Soft модели звук не оказывает столь большого влияния.
Стоит заметить, что можно наслаждатся и 3D звуком, если не лень более детально рассмотреть все настройку по звуку (пока времени нет).

Ещё на скорую руку можно в UT2003.INI написать NoLightning= True. Это ещё с первого U но не самый изящный выход.
Уже давно есть инструкции по нормальному тюнингу, но нет времени искать. Попробуй в консоли прописать FOV 120...

Последний раз редактировалось aleh; 16.01.2003 в 21:21.
aleh вне форума  
Старый 17.01.2003, 06:49     # 11
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
спасиба
кто знает пару хороших IP?????
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 17.01.2003, 06:57     # 12
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
скоро патч выйдет вот его фиксы
Here's the change list for the next patch (coming soon):

GamePlay:
- now support left handed weapons
- fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
- spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
- FPH doesn't change after match ends
- shock combos now work after going through static meshes, and at all
angles.
- Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the
first
second and the correct amount thereafter.
- added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
- fixed megaspeed DMMutator game option.
- improved bombing run AI (better AI reset between scores)
- fix for CTF flag can't be picked up
- fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
- fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
- added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the
game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
- fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
- change weapon sound pitch when berserk
- added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the
[UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default.
If true, all skins and character models referenced in .upl files are
preloaded. Only set this option to true if you have
a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch
experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
- only allow restartgame() to be called once.
- added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log
for tracking down weapon problems

Mod support:
- GameRules.NetDamage() always called in team games, and
GameRules.ScoreKill() not called twice
- momentum is passed as an out (by reference) parameter in
GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
- moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
- added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator
combos.
- added support for pushing skins and meshes down from the server, with the
PlayerRecordClass

Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server.
For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own
clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:

Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package
name must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of
PlayerRecordClass, with
all the default properties set appropriately to setup up the character.
Clan members will need to have a .upl file with the same character
definition.

The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its
serverpackages.

Networking:
- single pass through actor list for first pass relevancy determination for
all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30%
for servers with large numbers of players
- hide passwords in URL
- added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by
default. To change it to false, add
bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini
file.
- fixed precision problems with ping calculation
- fixed adminsay bringing up MOTD on clients
- fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net
games.
- Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when
multiple UT2003 servers were run on the same machine
- TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
- Fixed Bug in CheckIPPolicy
- made bRestartServerOnPortSwap on by default, and added debugging to track
the port swapping problem down.

Demo Recording:
- Fixed occasional (!Closing) crash on playback
- fixed shock beam on client-side demos
- When recording demos on a client, listen server or single player, the
demo file only records demo frames at the frame rate specified in
NetServerMaxTickRate in the [Engine.DemoRecDriver] section of
UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which
frames are written to the demo recording file. This solves the problem
of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as
fast as the recording machine.

Menus/Interface:
- LowSoundQuality option is saved properly.
- maps listed alphabetically
- Added Map name to loading screen
- fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
- added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in
[WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
- added support for up to 8 mouse buttons

OpenGL
- fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
- added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor
NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
- worked around fog related driver bug in older ATI drivers
- added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)

D3D
- fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
- added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
- changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation

Sound
- updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative

Other:
- fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level
changes, or when joining a server
- performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 17.01.2003, 07:01     # 13
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
кто-нибудь качает map-pack5 441 мег
КККККККРРРУУУУУУТТТТТТОООООООООО
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 17.01.2003, 19:34     # 14
aleh
Junior Member
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129

aleh Путь к славе только начался
Про супероружие:
Redeemer -- Прекрасно работает в двух режимах (Бальшой БАБАХ)
ION Painter -- Вот тут дела куда хуже, нужно чтобы противник стоял на одном месте некоторое время (проще в своего попасть ). Иногда в принципе отказывается прицеливатся (полоска справа даже не появляется) хоть в нагло стоящую цель.
Q: Так хотелось бы знать...
1) В какую часть тела нужно метить чтоб хотябы начался процесс прицеливания?
2) Это такой эффектный способ выносить тех кто чатится или по нужде от компьютера отошёл?
3) Почему нельзя "пометить землю" -- как Ghost в StarCraft...

