imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютеры > HiTech - новости и новинки компьютерного мира
Опции темы
Старый 12.08.2004, 05:14     # 1
fear factor
::VIP::
 
Аватар для fear factor
 
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165

fear factor Простой бог
fear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой бог
OpenGL 2.0

OpenGL 2.0: официально, с поддержкой шейдеров GLSL

На проходящей в Лос-Анджелесе выставке SIGGRAPH 2004 компания Silicon Graphics совместно с организацией OpenGL Architecture Review Board анонсировали новую версию стандарта OpenGL. Главное новшество в OpenGL 2.0 - поддержка возможностей современных программируемых видеочипов через поддержку новых типов шейдеров, для которых разработан OpenGL Shading Language (GLSL). Кроме этого, в OpenGL 2.0 добавлен еще ряд важных возможностей, которые уже присутствовали в нескольких последних версиях DirectX (Multiple Render Targets, Non-Power-of-Two-Texture support, Double sided stencilling, Point sprites).

Хотя ATI и Nvidia весьма положительно встретили выход новой версии OpenGL, сроки реализации ее в драйверах остаются под вопросом. Можно надеяться, что благодаря инициативам ATI по написанию нового OpenGL-драйвера и традиционно хорошей поддержке этого стандарта в Nvidia, мы дождемся достаточно скорых подвижек в этом вопросе .


Полный текст пресс-релиза можно прочитать _http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14987
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!]
fear factor вне форума  
Старый 15.08.2004, 20:40     # 2
Merge
Junior Member
 
Аватар для Merge
 
Регистрация: 08.05.2004
Адрес: Саратов
Сообщения: 131

Merge Путь к славе только начался
мда ... чёто Силикон Графикс как то поотстала ... раньше мелкософт свой директХ под них делала, а теперь наоборот ... нездорово
Merge вне форума  
Старый 16.08.2004, 03:43     # 3
fear factor
::VIP::
 
Аватар для fear factor
 
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165

fear factor Простой бог
fear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой бог
Представлен OpenGL версии 2.0

Silicon Graphics и OpenGL Architecture Review Board на выставке SIGGRAPH 2004 представили OpenGL версии 2.0. Краеугольным камнем стало включение поддержки API OpenGL Shading Language, представленного год назад и прошедшего за это время достаточное тестирование. Далее приводим ключевые возможности OpenGL 2.0 по версии самих создателей.

Программируемое затенение. С выходом нового релиза OpenGL Shading Language стал интегрированной в OpenGL технологией. Новый функционал позволяет создавать шейдеры и программировать объекты, а также описывать вертексные и пиксельные шейдеры на языке OpenGL Shading Language.

Множественные объекты рендеринга, позволяющие программируемым шейдерам записывать разные значения в несколько буферов вывода за один проход.

Сложные текстуры, использование которых уменьшает потребление памяти.

Двухсторонние шаблоны, с возможностью определения значения для лицевой и оборотной стороны примитивов, что должно увеличить производительность при обсчёте теней.

Точечные спрайты, которые заменят координаты точечных текстур - координатами, интерполированными вокруг точки. Этот функционал полезен для различных систем частиц.
Осталось добавить, что представители таких компаний как ATI Technologies, NVIDIA, 3Dlabs - официально отметили потенциал OpenGL 2.0 и сказали, что планируют активно использовать этот стандарт в своих разработках...
fear factor вне форума  


Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.