imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютерные игры > Обсуждение игр
Опции темы
Старый 08.06.2004, 13:38     # 21
$pher@
::VIP::
 
Аватар для $pher@
 
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Остров мысли в Океане разума
Пол: Female
Сообщения: 973

$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй$pher@ Сэнсэй
вот все прохождение

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ Вагон. Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.
Платформа. Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине,
жмем рычаг - угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим,
разворачивемся, идем в магазин к полковнику. Магазин. Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата
("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты ("coins").
Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева
монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy". Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно,
чтоб врагу не достались. Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной
машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy" на
"gate key", идем к воротам, открываем, спускаемся в город. Город. Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе
проживают матерые подонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем - нет топлива, берем пустую
канистру ("empty can"). Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем - бензина не дают, но проявляют болезненый
интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным
животным - юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную "jerry can".
Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера
Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости,
выходим и поднимаемся на платформу. Платформа. Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд.
Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Ганс втыкает. Вагон. Разговариваем
с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город. Город. Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным
целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на
платформу, в магазин полковника. Магазин. Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду
("winter cloth"), идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю. Окрестности монастыря.
Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса. Город. Говорим с Циркусом.
Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон ("token"), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем
жетон в ящик, забираем плащеницу ("shroud"), идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем "hans' shroud",
идем к монастырю. Окрестности монастыря. Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в монастырь
не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три
свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему "silver birdcall" - монах уходит. Забираем одежду ("monks habit") и
уверенным шагом прорываемся в монастырь. Монастырь. Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем
сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с
Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея
Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток ("scroll")
и линзу с мамонтом ("stained-glass mammoth"). Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку "brush" и идем в собор.
Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж,
берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда. Смотрим в
окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна
можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на
стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь.
Заходим, забираем с полки воскурительную кружку ("youkol relic") и книгу ("brother's alexey book"), которую
внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу, берем
ножницы ("shears"), идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем
ножницами растения ("herbs and bramblers") и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению
свечей. Берем коробок спичек ("box of matches"). Делаем лечебную свечу ("herbal candle"). Для этого: 1) дергаем
рычаг слева, меха подкачивают воздух; 2) открывает форму для свечи; 3) дергаем за цепочку, кладем фитиль; 4)
закрываем форму; 5) кидаем лечебные травы с могилы в котел; 6) крутим краник, забираем готовый продукт. Идем в
келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками.
Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем "ornate key",
идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи
разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно
сбегаем из монастыря. Вагон. Говорим с Гансом, забираем у него "mechanical heart" и идем в кабак Циркуса
инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми. Кабак Циркуса. Вставляем механическое сердце в нишу,
крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты. 1 Лошадь
(слева) - в центральное гнездо. 2 Лошадь - в правое гнездо. 3 Лошадь - в левое гнездо. 4 Лошадь - в правое гнездо.
Крутим еще раз - аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас. Платформа. Подходим к
краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала
платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям
Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету
со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд. ЧАСТЬ 2: ТУНДРА Берег реки. Идем в лес, проходим через камни с
замороженой рыбой, выходим на берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на
бобра, идем вперед, собираем хворост ("branches"), на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой.
Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу ("offering") и скармливаем юки. Тем временем, бобер догрыз дерево,
и получился мост. Переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к
домику егеря. Дом егеря. Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству ("the fisherman's guide"), матрешку
("russian doll") и топор ("hatcher"). На кухонном столе берем корзину для рыбы ("fish tank"). Пытаемся выйти
обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству,
выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на
лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon")
. Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Подходим к мосту и отрубаем топором
кусок веревки ("rope with plate"). Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг.
Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта
спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх. 3 вверх 2 направо 4 вверх 4 налево 2
вверх 2 вправо 2 вверх 2 вправо 4 наверх Радарная станция. Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате.
Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса, висящего на стропах. Можно
залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не влияет). Идем к радарной станции, забираемся на верх башни,
крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на
радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников
Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе
катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда. Поезд. Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега.
Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж ("plan of the train") и масленку
("oil dispenser"). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд
не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару
по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.
ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ Поезд. Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него "gauze blanket" и
помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним,
он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся
на холм. Из-за угла выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару.
Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож ("ivory knife"), разрезаем веревку, которой
привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю. Деревня. Выходим из апартаментов. Разговариваем с
вождем. Берем рога ("reindeer antlers") из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз,
берем кусок кожи ("leather strip") и делаем рогатку ("slingshot"). Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку,
висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску
("youkol mask") с полки, и совиную зазывалку ("prayer wheel") за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз,
пока не найдем прорубь и кувшины рядом, берем пробку ("cork bung") и пустую фляжку ("empty flask"). Вешаем фляжку
на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем "flask full of water" и идем вниз. Из загона с юками
забираем кость ("fishbone") и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами и идем к пещере, освещенной
факелами. В пещере идем налево - находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга, прыгающего рядом.
Охота за фруктом. Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с
рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую
дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку,
и ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб
утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов.
Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается,
роняя фрукты. Отбираем фрукты ("dream fruit") у контуженного лемминга и возвращаемся в пещеру к ведьме, говорим с
ней. Воспоминания Ганса. Идем вперед, забираем фигурку мамонта ("mammoth doll"), идем обратно, через лес идем во
Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем
время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся
завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время - 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого
человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую
гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ
от чердака ("attic key"). Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта
. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара. Возвращаемся в реальность. Деревня. Выходим из домика
колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить
веревку, но не можем - тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару,
говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними - наконец, они соглашаются и прицепляют
веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру
к валу, который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к
поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем
две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки
крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ ("voralberg key"), а Ганс
получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок.
Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа манометров). 1. Жмем рычаг справа сверху. 2. Жмем рычаг
слева сверху. => Выдвигается клешня вверх. 3. Жмем маленький переключатель около правого датчика. => Клешня
набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо. 4. Повторяем первые два пункта. => Выдвигается клешня
вниз. 5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком. => Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика
отклонилась вправо. 6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком. => Спереди поезда высунулась труба. 7.
Крутим колесико рядом с левым дачиком. => Вода вскипела. 8. Крутим большое колесо слева. => Пар растопил лед, в
котором был ковчег. Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его.
Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине. Льдина. Сходим на берег. Находим рог ("narwhal task"),
идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем
временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов - и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на
ней стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на
льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем до ковчега. Ковчег. Берем
бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк
("ivory hook"), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку.
Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно
настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть. ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA Высаживаемся на берег.
Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон
("youkol medallion"), идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик.
Подходим, берем 3 камня с иероглифами ("stone plate"). Идем назад к лестнице и находим проход между камней. Находим
там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок ("syberia flower"), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату
и смотрим картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается, мы идем
в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в
благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу,
смотрим на констукцию. Берем еще один камень - 5-ый. Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на
внутреннем круге медальона. Крутим колесико - бутылка с песком переворачивается, и мы получаем "ivory key",
берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе.
Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на
внутренем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем
его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф). Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен
развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и
согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки: верхний ряд: открыт, закрыт на половину,
открыт; нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт. Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа. Смотрим
фильму, плачем от счастья. КОНЕЦ
$pher@ вне форума  
Старый 11.06.2004, 21:21     # 22
The Game
::VIP::
 
