| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 1 |
|
::VIP::
Регистрация: 29.08.2002
Адрес: Мир братьев SIMов
Сообщения: 417
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chicago 1930
Обзор с сайта 3dnews
----------------------------- Невзрачная коробочка, более чем лаконичное название (и не очень вдохновляющее - очень уж много игр "про гангстеров" оказывались на поверку незамысловатыми скучными поделками). А между тем, в этом однодисковом релизе скрывается новое творение парней из Spellbound. Да-да, тех самых, чьи творения довольно успешно пародируют (или может клонируют?) серию Commandos - мы говорим о Desperados и Robin Hood (но не о том Robin Hood, который Защитник Короны). Игры от Spellbound, хотя и несколько вторичны - всегда очень красивы и по сути любопытны (хоть и не без недостатков, как водится). И "Чикаго Тридцатых" - не исключение. Об атмосфере американских тридцатых вряд ли нужно говорить отдельно - об этой эпохе снято столько фильмов (написано книг, напрограммировано игр), что мы представляем себе те реалии - будь они подлинные или легендарные - пожалуй, даже лучше, чем историю своей собственной страны того времени. Безжалостные и стильные гангстеры - иногда благородные, иногда подлые - жестокие но играющие обычно по правилам полицейские. Сухой закон и нелегальный алкоголь, вызывающая роскошь на фоне нищеты, томми-ганы и роскошные ретро-тачки. Власть силы и денег всегда завораживала - и в Chicago 1930 вы ощутите ее вполне. Хотя, конечно, и в нексколько локальных масштабах. Игра предлагает вам две кампании - в ходе первой вы будете в роли "правой руки босса" завоевывать для него Чикаго, которым владеют несколько конкурирующих "организаций" и даже в нескольких районах "хорошие парни". Во второй - в качестве специального агента во главе специального полицейского подразделения станете отбирать насквозь криминализованный город обратно в лапы закона. И в том и в другом случае в вашем распоряжении находится "ключевая фигура" - персонаж, для которого недопустимо погибнуть или быть арестованным. И комплект "пешек", которых можно брать с собой на задания в количестве до четырех - "бойцов", в рядах которых допустимы потери, хоть и нежелательны, потому как по мере накопления опыта вы можете поднимать своим парням характеристики (а потеря "прокачанных" персонажей - есть, стало быть, потеря ценного ресурса). Характеристик всего пять - это мастерство в "ближнем бою", умение метать опасные предметы, умение стрелять, медицинские навыки и "скромное обаяние" (полезно для подкупа). Кроме того, персонаж может иметь "дополнительные умения", вроде "бейсбольная бита +2" или "томми-ган +1" - такие мелочи полезно учитывать, распределяя роли. Еще у персонажа есть инвенторий очень ограниченного (близкого к "обычному человеческому" объема), куда помещается оружие, боеприпасы и прочие полезные предметы. Самым полезным предметом, пожалуй, является веревка: если она у вас есть, то вы можете связать оглушенного кастетом или битой противника - и он не будет способен к активным действиям, когда очухается в том месте, куда вы оттащили его тело Очень важными объектами предстают и ключи - отбирая их у кого-нибудь, вы можете открывать запертые двери, что иногда критично, а иногда и просто полезно при прохождении. Все операции производятся, к сожалению, вручную - перезарядить оружия, взять его наизготовку, убрать. Положить на землю (чтобы освободилось место в инвентории), подобрать более качественное. Взять веревку, связать труп, прекратить использовать веревку, взять труп, дотащить до двери, открыть дверь, снова взять труп, втащить внутрь, опустить труп, выйти, закрыть за собой дверь Но в чем-то в этой детальности есть и своя прелесть - эдакая, знаете ли, методичность. Оружия, кстати, не так уж и много: кастет и бита для ближнего боя (плюс более гуманный хлороформ - убийство гражданских лиц, например, уменьшает популярность вашей банды в народе). Пистолет, шотган и автомат для стрельбы - которая, естественно, производит массу шума (чтобы не создавать шума при перемещении - вы можете, например, не бегать, а ходить, или даже красться в приседе). Граната-"лимонка" (или, в буквальном переводе - "ананаска") - полезнейшая вещица для эффективного гангстера. Парочка ножей - обычный и метательный. "Универсальное оружие" - деньги для подкупа. Впрочем, здесь перечислено только то, что появляется между миссиями на экране "арсенала" для экипировки "сотрудников" (причем в арсенале "открыто" тем больше позиций, чем больше на подконтрольной вам территории "оружейных" - и в начале кампании автоматы вам светит олько отнимать у врагов, своих пока нет). Возможно, есть и какое-то "экзотическое" оружие? Основной игровой процесс разворачивается - как нетрудно догадаться при слове "Commandos" и упоминании Робин Гуда и Десперадосов - на роскошно нарисованных/синтезированных (в разрешениях на выбор 800x600 и 1024x768) изометрических картах. Где можно заходить в помещения, перемещаться между этажами, где просматриваемые вами помещения раскрашены в цвете, а ненаблюдаемые в данный момент уходят в однотонную сепию (и люди с предметами, соответственно, тоже там не видны). Не видны они, впрочем, и если персонаж просто смотрит в другую сторону (хотя могут быть слышны конечно) - в связи с чем персонажу всегда можно скомандовать не просто "подойти" но "подойти и смотреть в соответствующем направлении". На этом, собственно, и основывается геймплей - незаметно разведать, где находится то, что вам нужно, и уничтожить врагов по одному, не давая им возможность помочь друг другу или навалиться на вас всем скопом (потому как у них обычно наличествует перевес). Не очень ответственный игрок может применять для побед "нетренированный персонал" в качестве расходного материала, "подсадных уток" (впрочем, не так ли часто поступают и в жизни?) - более вдумчивый, возможно, окажется в состояии пройти игру практически без потерь. Для облегчения, кстати, командования одновременно несколькими "бойцами" - в игре доступен режим "замедленного времени". Резюмируя - игра сделано очень классно и красиво, принципы ее просты и осваиваются моментально. Безусловно, наличествует "атмосфера тридцатых" а качество рисунков позволяет любоваться ими и рассматривать крошечные детали. Для всех, кого радовали Commandos и в особенности предыдущие игры Spellforce - приобретение является обязательным. Поклонников "произведений на гангстерскую тему вобще" - игра тоже вряд ли разочарует, она правильная в смысле начинки. Но на самом деле Chicago 1930 пригодна почти для кого угодно - сложность нового задания покажется вам непосильной куда как позже, чем, допустим в Commandos-3, где у нормального человека опускаются руки уже на втором уровне ----------------------------- От себя добавлю, что игра хорошая, интересная, захватывающая. Мне как поклонику Командоса очень понравилось и не вызвало рвотных эффектов как при игре в Корею. Есть пара моментов-зачастую не совсем понятно задание на миссию, например миссиия "убить прокурора", ни дано его описалово, ни фоторобота, ни словесного портрета, случайно нашел его под охраной одного копа, сохранился предварительно, грохнул-оказался он. Немножко непродумано управление. Нет грамотного мануала, нет нормальной тренироввочной миссиии, все приходится методом тыка проверять. Например, долго парился в миссии, когда необходимо было украсть судью-в холе на первом этаже в одной из комнат были гангстеры-поубивав которых я задел несколько невинных, вывожу судью-меня сажают за решетку в кутузку, переиграл с минимальными жертвами или потому что закрыл занавеску в хол где труппу-все, уданоч завершил миссиию. Из приятного. Графика игрухи на высоте, удивительно для дистрибутива в 500-600 Мб. Есть несколько прикольных моментов, например, если во время убйиства рядом находится мирный житель-он вполне вероятно он может стать свидетелм(появится глазик сверху), который даст показания и окажешься за решеткой, такому надо дать взятку (поэтому не забываем в начале миссии прихватить с собой пару сотен грязных денег);если со своими юнитами вломится в комнату где находится пару противников-гангстеров,то из за вашего численного и оружейного превосходство-они сдадуться вам на милость и поднимут кверху лапки(хе-хе). Требования. На моем 1800 селероне,с 256 мозгами и 32 метровой видюхой-некоторые миссиии протормаживают. Так же, тот дистриб, который юзаю я-либо полукорявый, либо недочет прогрмаммистов, но идет утечка памяти, забивается оперативка после 2-3 часов игры, соответственно медленне загружаются сейвы и сама игра протормаживает чаще. И еще, не поленитесь, пройдите пару миссий, далее станет интересней.
__________________
...у каждого свое понимание счастья,а так же путей по его достижению...как грится, имха имхе-рознь... |
|
|
|
|
# 4 |
|
Advanced Member
Регистрация: 27.02.2003
Сообщения: 407
![]() ![]() ![]() |
Гангстеры 2 играл ? вот хотя бы это ...ибо без рэкета, мордАбоя и стрельбы и хоть не_много экономики для себя и семьи никогда не помешает...
помню в Г2 бронированнннный автомобиль у компа их по 10 штук а у меня нет даже 1....набрал бригаду загрузил в грузовик...подкатил, за пару кварталов вышел, по пути жахнул парочку банков, по одному подрулил к машинам, взломал дверцы и так 3 ходки и я богатый уже .... хотя не мало братков полегло но бизнес есть бизнес это только моё имхо... у каждого свой подход к игре.
|
|
|
|
|
# 5 |
|
::VIP::
Регистрация: 29.08.2002
Адрес: Мир братьев SIMов
Сообщения: 417
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kaйffman
если не ошибаюсь, то гагстеры 1 играл...быть может во второй части все изменилось, потому как первая ну фигня какая то... ...спасибо на наводку,появится-возьму... ...а в защиту ЧИкаого 1930 скажу...что игра вполне сносная...
__________________
...у каждого свое понимание счастья,а так же путей по его достижению...как грится, имха имхе-рознь... |
|
|
|
|
# 6 |
|
Advanced Member
Регистрация: 27.02.2003
Сообщения: 407
![]() ![]() ![]() |
ExpertRus ну да как говоритца каждому своё и в каждой игре все мы находим что-то для себя....
вот щяз качаю демку Gangland посмотрим что за зверь, по описалову вроде все что трэба...но руками надо потыцкать про Gangland смотретьтут
|
|
|
|
|
# 7 |
|
::VIP::
Регистрация: 29.08.2002
Адрес: Мир братьев SIMов
Сообщения: 417
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kaйffman
спасибо за наводку но только , сам понимаешь, обзоры пишуться не для пользователей,а для компаний...по обзору и скриншотам игрухи прям супер пупер...а когда возьмешь на руки...тут уже 50 на 50
__________________
...у каждого свое понимание счастья,а так же путей по его достижению...как грится, имха имхе-рознь... |
|
|