IMHO.WS

IMHO.WS (https://www.imho.ws/index.php)
-   HiTech - новости и новинки компьютерного мира (https://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=58)
-   -   OpenGL 2.0 (https://www.imho.ws/showthread.php?t=66108)

fear factor 12.08.2004 05:14

OpenGL 2.0
 
OpenGL 2.0: официально, с поддержкой шейдеров GLSL

На проходящей в Лос-Анджелесе выставке SIGGRAPH 2004 компания Silicon Graphics совместно с организацией OpenGL Architecture Review Board анонсировали новую версию стандарта OpenGL. Главное новшество в OpenGL 2.0 - поддержка возможностей современных программируемых видеочипов через поддержку новых типов шейдеров, для которых разработан OpenGL Shading Language (GLSL). Кроме этого, в OpenGL 2.0 добавлен еще ряд важных возможностей, которые уже присутствовали в нескольких последних версиях DirectX (Multiple Render Targets, Non-Power-of-Two-Texture support, Double sided stencilling, Point sprites).

Хотя ATI и Nvidia весьма положительно встретили выход новой версии OpenGL, сроки реализации ее в драйверах остаются под вопросом. Можно надеяться, что благодаря инициативам ATI по написанию нового OpenGL-драйвера и традиционно хорошей поддержке этого стандарта в Nvidia, мы дождемся достаточно скорых подвижек в этом вопросе .


Полный текст пресс-релиза можно прочитать _http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14987

Merge 15.08.2004 20:40

мда ... чёто Силикон Графикс как то поотстала ... раньше мелкософт свой директХ под них делала, а теперь наоборот ... нездорово

fear factor 16.08.2004 03:43

Представлен OpenGL версии 2.0

Silicon Graphics и OpenGL Architecture Review Board на выставке SIGGRAPH 2004 представили OpenGL версии 2.0. Краеугольным камнем стало включение поддержки API OpenGL Shading Language, представленного год назад и прошедшего за это время достаточное тестирование. Далее приводим ключевые возможности OpenGL 2.0 по версии самих создателей.

Программируемое затенение. С выходом нового релиза OpenGL Shading Language стал интегрированной в OpenGL технологией. Новый функционал позволяет создавать шейдеры и программировать объекты, а также описывать вертексные и пиксельные шейдеры на языке OpenGL Shading Language.

Множественные объекты рендеринга, позволяющие программируемым шейдерам записывать разные значения в несколько буферов вывода за один проход.

Сложные текстуры, использование которых уменьшает потребление памяти.

Двухсторонние шаблоны, с возможностью определения значения для лицевой и оборотной стороны примитивов, что должно увеличить производительность при обсчёте теней.

Точечные спрайты, которые заменят координаты точечных текстур - координатами, интерполированными вокруг точки. Этот функционал полезен для различных систем частиц.
Осталось добавить, что представители таких компаний как ATI Technologies, NVIDIA, 3Dlabs - официально отметили потенциал OpenGL 2.0 и сказали, что планируют активно использовать этот стандарт в своих разработках...


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.