Регистрация: 16.05.2003
Сообщения: 1 012

The Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game Сэнсэй
Цитата:
Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на
лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon")
Спасибо, а то я уже решил что это супер-дупер новая защита от пиратов- одни зеленые рыбы...
The Game вне форума  
Старый 15.06.2004, 12:01     # 23
SkiFer
Newbie
 
Регистрация: 18.02.2004
Сообщения: 48

SkiFer Путь к славе только начался
Imho в такие игры лучше играть с полным пониманием, поэтому я и жду Сибирь Ii от 1С.
SkiFer вне форума  
Старый 16.06.2004, 05:31     # 24
SerB
Member
 
Аватар для SerB
 
Регистрация: 02.11.2002
Адрес: Ukraine
Сообщения: 309

SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)
Цитата:
Сообщение от SkiFer
Imho в такие игры лучше играть с полным пониманием, поэтому я и жду Сибирь Ii от 1С.
А когда она планируеться хоть?? Выпускают-выпускают, а информации никакой... Скоро народ плюнет на неё, и этим всё закончится...
SerB вне форума  
Старый 16.06.2004, 12:16     # 25
Lacrimosa
Banned
 
Аватар для Lacrimosa
 
Регистрация: 26.05.2004
Адрес: Московская ПЛ : НачСтройГрад
Сообщения: 469

Lacrimosa Луч света в тёмном царствеLacrimosa Луч света в тёмном царствеLacrimosa Луч света в тёмном царствеLacrimosa Луч света в тёмном царствеLacrimosa Луч света в тёмном царствеLacrimosa Луч света в тёмном царстве
Так вот ... сижу я дома и думаю что-бы качнуть ... лезу смотрю Syberia 2 во думаю прикольно дай-ка попробую ... 2CD скачал прожег ... запускаю ... понимаю что игра Англиская и к тому-же "холодная" (типа речь идет о холоде) ... Жму Start Game и просто замираю при заставке ... Final Fantasy + Elisium отдыхают ... думаю игра супер ... потом играю-играю застрял на одном месте в самом начале ... оказывается что СО ВСЕМИ ОБ О ВСЕМ НАДО РАЗГОВАРИВАТЬ !!! ну прошел то место ... В общем игра сделана просто улетно это раз ! два - Сюжет захватывающий и очень интересный !!! а 3 - это красоты которые сделали разроботчики

В общем НИКОМУ не советую ее пропустить ... игра типа
!!! MUST !!! MUST !!! MUST !!! HAVE !!!!!!
Lacrimosa вне форума  
Старый 16.06.2004, 12:46     # 26
pHroZen
::VIP::
 
Аватар для pHroZen
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: #0556
Сообщения: 806

pHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собойpHroZen Имеются все основания чтобы гордиться собой
Нудноватая она какая-то, приходиться много туда-сюда бегать, что очень сильно раздражает. Графика конечно супер. Сюжет так себе на четверку. Вообщем не хватило мне терпения до конца дойти, осталось играть минут 15. Но она меня достала!!!
__________________
R Tape loading error, 0:1
pHroZen вне форума  
Старый 16.06.2004, 13:39     # 27
The Game
::VIP::
 
Регистрация: 16.05.2003
Сообщения: 1 012

The Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game СэнсэйThe Game Сэнсэй
Слишком много пустых экранов. Красиво нарисовано, спору нет; но после двух-трех дней хождения надоедает. Загадки странные и иногда глупые (рыбалка, суслик и ключ от паровоза).
The Game вне форума  
Старый 16.06.2004, 20:54     # 28
Bloody_BATon
Full Member
 
Аватар для Bloody_BATon
 
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807

Bloody_BATon Нимб уже пробиваетсяBloody_BATon Нимб уже пробивается
Heo Вот нарыл:
Полтора года назад на заснеженной станции Аралбад американка Кейт Уокер прыгнула на подножку необычного механического поезда, уходившего навстречу мечте. Чужой мечте.


Изобретатель-самоучка Ганс Форальберг построил заводной локомотив с одной-единственной целью - добраться до таинственного острова, где, вопреки мнению всех палеонтологов планеты, по-прежнему живут мамонты. Оставив по ту сторону океана блестящую карьеру в престижной юридической фирме, родителей, друзей и жениха, Кейт отправилась в путешествие. В ее саквояже - почетная медаль и высочайшая оценка от AG. Что ждет нашу героиню?

Метаморфозы


С технической точки зрения Syberia 2 - не сиквел, а всего лишь продолжение оригинальной игры, вторая половинка, разлученная со своей сестрой из-за нехватки времени и средств у разработчиков. Ее могло и не быть вовсе, настолько красивым оказался душещипательный финал, поставивший изящное многоточие, однако Бенуа Сокаль & Co. решили рассказать историю до конца.

За несколько дней пути от Аралбада до Романсбурга Кейт сильно изменилась. Оставив сомнения на вокзале мертвого курортного города, она заразилась идеей-фикс от Ганса и забыла об остальном мире. Если Эйприл Райан из The Longest Journey вплоть до самой концовки разрывалась между двумя мирами, то мисс Уокер движется к terra incognita с невозмутимостью и упорством парового катка.

Когда неторопливый променад по окрестностям Романсбурга, собранного, подобно остальным городам сокалевской России, из расхожих штампов и обывательских представлений, уступает место лихому действию в стиле "заполярный экстрим", она демонстрирует выдержку, достойную Лары Крофт. Временами кажется, будто сценаристы намеренно компенсировали сонный, почти медитативный ритм первой части обилием экшена. Перепрыгнуть пропасть на хлипкой "тарзанке"? Спуститься с крутой горки, сидя на гробу? Катапультироваться из разбитого самолета? Вскарабкаться по отвесной ледовой стене, используя лишь топор, да и то в качестве первой ступеньки? В последнюю секунду выскочить из падающего вагона? Цвет адвокатуры Нью-Йорка к вашим услугам.

