| imho.ws |
![]() |
|
|
|||||||
| Результаты опроса: Мнение | |||
| Стратегия Года! |
|
15 | 30.00% |
| Хорошо! |
|
28 | 56.00% |
| Не очень! |
|
3 | 6.00% |
| Я лучше warcraft'ом перебьюсь! |
|
4 | 8.00% |
| Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе | |||
|
Сообщения:
Перейти к новому /
Последнее
|
Опции темы |
|
|
# 4 |
|
Глазастый Мастер
Мужчина-IMHO Мечта2005 IMHO Киношник 05/06 Регистрация: 15.09.2004
Адрес: М.П.Л. - НачДобФин
Пол: Male
Сообщения: 2 409
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Да, на Стратегию года не тянет, но игра мне очень понравилась. В принципе согласен с предыдущими "ораторами"
__________________
Все "спасибы" в приват и в репутацию. Не засоряйте форум !
|
|
|
|
|
# 7 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
Сколько всего миссий в кампаниях???
Некоторые говорят что-в кампаниях только SPACE MARINES, а другие что у каждой расы своя кампания Кто ПРАВ??? Кстати вот превью: Хотя правил без исключений не существует, на основе вселенных Warhammer и Warhammer 40K никогда не выходило плохих стратегий. Странно? Очень. Особенно потому, что это не какие-нибудь кондовые воргеймы для тех, у кого вся жизнь в клеточку и вечно карандаш за ухом, а совершенно разноплановые игры. Системные требования Pentium III/Athlon XP 1.3 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 1.8 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 1.8 Гб на винчестере Помимо качества, за которым, надо думать, следят бдительные спецслужбы Games Workshop, обладающие устрашающим набором средств убеждения, Warhammer непременно ассоциируется со сложностью боевой системы. Впору делать большие и круглые глаза, узрев рядом с Warhammer 40K: Dawn of War аббревиатуру RTS. The Revolution has begun Именно так, очередное творение из мира Warhammer будет стратегией в реальном времени. Тактической стратегией. Уже не Shadow of the Horned Rat и Dark Omen, но еще не Warcraft. Истина как всегда посередине, и имя ей - Ground Control 2. Технически игры действительно похожи, то же самое можно сказать о геймплее... Такими неоригинальными были мысли, поначалу посетившие меня во время непосредственного знакомства с игрой в офисе российского издателя. Как нас туда заманили? Просто пообещали, что мы сможем собственноручно повести в бой юнитов из потенциального хита. Просветление наступило позднее. Да, похоже. Да, ничего революционного. Но - настоящий Warhammer, неповторимая, безупречная и стильная игра. Какой она просто обязана быть. Перед Relic стояла куда более сложная задача, чем перед Massive Entertainment. Визуальный ряд доказывает, что с ее первой частью создатели знаменитого Homeworld справились блестяще. Яркий, детализированный мир Warhammer требует нестандартного подхода. Каждый юнит в соответствии с традициями должен быть хорошо узнаваемым персонажем (не зря ведь в комплект входит знакомый по гонкам "Paintshop" для раскрашивания своей армии), а тут уже полутора полигонами не отделаешься. Проработка моделей, несмотря на уступки вероятным системным запросам, впечатляет. Персональная похвала тому, кто занимался техникой - она прорисована вплоть до заклепок на броне. И все это при абсолютно раскованной камере, способной заглянуть в самые неожиданные места и занять нужную в данный момент позицию. Ее проворство - не снисходительный подарок разработчиков, стремящихся приделать трехмерность к любой мало-мальски толковой игре, а тактическая необходимость. 