| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 1 |
|
Junior Member
Регистрация: 11.01.2002
Адрес: Moscow
Сообщения: 64
![]() |
на http://www.isonews.com появилась информация о ISO Unreal II
Title: Unreal II: The Awakening Url: n/a Group: FairLight Released: Wednesday January 29th, 2003 Size: 2 CDs Firstlook Reviews: n/a |
|
|
|
|
# 3 |
|
Junior Member
Регистрация: 11.01.2002
Адрес: Moscow
Сообщения: 64
![]() |
Да игра тормазная из-за крутой графики
И у меня с вкл EAX игра вылетает с ошибкой Приходиться вырубать Надеюсь после офф выхода игры выпустят патчик А так игра просто супер Очень красивая...
__________________
Заходи тихо, говори четко, проси мало, уходи быстро... |
|
|
|
|
# 4 |
|
Junior Member
Регистрация: 11.01.2002
Адрес: Moscow
Сообщения: 64
![]() |
Черт! Прошел уже! Unreal II короткий Я всего за два дня его прошел
Итого макс 10 часов игры (правда на самом низком уровне сложности ). Но игра супер Можно в неё играть только ради того чтоб посмотреть инопланетные пейзажи
__________________
Заходи тихо, говори четко, проси мало, уходи быстро... |
|
|
|
|
# 6 |
|
::VIP::
Регистрация: 02.10.2002
Адрес: ./usr/home/zygot
Сообщения: 694
![]() ![]() ![]() |
Я ожидал от Unreal II как минимум Doom III. Однозначно doom iii порвет анрыл как тузик грелку на британский флаг.
__________________
Жизнь - это болезнь, передающиеся половым путем со 100% летальным исходом. |
|
|
|
|
# 7 |
|
Junior Member
Регистрация: 11.01.2002
Адрес: Moscow
Сообщения: 64
![]() |
Nymph
Если смотреть по сюжету - очень отличается Смысл первой половины игры - найти все артефакты на разных планетах. Явно не первая чать Остальное рассказывать не буду ![]() Zygot Я думаю Дум на самом деле будет покруче По времени прохождения это точно ... Если не ошибаюсь там будет 30 уровней?
__________________
Заходи тихо, говори четко, проси мало, уходи быстро... |
|
|
|
|
# 8 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.03.2002
Адрес: 32'49n 35'00e
Сообщения: 188
![]() |
Эх Анриал, анриал. И что с тобой сделали? Даже плакать хочется. Теперь всамом деле анриал можно сравнивать с думом.
От Оригинального анриала осталось только название! Хотя чесно скажу игрушка заводная, особенно если на максимальном уровне сложности. И графика очень даже на уровне если комп конечно позволяет. Оружее в игре странное до непоняток, типа а зачем оно такое. Вот бы было как в торнаменте хотябы. И ещё сюжет жёстко линейный. Короче играть можно!
__________________
Ааа!!! |
|
|
|
|
# 11 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Графика конечно на высоте, но только темно уж очень. Конечно если вырутить настройки на неприлично яркие, то всё смотрится сочно и очень красиво. А на стандарте и 640х480 иногда тяжело засечь врага -- тёмная точка, поди разбери ящик, тень или хитрая текстура.