Трансатлантические беседы по сотовому телефону, бывшие в первой части единственным способом увидеть противоречия в сердце героини, сократились до сухого обмена дежурными фразами. "Да, это я, мама, у меня всё в порядке. Пока-пока!" - будничным голосом успокаивает новая, улучшенная Кейт свою матушку, а босс получает и того меньше внимания. Сожалеет ли она о принятом решении? Что заставляет ее идти вперед - детское любопытство, стремление докопаться до истины, желание сдержать слово, данное старому изобретателю, или нелюбовь к рутинным будням в конторе? Из зеркала человеческой жизни "мобильник" превратился в еще одно средство решения головоломок.

Point and click


А их стало гораздо больше. Microids учла критику и вставила в Syberia 2 пригоршню задачек, связанных с различными устройствами и агрегатами, сохранив при этом табу на ковыряние в инвентаре. Многие из них логично вписаны в сюжетную канву и посему не заставляют тупо перебирать все возможные комбинации. Правда, их вряд ли можно назвать остроумными - большинство решений слишком бесхитростны и обнаруживаются с первой попытки.

Иногда попадаются неприятные исключения, например, поиск нужной радиочастоты путем нажатия тумблеров и кнопок в кабине пилота. Или оригинальный, но явно притянутый за уши прогон лемминга через лабиринт с препятствиями ради нескольких плодов редкого дерева. Еще больше вопросов вызывает эпизод у реки, когда подпиленное бобром дерево падает только после того, как Кейт накормит рыбой своего мохнатого спутника юки - странную помесь морского котика с белым медведем. Деревня юколов - следующая после Романсбурга остановка на пути к мечте - заставляет нас изрядно побегать по огромной (и умопомрачительно красивой!) ледяной пещере, чтобы добыть пару предметов.

Там же, у юколов, игрока ждет удивительное открытие - вожди племени, годами оторванного от цивилизации, без особых проблем понимают речь Кейт и отвечают ей на безукоризненном, без тени акцента, английском. Не по годам мудрая девятилетняя девочка из Романсбурга ухитряется вставлять в беседу ядреные философские фразы. Неужели мисс Уокер засунула себе в ухо вавилонскую рыбку? Вряд ли. Ибо тогда она бы не разводила беспомощно руками, услышав латынь из уст монаха-старообрядца.

В гостях у Диснея


С второстепенными персонажами и диалогами у сценаристов вообще что-то не заладилось. Скучно. Не тот уровень. Массовка - от владельца станционной лавки, который кличет нашу героиню "Катючкой", до вечно хихикающей ведуньи - не предпринимает ни малейшей попытки сотворить из плоских ролей интересные, яркие личности. Машинист Оскар перешел от шуток к занудству, а Ганс Форальберг в те редкие минуты, когда он не валяется без сознания, становится похожим на одно из своих изобретений. Лишь раз, в беседе с упрямым патриархом, Кейт срывается на гнев, и на несколько секунд обмен фразами превращается в живой диалог. Эмоции, юмор, сарказм, наполнявшие реплики героев первой части, остались мерзнуть в насквозь просоленном Аралбаде.

Побочный сюжет с частным детективом, отправленным по следам "пропавшей" адвокатессы ее руководством, и вовсе оказался пустой тратой ресурсов. Всю дорогу невидимый сыщик плетется по следам путешественников, сообщая нанимателям о своих успехах. Он не влияет на сюжет, не раскрывает страшные тайны. Он существует лишь для того, чтобы заблудиться в тундре, повернуть обратно и объявить: "Кейт Уокер мертва". Надо ли было так стараться ради этого и рисовать полустатичные "включения из Нью-Йорка"?

Но самым неприятным сюрпризом стали злодеи - братья Иван и Игорь, охотники за мамонтовой костью. Один - маленький длинноносый пройдоха, другой - сильный, непроходимо тупой кретин. Добавьте сюда глупые реплики всех злодеев-неудачников мира и... густой акцент кокни, заставляющий вспомнить фильмы Гая Ритчи и жуликоватых крыс из "Chicken Run". Любое, даже самое гнусное, действие парочки ходячих клише воспринимается без должной серьезности, и это губит весь драматизм игры.

