| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 1 |
|
Full Member
Регистрация: 24.03.2003
Адрес: ~ukraine
Сообщения: 534
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ожидать, что из консольного андеграунда к нам поднимется что-нибудь светлое, красивое, такое, чтобы захотелось прижать к себе и никому не отдавать, бессмысленно. Мнение во многих отношениях справедливое, ведь попытки лобового портирования нередко заканчиваются отторжением и смертью. Но не так все мрачно, как может показаться на первый взгляд. Вспомним, к примеру, Medal of Honor или Metal Gear Solid, корни которых произрастают именно из приставочного чернозема (хотя это явление там - все равно что оазис в пустыне). Остается только поблагодарить тех, кто способен за пределами царства РС отыскивать хорошие идеи и грамотно их реализовывать.
Ожившие комиксы Как ни странно, но широко используемая "по ту сторону баррикад" технология "cel-shading", благодаря которой создается ни с чем не сравнимая стилизованная графика, пока не нашла широкого применения в играх, разрабатываемых для "нашей" платформы. Если отбросить жалкие портированные огрызки, претендующие на полноценный "cel-shading", на память приходит только полумертвая Tsunami 2265. Однако, в жанре шутеров от первого (да и, по большому счету, третьего) лица разработчики изначально стремились к максимальному реализму, а не выражению своего творческого потенциала (правда, тоже не без редких исключений - см. Outlaws). Ubi Soft решила отклониться от общего курса и, наверное, впервые в истории FPS изменить прогрессу, взявшись за проект, где вместо высокополигональных моделей и реалистичных текстур будет применена технология, оживляющая плоские рисованные картинки с характерным контрастным черным контуром. Несмотря на кажущуюся простоту, в качестве "сердца" для XIII авторы взяли не какой-нибудь доморощенный движок, а сам Unreal Warfare, уже зарекомендовавший себя в Unreal Tournament 2003. Довольно неплохой выбор для анимации картинок. Несложно заметить, что визуальный ряд проекта больше похож на комиксы. Так оно и есть, разница лишь в том, что эти комиксы живые. Привычным событием в XIII станет появление облаков-комментариев. Не к чему придраться - стиль выдержан во всем. Единственное, что пока остается загадкой, - насколько органично эти облачка будут вписываться в общий процесс. Хотя, возможно, их прорисовка окажется опциональной. Кстати говоря, прототип игры - одноименная серия комиксов, хорошо известная в Бельгии. Первая новелла была написана еще в 1984 году Жаном ван Хамме (Jean Van Hamme) и нарисована Уильямом Вэнсом (William Vance). В каждом из пятнадцати "выпусков" обыгрывалось какое-либо известное мировое событие с альтернативными вариантами развития. Компьютерная версия, по словам разработчиков, познакомит нас с приблизительным содержанием первых пяти историй. Придя в сознание, главный герой обнаруживает себя выброшенным на берег, находит в кармане ключ от депозитного сейфа в банке и странную татуировку на плече - "XIII". При этом он не может ни установить связи между этими явлениями, ни осознать, почему и зачем здесь оказался. Всему есть одно банальное объяснение - у парня полная потеря памяти. И только благодаря кратковременным ее возвращениям, оживляющим прошлое в его голове, он поймет, почему участвует в заговоре против правительства, какое отношение имеет к убийству Джона Кеннеди, каким образом связан с мафией и на чьей стороне во всем этом беспорядке, в конце концов, находится. Необычный шпион Среди игр, на которые в конечном итоге будет похожа XIII, разработчики называют также и Thief. Впрочем, хотя в геймплее и видны stealth-элементы, думается, рисованные комиксы создадут совсем другую атмосферу, чем та, в которой мы оказывались в облике вора. Да и сами авторы утверждают, что предусмотрели два метода прохождения: по-тихому (прятки, подлые убийства) и, так сказать, громче некуда - триумфальное шествие через парадный вход, поголовное уничтожение наступающих снова и снова врагов. Если со вторым все понятно, то первый требует некоторых пояснений. Дело в том, что наш герой, не располагая средствами для обнаружения неприятеля и определения характера его деятельности (направление взора etc), все же наделен шестым чувством, позволяющим ему определять местонахождение противников даже за стенами. Движение супостата будет сопровождаться облачками с характерной надписью (например, "Топ-топ"). Еще одна особенность мира XIII - его высокая интерактивность. Авторы утверждают, что любой предмет можно использовать в качестве оружия. Так, подвернувшийся под руку огнетушитель неплохо поспособствует выбиванию спеси из нерадивого охранника, а получившийся из него труп, в свою очередь, послужит не слишком надежным, но все-таки щитом от пуль. Разумеется, не будут забыты и многопользовательские забавы. В частности, на наш суд представят новый режим "Прикрой меня", в котором команде, состоящей из двух человек, снайпера и спринтера, необходимо выполнить какое-либо задание быстрее других. Картинка в картинке Надиктованный комиксами сюжет, несмотря на использование такого распространенного явления, как потеря памяти и периодические ее возвращения отрывочного характера, не становится от этого менее интересным, а стилизованная графика только подогревает желание прикоснуться к необычной "чертовой дюжине". Лично у меня опасения вызывают лишь навязчивые облачка, возникающие к месту и не к месту. Полагаю, от того, насколько гармонично разработчикам удастся соединить все элементы, присущие как комиксам, так и FPS, и зависит успех проекта в целом.
