| imho.ws |
![]() |
|
|
|
# 21 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
2killer
В общем стёр я его на время -- подожду нового патча и может даже видео усилю. Как только начнутся конкурсы по карто-струганию поставлю снова. На текущий момент тяжко работать -- нужно мотаться каждый день к заказчику посему к вечеру сильно устаю, тут уже не до доджинга.А на ночь, вместо книжки, спокойно хожу в System Shock 2. Хоть и без интро, зато как затягивает!. Чем-то напоминает Half-Life и Deus Ex, только сложнее и сюжетная линия гораздо насыщеннее дополнительной информацией. Если есть интерес, могу дать URL. В любом случае к ЮТ2003 я вернусь -- ещё ut2003 pack 4/5 непосмотрел |
|
|
|
|
# 22 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
моя любиая карта plugne
ставишь там мутатор arena(biorifle) И ТАКАЯ МОЧИЛОВКА
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 23 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Вот вышел ещё один патч v2186 (12,5М) и появился Digital Extreme Bonus Pack (71,5М).
В бонусе не очень много нового 3DM + 2CTF + 1BM = шесть новых карт, а шары гонять могли бы карт поболее налепить, мне они чего-то больше нравятся... всё это и многое другое можно подцепить как с официального сайта http://www.unrealtournament2003.com/?downloads так и с community сателитов http://www.beyondunreal.com/ для берегущих свои лицензионные CD -- отлучника ещё нат, возможно пройдёт универсальный приём, короче пробуйте v2166 от http://www.gamecopyworld.com/ |
|
|
|
|
# 26 |
|
::VIP::
Регистрация: 24.01.2002
Адрес: UF0 =)
Сообщения: 4 097
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Народ, кто-нить поделитесь кто-нить секретами бегания по стенкам и рикошетов от стен...
Отстал я безнадёжно в своем геймерском развитии.... (
__________________
The sum of the intelligence on the planet is a constаnt; the population is growing! |
|
|
|
|
# 27 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
xxxpack(только не подумайте плохого)
там мутаторы там есть такой мутатор взять его можно здесь: http://unreal.xaos.ru/pafiledb/pafil...ownload&id=186
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 28 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
По поводу отлучалок от диска -- такое подозрение, что не сильно то они от версии патча зависят, вот вчера снова поставил UT2003 + 2166 и первый NO-CD с ним прекрасно работал! Пропинал таки в сингле последний BR и осталось только последний уровень "Серпантин".
Хотя надоело в сингл бегать, хоть и на MasterFul а в лом как-то... Пора к людям идти -- "на шум больших машин"... 2Nymph: Да, есть такой мод, позволяет по стенкам бегать. Но я так понимаю, что тебя больше интересуют акробатические трюки в стандартном ЮТ2003... Double Jump и Dodging очень просты в исполнении, особенно на плоскости и если в ухо не бьют ![]() Дальше чуть интереснее -- как и в Q3 если бежать вперёд и сделать доджинг в сторону, то прыжок будет длинее (вот так их в школе физике учат . Если ещё добавить прыжок -- ещё чуток дальше. Это один из способов забрать Double Damage в Артике (отшибло у меня память на названия, там бункер во льдах).Ещё можно сочетать dodging и double jump. Но всё это не то... Вот прёш ты на стену, перед самой стенкой делаешь прыжок, затем доджинг от стенки вместе с прыжком -- при правильном исполнении уносит как после взрыва. Так можно запрыгивать на высоту выше модели игрока и делать это очень быстро. Особенно эффектно при выполнении боком (бежишь вдоль стенки слева, вдруг шась -- и уже на уровень выше справа). Но пальцев жалко, нужно быть Морзе. В начале будет получатся очень редко -- примерно 1/10. Ещё есть вариант пробежки по стенке, но я пока не сильно с ним разобрался. И ещё, не забывайте про бурбалку (ShieldGun) в альтернативном режиме позволяет смягчать последствия падания с большой высоты. Если при этом удачно приземлится на голову противника, то можно и убить (это не ехидная шутка -- это действительно так!). А в простом режиме вместе с прыжком (или дублем) позволяет... именно(!) прыгать дальше выше сильнее! Только стрелять нужно строго вниз и лучше в верхней точке. Если делаешь чуток не так, то сам пострадаешь от отдачи. Короче, запускаешь INSTANT, TeamDeathMath + GODLIKE. Скорость можно уменьшить (чтобы не пропустить) и смотришь как боты скачут. Иногда можно увидеть много интересного -- они там как кони табунами прыгают. И не нужно пытаться кого-то убить, просто наблюдаешь и учишься. В крайнем случае записываешь демку и прокручиваешь несколько раз с разных углов. Сверх новороченных прыжков ты может и не увидишь (сапоги не люди, фантазия ограничена но зато будешь лучше знать врага, его повадки...