2 + 2 = 5 Пусть вас не смущает наличие в игре двух ресурсов (энергии и маны). Авторы постарались свести проблемы со всем, что не касается военных действий, к минимуму. Во-первых, ресурсы бесконечны, а во-вторых, источники маны и гейзеры, дающие намного больше энергии, чем генераторы, которые строятся на базе, разбросаны по всей карте так, что локальная война становится экономически невыгодной. В орбиту боевых действий втягивается все игровое пространство. Кроме традиционных источников есть еще два вида локаций, создающих дополнительную интригу, - так называемые критические точки (их захват может принести мгновенную победу) и точки, позволяющие производить наиболее могущественных юнитов. Таким образом, сила - привилегия не трусливого манчкина, жиреющего на основательно укрепленной базе, а тактически гибкого игрока, понявшего, что лучшая оборона - нападение. Тактическая гибкость здесь вообще очень важна. В условиях, когда количество юнитов лимитировано, а на карте находится уйма стратегически важных объектов, без использования преимуществ каждой из рас успеха не добиться. Advantages of the intellect Разработчики, как и обещали, поместили в игру четыре расы: Orks, Eldars, Space Marines и Chaos Forces (не считая пока секретной пятой). Полноценной кампании, правда, удостоятся лишь Space Marines, накачанные стероидами и напичканные находками генной инженерии люди. Для них Relic совместно с Games Workshop разработала клан Blood Ravens, чьей истории в классической Вселенной нет. Эксклюзив! Space Marines и раскольники Chaos Space Marines имеют сильную пехоту и технику, но немногочисленны. Шалопаи-орки мрут пачками, катаются на крайне примитивных бронемашинах и обладают сильными харизматичными героями, внушающими подконтрольным боевикам настоящее бесстрашие. Неженки Eldars, напротив, подчеркнуто аутичны и берут, как правило, интеллектом. Кого волнуют возможности сетевой игры, можете не расстраиваться: многопользовательский режим содержит все описанные "национальности". Сохранение истинного духа Вселенной и соответствие рас своим реальным прототипам стало второй задачей. Судя по бета-версии, и это испытание в Relic выдержали с достоинством. Тактика тоже уникальна. В какой-то степени удачным сравнением может послужить StarCraft, до сих пор владеющий желтой майкой лидера среди RTS с человеческим лицом. Конкурентами являются, пожалуй, лишь "Периметр" или GC 2. Но эти игры похожи на DoW далеко не во всем. То, что происходит в них на поле боя, - воля компьютера и случая, а здесь все напрямую зависит от игрока. Отвергая даже базовые RPG-элементы в виде накапливаемого опыта, авторы не отказались от героев и капитанов - неотъемлемых фигур в мире Warhammer. В отличие от рядовых воинов, главной ударной силы, офицеры обучены не только колоть, резать и вести огонь на поражение, но и применять умения, которые приобретаются посредством апгрейдов. Апгрейды - отдельная тема. Разработчикам нравится рассказывать о системе постановки их в очередь. Пока есть свободные ресурсы, любые модификации можно занести в "лист ожидания", переключившись на сражения, требующие нашего постоянного участия. Усовершенствованию, кстати, подлежат еще и защитные турели - при обороне источников ресурсов (особенно сильны в этом отношении Eldars). 'Ere we go, 'ere we go, 'cross the Kosmos Ключевую роль в боевых действиях играют упомянутые капитаны и герои. Они объединяют рядовых бойцов во взводы, путем нехитрых манипуляций мышью пополняющиеся прямо в ходе битвы. Подкрепление материализуется тут же, на месте. Неестественно, но чрезвычайно удобно. К тому же строительство в "казармах" никто не отменял. Кстати, гибель представителей высшего офицерского состава оказывает на бойцов определенное моральное воздействие. В конце концов стресс может обернуться повальным бегством армии с поля боя. В общем, хаос, запечатленный на большинстве скриншотов, не более чем обман. Если никак не контролировать происходящее, победа всегда будет ускользать от вас. Только ловкое обращение с умениями и собственными сильными сторонами, а также знание слабых мест противника позволят взять верх. Don't know where we're goin' 'til we get there Всего перечисленного Warhammer 40K: DoW должно хватить, чтобы получить титул одной из лучших стратегий года. Для попадания на высшую ступень пьедестала почета ей понадобятся грамотный сюжет и баланс. И о том, и о другом сказать что-либо конкретное пока трудно. Окончательный диагноз - в конце сентября Ag.ru