Что-то я не вижу большой пользы от ION Painter-а, если даже пострелять из него не дают...
aleh вне форума  
Старый 19.01.2003, 02:53     # 15
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
вот тутф карты в россии
http://www.ut2.ru/gb/maps.html
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 19.01.2003, 19:20     # 16
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
КТО-НИБУДЬ ЗНАЛ ЧТО В UT2003 МОЖНО КАТАТЬСЯ НА ТАЧКАХ?
ДЛЯ ЭТОГО ЗАЙДИТЕ В MAPS (папка) там карта vehicledemo
добавте перед ним DM или TDM или DOM ИЛИ BR или CTF
DM-DEATH MATCH
TDM-TEAM DEATHMATCH
BR-BOMBING RUN
CTF-CAPTURE THE FLAG
DOM-DOUBLE DOMINATION
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 20.01.2003, 08:18     # 17
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
тем кто не знает про адреналин
berserker:2х вправо 2х назад-стрельба в 2 раза быстрее
healing:4х назад-увеличивает броню и здоровье до 150
speed: 4х вперёд
invisibility:2х вправо 2х влево-НЕВИДИМОСТЬ
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 20.01.2003, 19:51     # 18
aleh
Junior Member
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129

aleh Путь к славе только начался
Оказывается у ION Painter есть ещё одно применение -- никрофилия!

Подробнее:
Вот прётся табун ненавистных врагов, естественно что попасть в бегущую мешень из этого чудо оружия ошень тяжко. Но вот доблестные наши войны вышли им на встречу! Кого-то замочили... и ВОТ ОНО! Пока на земле валяется ещё не отлетевший труп уже неважно какого цвета (т.е пока он не позеленел ), его нужно бить из ION Painter-а. Тут-то сверху и шандарахнет! Может и не так интересно как из Redeemer-а, зато красиво.
aleh вне форума  
Старый 20.01.2003, 20:37     # 19
aleh
Junior Member
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129

aleh Путь к славе только начался
Не очень интересно получается -- только два активных...

Сингл в UT2003 не сильно то и круто. На MasterFul (v2166) у меня вызвали трудности только несколько уровней (все остальные я проходил с 1-го, 2-го раза).
В квалификации (DM) это предпоследний (пока FOV 120 не сделал) и последний (GF2-MX400 тяжело на больших уровнях, да и Live 5.1 на Hard землю роет -- пришлось делать всё даже ниже Low ).
Ну а теперь я завис на последнем BR -- прыжки по этим башням достанут кого хочешь. У меня P4 1,6 / ASUS P4T / 512 RAM / Live5.1 , т.е. машина не из слабых, но на этом уровне есть две неприятные вещи:
1 - иногда происходит торможение (1-6 fps, а то и меньше) и так пока шарик не выкинут (или гол не забьют .
2 - матч длится очень очень долго -- при этом игра вылетает мол памяти нет. Я swap ограничил до 200Мб -- и больше не сделаю из принципа! 512 RAM должно хватать с избытком! Может это из-за No-CD v2166?

Почему памяти не хватает? Видно или утечка или проблемы управления Heap. В принципе это не критично, но этот BR на MatserFul длится не один час! Т.е. начинаешь уровень -- играешь играешь -- крэш! Ошибки накапливаются... последний раз вылетел когда было 7:14 (В нашу пользу!). Подло конечно (не хочет сдаваться ).
Для статистики -- до сбоя матч длится в среднем около двух часов (точно не скажу). В каждой команде 5 персон. За это время на каждого в среднем приходится по 100 очков (грубо фрагов). Если бы игра длилась дольше, то внизу можно было бы разглядеть красное озеро и часам к 10 уровень крови поднялся бы до середины башень.

P.S.
Пробовал закидывать мяч через самый верх -- низкий КПД.
Всётаки UT2003 игра для людей -- люди интереснее и ошибки допускают чаще
aleh вне форума  
Старый 21.01.2003, 05:20     # 20
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
а ты godlike проходил?
у меня была карта очень маленькая
double kill
multi kill
mega kill
ultra kill
monster kill
HOLY SHAT
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  


Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.