Даже Кейт не боится недотепы-Ивана - пока тот угрожает ей острым бивнем, она непринужденно достает телефон и пускается в долгие препирательства с Оскаром. Комедийному дуэту браконьеров самое место в диснеевских мультсериалах, а не в серьезной игре, персонажи которой не стесняются употреблять слово "shit". Ох, где же вы, злобные мегакорпорации и продажные чиновники? Здесь вас так не хватает...

Finding beauty


Промахи сценаристов и утомительная (временами) беготня по экранам не в силах испортить атмосферу Syberia 2. "Мертвые" классические адвенчуры еще никогда не были столь прекрасны. Команда художников под руководством Сокаля вложила тысячи человеко-часов во все без исключения кадры, будь то захолустный Романсбург, величественные купола монастыря, богатые деталями пейзажи сибирского леса, иллюстрации в дневнике старого отшельника и свет факелов, отраженный сотнями ледяных сталактитов в поселке юколов. С веток и крыш падает снег, вдали порхают птицы, а жители увлеченно занимаются своими делами. Назвать это великолепие "задниками" - значит оскорбить труд Microids.

Под стать картинке богатый фоновый звук и приятная музыка Инона Цура. Последний, будучи известным мастером музыкальной мимикрии, написал композиции, не уступающие по изяществу мелодиям Дмитрия Бодиянского и Николя Варлея из оригинальной игры. Но все же...

Мечта, которой не было


Внезапно обрывающийся финал оставляет в сердце легкую горечь разочарования. Правы были те, кто не желал появления сиквела. Быть может, действительно не стоит показывать, куда приводят мечты.

Полтора года назад на небосклоне зажглась звезда одной из лучших адвенчур последних лет. Ее продолжению, увы, не удалось стать легендой. Теперь это просто хорошая сказка о мамонтах, роботах с запасной душой, снежных равнинах и синей траве, что растет в краю, куда сотни лет не ступала нога человека...

Вот можно почитать:
http://game-zone.nm.ru/recenzie/syberia.html
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!!
Bloody_BATon вне форума  
Старый 20.06.2004, 04:37     # 29
SkiFer
Newbie
 
Регистрация: 18.02.2004
Сообщения: 48

SkiFer Путь к славе только начался
Цитата:
А когда она планируеться хоть?? Выпускают-выпускают, а информации никакой... Скоро народ плюнет на неё, и этим всё закончится...
Я первую часть прошел спустя год после ее выпуска...так что ценители квестов вряд ли ее пропустят. Если 1c вообще не будет локализовывать вторую Сибирь, то придется проходить англ. версию, которая уже давно у меня пылится на харде %)

Ps Постоянно наши локализаторы "пролетают" со сроками. Когда уже все переболеют какой либо игрой, они только начинают отсылать в печать.
SkiFer вне форума  
Старый 20.06.2004, 07:39     # 30
sxs
Junior Member
 
Аватар для sxs
 
Регистрация: 05.08.2003
Адрес: Germany
Сообщения: 181

sxs Ушлепок
Цитата:
Сообщение от SkiFer
Я первую часть прошел спустя год после ее выпуска...так что ценители квестов вряд ли ее пропустят. Если 1c вообще не будет локализовывать вторую Сибирь, то придется проходить англ. версию, которая уже давно у меня пылится на харде %)

Ps Постоянно наши локализаторы "пролетают" со сроками. Когда уже все переболеют какой либо игрой, они только начинают отсылать в печать.

Вы чё паритесь??

она 8 мая ещё в осле уже была
http://sharereactor.ru/cgi-bin/gminfo.cgi?id=191
sxs вне форума  
Старый 20.06.2004, 18:42     # 31
SkiFer
Newbie
 
Регистрация: 18.02.2004
Сообщения: 48

SkiFer Путь к славе только начался
ИМХО стоит она побольше чем от 1С. Да и ослом качать замучаешься. Тем более с ограничением в 6 сессий %(
SkiFer вне форума  
Старый 22.06.2004, 09:52     # 32
geomon
Member
 
Аватар для geomon
 
Регистрация: 21.12.2001
Адрес: Ярославль
Сообщения: 242

geomon Нимб уже пробиваетсяgeomon Нимб уже пробивается
Подскажите, каким образом дать этот леденец девчонке, чтобы она дала ключ? При попытке сунуть ей конфету после разговора (курсор меняется на рогулину) она сваливает, конфету не берет. Уперся в самом начале в эту ерунду, а игру бросать не хочется, все же графика хороша.
geomon вне форума  
Старый 22.06.2004, 09:58     # 33
LN berf
Member
 
