| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 1 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
Unreal Tournament 2003
вот решил тему создать для фанов UT2K3
по моему самая классная самый классный сайт про него http://unreal.xaos.ru/ вот тут до фига карт map-packи http://www.ut2003hq.com/pafiledb/paf...=category&id=1 :xex:
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 5 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
На http://www.gamecopyworld.com/ сразу на титульной странице в разделе Latest Games в нижнем правом углу находится UT2003. Кликаешь, а там и есть v2166. Он правда подозрительно маленький (что-то около 65 Кб).
Всё бы ничего, только вот после долгой игры ЮТ2003 вылетает -- утечка памяти. Вобщем не самый лучший _патч_ Я слишком поздно достал UT2003 (буквально неделю назад). Такое чувство что с каждым официальным патчем боты стали как-то агресивнее. В сингле на Master подвис в квалификации на последней карте (В зелёном аквариуме тож не сладко пришлось). Приходится играть на 640x480 (ибо GF2-MX400). При FOV 110-120 всё замечательно, только плохо видно на больших расстояниях -- всё сливается. Но теперь при стандартных FOV стал мимо вещей пробегать ![]() Из трюков только от стенок ещё очень хреново отскакиваю. Q: Есть ли где описание про поведение ботов (использование прыжков, КПД, наглость...) в зависимости от выставленного уровня сложности? В деме на максимуме они лихо на бурбалке скакали и по стенкам иногда бегали...как тараканы. Последний раз редактировалось aleh; 15.01.2003 в 20:52. |
|
|
|
|
# 6 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
В догонку... на сайте http://school.ogl.ru/ имеется замечательное описание по выживанию (1 - остатся живым, 2 - выжить других) в частности по Q3.
Вот яркий пример: http://school.ogl.ru/quake3/?read=tricks_q3dm2 Q: Есть ли нечто похожее для ЮТ2003 или ещё не успели ![]() --- Sorry, ежели что не так... |
|
|
|
|
# 8 | |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
aleh
Цитата:
зайди в опции там игрок и там описание рас но там ничего про сложность нет!
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
|
# 10 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
2 Killer:
NO-CD v2166 лежит на gamecopyworld http://spacetarget.com/gcw/games/pc_...ent_2003.shtml Там так и написано -- Unreal Tournament 2003 v2166 [ENGLISH] No-CD/Fixed EXE #1 (66Кб от FairLight) У меня лицензионная версия UT2003, а этот no-cd использую чтоб компакт не "пилить" -- жалко затраченых усилий. Про уровень сложности: не имею возможности играть с другими (пока), посему развлекаюсь в сингл. При создании профиля указываешь уровень сложности (попросту уровень ботов) -- и далее на протяжении всего сингла либо ты их, либо они тебя плющат. При этом в зависимости от уровня ботам позволено использовать всякие фишки -- Novoice бот прыгает редко, а MasterFul уже во всю доджинг и прыжки использует. :row: Ещё раз спрашиваю: есть ли где в Инете (на одних опциях белый свет клином не сошёлся) подробное описание зависимости финтов от уровня бота! 2 IL-82: STAT FPS (или STATFPS, не помню, ночью было показывает текущий и средний fps -- причём в цвете зелёный -- хорошо жёлтый -- плохо фиолетовый -- счас убъют красный -- можно сказать труп точные цифры fps для цветов ещё не определил, но они не очень большие Даже если скинуть все настройки графики по минимуму это не приведёт к резкому росту fps. Лучше поставить звук в Soft-Mode. Live 5.1 для Hard явно недостаточно -- стоит двум активным противникам рядом пошуметь и fps падает (на короткое время, но это фатально). В Soft модели звук не оказывает столь большого влияния. Стоит заметить, что можно наслаждатся и 3D звуком, если не лень более детально рассмотреть все настройку по звуку (пока времени нет). Ещё на скорую руку можно в UT2003.INI написать NoLightning= True. Это ещё с первого U но не самый изящный выход. Уже давно есть инструкции по нормальному тюнингу, но нет времени искать. Попробуй в консоли прописать FOV 120... Последний раз редактировалось aleh; 16.01.2003 в 21:21. |
|
|
|
|
# 12 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
скоро патч выйдет вот его фиксы
Here's the change list for the next patch (coming soon): GamePlay: - now support left handed weapons - fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn - spectators don't show up on DM scoreboard at end of match - FPH doesn't change after match ends - shock combos now work after going through static meshes, and at all angles. - Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first second and the correct amount thereafter. - added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default) - fixed megaspeed DMMutator game option. - improved bombing run AI (better AI reset between scores) - fix for CTF flag can't be picked up - fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant - fixed throwing out minigun screwing up assault rifle - added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter. - fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack) - change weapon sound pitch when berserk - added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default. If true, all skins and character models referenced in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new players join a multiplayer game during gameplay. - only allow restartgame() to be called once. - added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for tracking down weapon problems Mod support: - GameRules.NetDamage() always called in team games, and GameRules.ScoreKill() not called twice - momentum is passed as an out (by reference) parameter in GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage() - moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage() - added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos. - added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server. For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do: Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of PlayerRecordClass, with all the default properties set appropriately to setup up the character. Clan members will need to have a .upl file with the same character definition. The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages. Networking: - single pass through actor list for first pass relevancy determination for all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30% for servers with large numbers of players - hide passwords in URL - added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default. To change it to false, add bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini file. - fixed precision problems with ping calculation - fixed adminsay bringing up MOTD on clients - fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games. - Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when multiple UT2003 servers were run on the same machine - TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix. - Fixed Bug in CheckIPPolicy - made bRestartServerOnPortSwap on by default, and added debugging to track the port swapping problem down. Demo Recording: - Fixed occasional (!Closing) crash on playback - fixed shock beam on client-side demos - When recording demos on a client, listen server or single player, the demo file only records demo frames at the frame rate specified in NetServerMaxTickRate in the [Engine.DemoRecDriver] section of UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which frames are written to the demo recording file. This solves the problem of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as fast as the recording machine. Menus/Interface: - LowSoundQuality option is saved properly. - maps listed alphabetically - Added Map name to loading screen - fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction - added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini - added support for up to 8 mouse buttons OpenGL - fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching - added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers) - worked around fog related driver bug in older ATI drivers - added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98) D3D - fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option - added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards - changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation Sound - updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative Other: - fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes, or when joining a server - performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 14 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Про супероружие:
Redeemer -- Прекрасно работает в двух режимах (Бальшой БАБАХ) ION Painter -- Вот тут дела куда хуже, нужно чтобы противник стоял на одном месте некоторое время (проще в своего попасть Q: Так хотелось бы знать... 1) В какую часть тела нужно метить чтоб хотябы начался процесс прицеливания? 2) Это такой эффектный способ выносить тех кто чатится или по нужде от компьютера отошёл? 3) Почему нельзя "пометить землю" -- как Ghost в StarCraft... Что-то я не вижу большой пользы от ION Painter-а, если даже пострелять из него не дают... |
|
|
|
|
# 15 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
вот тутф карты в россии
http://www.ut2.ru/gb/maps.html
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 16 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
КТО-НИБУДЬ ЗНАЛ ЧТО В UT2003 МОЖНО КАТАТЬСЯ НА ТАЧКАХ?
ДЛЯ ЭТОГО ЗАЙДИТЕ В MAPS (папка) там карта vehicledemo добавте перед ним DM или TDM или DOM ИЛИ BR или CTF DM-DEATH MATCH TDM-TEAM DEATHMATCH BR-BOMBING RUN CTF-CAPTURE THE FLAG DOM-DOUBLE DOMINATION
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 17 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
тем кто не знает про адреналин
berserker:2х вправо 2х назад-стрельба в 2 раза быстрее healing:4х назад-увеличивает броню и здоровье до 150 speed: 4х вперёд invisibility:2х вправо 2х влево-НЕВИДИМОСТЬ
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 18 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Оказывается у ION Painter есть ещё одно применение -- никрофилия!
Подробнее: Вот прётся табун ненавистных врагов, естественно что попасть в бегущую мешень из этого чудо оружия ошень тяжко. Но вот доблестные наши войны вышли им на встречу! Кого-то замочили... и ВОТ ОНО! Пока на земле валяется ещё не отлетевший труп уже неважно какого цвета (т.е пока он не позеленел |
|
|
|
|
# 19 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Не очень интересно получается -- только два активных...
Сингл в UT2003 не сильно то и круто. На MasterFul (v2166) у меня вызвали трудности только несколько уровней (все остальные я проходил с 1-го, 2-го раза). В квалификации (DM) это предпоследний (пока FOV 120 не сделал) и последний (GF2-MX400 тяжело на больших уровнях, да и Live 5.1 на Hard землю роет -- пришлось делать всё даже ниже Low Ну а теперь я завис на последнем BR -- прыжки по этим башням достанут кого хочешь. У меня P4 1,6 / ASUS P4T / 512 RAM / Live5.1 , т.е. машина не из слабых, но на этом уровне есть две неприятные вещи: 1 - иногда происходит торможение (1-6 fps, а то и меньше) и так пока шарик не выкинут (или гол не забьют .2 - матч длится очень очень долго -- при этом игра вылетает мол памяти нет. Я swap ограничил до 200Мб -- и больше не сделаю из принципа! 512 RAM должно хватать с избытком! Может это из-за No-CD v2166? Почему памяти не хватает? Видно или утечка или проблемы управления Heap. В принципе это не критично, но этот BR на MatserFul длится не один час! Т.е. начинаешь уровень -- играешь играешь -- крэш! Ошибки накапливаются... последний раз вылетел когда было 7:14 (В нашу пользу!). Подло конечно (не хочет сдаваться Для статистики -- до сбоя матч длится в среднем около двух часов (точно не скажу). В каждой команде 5 персон. За это время на каждого в среднем приходится по 100 очков (грубо фрагов). Если бы игра длилась дольше, то внизу можно было бы разглядеть красное озеро и часам к 10 уровень крови поднялся бы до середины башень. P.S. Пробовал закидывать мяч через самый верх -- низкий КПД. Всётаки UT2003 игра для людей -- люди интереснее и ошибки допускают чаще |
|
|
|
|
# 20 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
а ты godlike проходил?
у меня была карта очень маленькая double kill multi kill mega kill ultra kill monster kill HOLY SHAT
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|