__________________
Морковь высевают 2 - 3 раза. Для получения пучковой продукции семена высевают рано весной или под зиму. <3 |
|
|
|
|
# 3 |
|
Member
Регистрация: 08.10.2003
Адрес: IsraHell
Сообщения: 355
![]() ![]() ![]() |
я знаю 4то например какято русская релиз компаниня смогла запихнуть все 4 диска Enter the Matrix в 2 CD може вы встречали таkуюже запакованую версию
xiii а то 4 диска по облому скачиват.
__________________
©ramtes: "А перезагрузка уже невозможна..." звучит готично - мне нравится |
|
|
|
|
# 5 |
|
Junior Member
Регистрация: 07.11.2003
Адрес: Татарстан
Сообщения: 77
![]() ![]() ![]() |
Ребята тут вот траблы какие на уровне где надо идти за агентом Джонс (девушка), она дает тебе КОШКУ , чтобы забраться наверх крыши, но у меня когда навожу курсор на квадрат , ну где я должен зацепиться , ничего не появляеться , это у всех, или тока у меня , подскажите что надо делать, ато совсем дальше не идет
|
|
|
|
|
# 6 |
|
Full Member
Регистрация: 24.03.2003
Адрес: ~ukraine
Сообщения: 534
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aron
koshku ? , mojet ne tuda celishsya, nado v palku pryam nad golovoy esli stoyat v uglu ..
__________________
Морковь высевают 2 - 3 раза. Для получения пучковой продукции семена высевают рано весной или под зиму. <3 |
|
|
|
|
# 8 |
|
Full Member
Регистрация: 24.03.2003
Адрес: ~ukraine
Сообщения: 534
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aron
neznayu, a chey u tebya reliz ? mne prinesli kakoyto sovsem piratskiy na r-ke v prozrachnoy korobochke, niche, proshel jdu prodoljeniya )
__________________
Морковь высевают 2 - 3 раза. Для получения пучковой продукции семена высевают рано весной или под зиму. <3 |
|
|
|
|
# 10 |
|
Mosherator
Регистрация: 29.10.2002
Адрес: Moshcow
Сообщения: 1 201
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Акелла выпустила патчик для своей лицензионной версии игры,
до версии 1.1 и добавляющий отсутствующую ранее озвучку! http://www.akella.com/files/XIII_Patch_Final.exe (76.7 мб) |
|
|
|
|
# 11 |
|
Guest
Сообщения: n/a
|
Люди подскажите плиззз
Дошел до ихнего логова, где у них проходит собрание какое-то. Всех планомерно уничтожаю, но дохожу до того места где стоит какой то камень в нем круг, а в кругу три символа а один из них пустой. еще показывает руку. Вот чё дальше делать не знаю Подскажите за мной не заржавеет ![]() Тут вот фотку ечё добавил Последний раз редактировалось Evgen_ka; 01.06.2004 в 23:00. |
|
|
# 14 |
|
Guest
Сообщения: n/a
|
скачал что то похожее на _http://download-boonty.goa.com/xiii.exe весом около 1.5 гиг на итальянском(вроде)
не запускается сабака, при старте первой миcсии чёрный экран с "трах-трах" висит... звук прибоя слышен, на ESC если нажать похоже меню вылезает (слышно но не видно) мультиплеер нормально кажет... англификация и патч проблему не решили может сталкивался кто с подобным и успешно решил? пробовал на разных машинах с АТI и Nvidia одинаково, везде был winxpsp2 eng с MUI RUS Последний раз редактировалось Stepochka; 02.03.2005 в 14:17. |