Очень парадовал уровень с дождём -- мрачно, серо, ничерта не видать и круги от капель остаются на почве -- красота. Только вот одна фигня -- если занырнуть под воду, то круги на почве появляются и под водой. Это ж если такая кинетическая энергия у капель, то почему они людей в скафандрах не прошивают? У меня на GF2-MX400 выдаёт только 30-35 FPS, и то если поблизости нет искрящегося как новогодняя ёлка реактора или не стреляют. В остальное время тишь и благодать. Самый прикол, что игра не чувствительна к глубине цвета -- 16 и 32 бита выдают одинаковый fps, хотя картинка отличается. Короче Хорошо, но Мало. Всё что может быть объёмно -- реализовано полигонами, а не красивой картинкой в текстурах. Металлические поверхности сделаны на ура (металл смотрится на все 100% -- сверкает, переливается -- блеск). Особенно зрелищно смотрится полуразрушенная лаборатория с красными лужами расплавленного металла. Стекло тоже красиво преломляет свет. Всё это конечно "оптический обман зрения". Однако ляпов в игре... хватает. Если в самом начале обыскать свой корабль, то на втором этаже можно найти зверушку что по сюжету появится только после спасения группы Marine (я ещё там заблудился и случайно наткнулся на эту зверюгу, наверное нужно было престрелить Последнее оружие с 666 зарядами даром что стенки корабля не прожигает. Вот если бы у него был альтернативный огонь !!! Где густо, а где пусто -- то мучаешься с толпой монстров, то созерцаешь скриптовые сцены (хотя это даже интересно). Имя героя очень созвучно с именем из Deus Ex (Delton - Denton, если я ничего не перепутал Игра проходится очень плавно и достаточно легко, даже аркадно. Медленно читается -- весьма вероятна ситуация Sin: пришлось ждать кучку патчей прежде чем всё стало более менее. Проблемы с EAX -- "Что это они так часто стали нас сырым мясом кормить? А потом давай таблетками пичкать..." Финал ну 100% Unreal-овский (кто видел тот поймёт Короче круто и слегка горчит... |
|
|
|
|
# 12 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Вот росказни про парочку секретов или приколов. Если кто знает ещё -- неполенитесь рассказать.
-- Training : Секрет в тире -- При обучении прыжкам по "блочному полу" слува идёт высокий забор с колючей проволокой. Справа более превлекательная обстановка -- ящики, за невысоким забором. Вот в одном открытом ящике есть маска (цвет как у здоровья). Если её взять, то откроется серетный уровень в тире. Так себе, просто после основного курса откроется ещё одна стена (в дальнем правом углу) с плоскими силуэтами местных жителей из первого Unreal. Ничего интересного. -- Atlantis : Seagot -- Как только первый раз окажетесь на своём корабле (Вы замечали как ходит Aida?) неполенитесь поднятся на второй этаж. Сразу же после подъёма по лестнице (правда иначе нельзя) повернитесь на 180. Справа, на первом этаже, должна находится мастерская Isaak-а, а слева -- комната для брифинга (сзади рубка, если уж совсем потерялись . Теперь пройдитесь по правой стороне до первого люка в полу (5-10 псевдо метров). Если открыть этот люк, то вы увидите Seagoat-а. Какого чёрта он тут делает? Судя по сюжету он/она/оно должно появится только после спасения отряда Marines вместе с первым артефактом. -- Acheron : ?! -- Чудная планетка (попробовал поплавать в большом пруду -- там явно не вода). Сразу после расправы с передовыми силами противника не стоит перется в дальний угол, где находится турель и чуть дальше охраняется рация. Нужно подойти к нише с двумя зарядниками (здоровье + броня). Как раз между этой комнаткой и диском сооружения для тераформинга есть горка, по которой можно взобратся на верхний диск (Прыгайте чаще |
|
|
|
|
# 13 | ||
|
Guest
Сообщения: n/a
|
Цитата:
![]() Мне НЕ понравилось, то что приходится ждать пока всё прогрузится, вертеть головой, подпрыгивать, чтобы всё загрузилось и потом не тормозило... И не имеет значения какое качество графики стоит... Короче для игрушки нужен не тормозной винт... Графика красивая, не Дум 3 конечно же, но всё таки... Цитата:
|
||
|
|
# 15 |
|
::VIP::
Регистрация: 24.01.2002
Адрес: UF0 =)
Сообщения: 4 097
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Лажа...
куча полигонов, навороченная графика, но когда пройду, то второй раз я явно за неё не сяду!!! Все-таки разучились хорошие FPS в последнее время делать... (((
__________________
The sum of the intelligence on the planet is a constаnt; the population is growing! |
|
|
|
|
# 20 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
aleh
ты дай мне свой е-майл и я тебе пришлю оригинальный ехе если патч вообще выйдет!
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|