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 11 | |
|
Advanced Member
Регистрация: 27.09.2002
Адрес: Afganistan.net
Сообщения: 401
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
игра понравилась, для меня это стратегия года, т.к. в другие не играл +)
__________________
Man is more ape than many of the apes. In heaven all the interesting people are missing. |
|
|
|
|
|
# 13 |
|
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
![]() |
killer
11 миссий.... А игрушка тянет на стратегию года.....поскольку туда претендуют только GC II, W40k:DoW и стратежка про средиземье (которая есще даже и не вышла).... главное чтоб разрабы не забросили поддерживать игру....и выполнили свое обещание по выпуску мододелательных вещей к новому году..... советую посетить.. http://www.blast-zone.net/w40k/ http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=96 http://dofw.free.fr/mods_test.htm особенно рекомендую последний ресурс...а в особенности мод MOD DEAD BODIES v2 (трупы остаются..такое мясо )
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
|
|
|
|
# 16 |
|
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
![]() |
Плачьте проклятые еретики
![]() Лицензия от руссобита уже в продаже...игра на английском и на 3х сиди....
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
|
|
|
|
# 17 |
|
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
![]() |
Изменения грядущего патча (сообщено оффициальными лицами)
Карты: - Valley of Khorne: Критические локации были перемещены так чтобы каждый игрок имел одну рядом. Центральная без изменений. - Dead Mans Crossing: убраны укрытия при входе на базу игрока со стороны воды. - 2 карты для мультиплеера добавлены. Баланс -На СК требуется больше энергии - Система с нажатием F2 - если отряды атакуют в рукопашной то их точность стрельбы упадёт до 1%. Это касается всего отряда а не только тех кого атаковали.(напомню сейчас можно просто не переходить в рукопашную а расстреливать тех же орков даже из ближнего боя) -Conceal больше не суммируется неправильно. -Эльдары больше не бросают по 3 плазменных гранаты. -Дальняя атака СК урезана. -Entangle больше не действует на Аватара и Кровопийцу. -Big Shoota у Ork Slugga наносит меньше повреждений. -Множество мелких изменений в аттрибутах. Стабильность: -Несколько учучшилась. -_- Исправления: -Исправлены обломы и глюки с AI -Исправлен проблемы с текстом для Немецкой и Корейской версии(вот счастье-то!) -Позволяет использовать читы в мультиплеере(это меня в ступор ввело) но только если включена опция. (C)_www.warhammer40k.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
|
|
|
|
# 18 | |
|
Глазастый Мастер
Мужчина-IMHO Мечта2005 IMHO Киношник 05/06 Регистрация: 15.09.2004
Адрес: М.П.Л. - НачДобФин
Пол: Male
Сообщения: 2 409
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
А что на это скажут остальные геймеры ?
|
|
|
|
|
|
# 19 | |
|
Administrator
Регистрация: 26.12.2003
Адрес: МПЛ - ВеликОтПив
Пол: Male
Сообщения: 2 226
![]() |
Цитата:
__________________
Ты не должен ничего хотеть там, где ты ничего не можешь! Впрочем, обратное тоже справедливо!
|
|
|
|
|
|
# 20 |
|
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
![]() |
Там же даже в опциях в скирмише есть Cheat Enable....токо эта фишка по всей видимости будет работать только в скирмише......в он-лайне или в локалке читера сразу же выбросят из игры...там же как в варике 2 все увидят что ты ввел чит....так что ничего страшного нет...а вот к новому году релики обещали аддон с новой расой, парочкой новых юнитов для уже существующих и новой каманией....вот это то самое вкусное.....
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
|
|