Аватар для LN berf
 
Регистрация: 05.08.2003
Сообщения: 290

LN berf Луч света в тёмном царствеLN berf Луч света в тёмном царствеLN berf Луч света в тёмном царствеLN berf Луч света в тёмном царствеLN berf Луч света в тёмном царстве
Сначала попробуй насыпать уголь в вагон.Там есть рычаг. Поговори с Емельёвым спроси почему ворота закрыты. А уж потом иди к Малке.
__________________
Кончив одно дело, начинай другое.
LN berf вне форума  
Старый 19.08.2004, 03:55     # 34
GorSkin
::VIP::
 
Аватар для GorSkin
 
Регистрация: 29.04.2002
Адрес: Germany (Омич в душе)
Пол: Male
Сообщения: 1 156

GorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin Сэнсэй
Вот только что удалось достать версию от 1С (всё её ждал, не хотелось в английскую играть).
Первые впечатления - приятные. Не разочаровали разработчики. Всё как и раньше очень красиво
GorSkin вне форума  
Старый 19.08.2004, 04:39     # 35
SerB
Member
 
Аватар для SerB
 
Регистрация: 02.11.2002
Адрес: Ukraine
Сообщения: 309

SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)
Так 1С всё-таки выпустили её??? Давно жду уже! Ты что, в Германии её купил???
SerB вне форума  
Старый 19.08.2004, 04:55     # 36
Lextor
Full Member
 
Аватар для Lextor
 
Регистрация: 20.07.2004
Адрес: Germany
Пол: Male
Сообщения: 1 158

Lextor Гурее всех гурых :-)
Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)Lextor Гурее всех гурых :-)
SerB
Нет GorSkin мой сосед, а мне её с России привёз друг, дак я и поделился с другими. А воовще игра стоящая. Чистое продолжение первой части. Только вот помойму у Кейт голос вроде как изменили. Старый больше нравился. Все кто любит квесты советую поиграть!
Lextor вне форума  
Старый 19.08.2004, 05:07     # 37
SerB
Member
 
Аватар для SerB
 
Регистрация: 02.11.2002
Адрес: Ukraine
Сообщения: 309

SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)SerB Реально крут(а)
Спасибо! Если есть в России, значит скоро и у нас будет. Англ. имиджи уже давно валяются, но хочеться русского... Проблема в том, что не было никакой информации что 1С вобще собираються её выпускать... Успокоил, пасиб...
SerB вне форума  
Старый 19.08.2004, 05:10     # 38
GorSkin
::VIP::
 
Аватар для GorSkin
 
Регистрация: 29.04.2002
Адрес: Germany (Омич в душе)
Пол: Male
Сообщения: 1 156

GorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin СэнсэйGorSkin Сэнсэй
SerB
Да, 1С выпустила и вторую часть, но до выпуска вышла пиратская версия с криво переведенными субтитрами и не тронутым голосом и видео. Так что остерегайтесь пиратины, подделаную под 1С!

Lextor
Спасибо, что перекатал
На счет голоса - да, актриса озвучки по-моему другая.
GorSkin вне форума  
Старый 21.09.2004, 21:43     # 39
el
Full Member
 
Аватар для el
 
Регистрация: 21.11.2003
Адрес: Москва, Митино
Пол: Male
Сообщения: 726

el Популярный человек на этом форумеel Популярный человек на этом форумеel Популярный человек на этом форумеel Популярный человек на этом форумеel Популярный человек на этом форумеel Популярный человек на этом форумеel Популярный человек на этом форуме
я что-то застрял на маменте, когда надо отцепить вагон, открыть люк
и там в проводах покапаться.

В описание написано, надо позвонить Оскару, а я телефона его не знаю или как ему позвонить надо?
el вне форума  
Старый 22.09.2004, 00:36     # 40
KasDoc
::VIP::
 
Аватар для KasDoc
 
Регистрация: 19.02.2003
Адрес: Питер, CrazyHouse
Сообщения: 361

KasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc СэнсэйKasDoc Сэнсэй
У нас в Питере уже во всю торгуют двухдисковым дистрибутивом от 1С, игруха супер!!!
__________________
Правильно фиксированный больной в анестезии не нуждается.
KasDoc вне форума  


Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.