Последний раз редактировалось aleh; 04.02.2003 в 03:15. |
|
|
|
|
# 29 |
|
::VIP::
Регистрация: 24.01.2002
Адрес: UF0 =)
Сообщения: 4 097
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
aleh
С Двойным прыжком-то я понял... а вот про dodging можно поподробнее? Что это такое и с чем его едят... Тут кстати вчера играл и фиг знает чё сделал, но во время прыжка от стены отлетел на приличное расстояние, но больше так и не получалось (
__________________
The sum of the intelligence on the planet is a constаnt; the population is growing! |
|
|
|
|
# 30 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Сперва про грустное,
bonus pack -- халтурят ребята, да ещё как! Весьма посредственные 6-ть карт (причём единственная BR почти на 95% совпадает с одной из CTF). И картинки (это когда карту выбираешь, то они справа друг дружку сменяют -- посмотрите как тут круто!) почти все размытые. Кажется что эти карты делали не в Digital Extrime, а на одном из фанатских сайтов. Только одна карта в DM не выпадает из общей картины, всё остальное больше смахивает на сырьё. Ну с бонусом ещё терпимо, но вот новый патч (v2186)... На кой ляд они дублируют все сообщения ещё одной строчкой внизу? И почему там эмблемка U такая топорная? Никакой эстетики. Видно все силы брошены на U2. Теперь про приятное: Что есть доджинг -- станьте посреди большой ровной поверхности (желательно горизонтальной , убедитесь что вокруг никого нет, после чего слегка расслабтесь и выберите любое направление (вперёд, назад, влево, вправо) и бустро постучите по данной клавише два раза (Double Tap, или Tap-Tap на языке оригинала).Короче достаточно быстро жмёшь D D (только не забудь отпускать и тебя сносит вправо -- это не раз спасёт тебя на поле боя!Ещё одно применение доджинга, но на сей раз вперёд, это прыжок под горку. На карте DM-Асбест (там три такие большие штыка в небо смотрят) найдите место где лежит Flak-Cannon. Причём подойти нужно снизу (там иногда происходит respawn). Теперь спокойно подходим к горке вплотную, она слегка полога, подымает голову вверх градусов на 45 от линии горизонта и делаем доджинг вперёд (W-W). Не забывайте про пробел, он не зря такой большой ![]() Вот мы и добрались до ценного оружия, а кому лень -- пусть использует лифт. На этой карте много мест где используя доджинг вперёд + прыжок можно влезть на холм, главное чтоб он был пологим. Доджинг вместе с прыжком (дублем) сносит ещё дальше. При этом можно поступить так -- D D+Space, т.е. второе нажатие у доджинга сочетаете с пробелом (тискаете вместе). Ну хватит пожалуй, на завтра попробую записать пару коротких демок с разными прыжками, а то говорить всеровно что фиги воронам показывать |
|
|
|
|
# 31 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Вот сдержал своё слово -- нате кучку демок как можно прыгать (и ногами дрыгать
Сперва консольные команды для демок (минимум) demorec <filename> -- запись в файл (без расширения) stopdemo -- остановка записи или воспроизведения (если уж слишком долго demoplay <filename> -- проигрывание демки из файла (без расширения) behindview 0 -- вид от первого лица behindview 1 -- вид хм... от сзади (прицел находится именно там Для записи демок я прописал себе пару команд на клавиши --- User.ini --- O=demorec C:\TEMP\jumps P=stopdemo ---***--- Чтобы воспроизвести такую демку нужно в консоли прописать demoplay c:\TEMP\jumps, ну а если лень использовать полный путь -- можно его совсем не указывать, тогда пишется в UT2003\System. Запись проводилась на UT2003 с патчем 2186. Но будьте готовы к неприятностям -- у меня проигрывание происходит быстрее чем было при записи. Если что, могу переставить и перепрыгать всё заново на 2166... Теперь давайте поясню что и как (да, простите что я раньше название карт путал, теперь всё точно) jumps-slope.dem -- DM-Antalus С разгона на эту горку можно запрыгнуть легко, но вот с места... Простой Dodging вперёд + помощь в виде прыжка, если надо конечно. jumps-lift1.dem -- DM-Compressed LiftJump -- при подъёме на лифте делаете прыжок, лучше когда лифт почти доехал до конца. Если надо можно и LiftDoubleJump. (Если бы не стал делать вам демки, так бы и не знал что здесь секрет jumps-lift2.dem -- DM-Antalus Тотже LiftJump, только на другой карте. Если какой гад засел наверху у лифта, то можно спокойно перепрыгнуть его и зайти с тыла. Даже если там никого нет, то это более быстрый способ добраться до DoubleDamage. jump-long.dem -- DM-Flux2 Вся хитрость в том, что пандус с DoubleDamage находится чуть выше. С него вернуться легко -- простой DoubleJump (прямо коламбур Ну и самое интересное отскок от стены! jumps-ok.dem -- BR-Bifrost У обоих команд базы одинаковы. В BombingRun есть трансглюкаторы, но дело в принципе... Если вы внизу, и затавариваетесь вооружением -- путь то к врагу не близкий, а в пути никто кормить не обещал -- хватайте сперва Shock под ногами, а затем отпрыгивайте от стенки и (о чудо!) на верх. Тут Link, а чуток дальше, над выходом, валяется Shield (если соратники не спёрли). Всё бы ничего, но высота примерно две модели! Никакой DoubleJump не осилит (Хотя вместе с 1-чкой может и прокатит, но пока переключишься и в пол посмотришь...) Но как? Тренироваться надо! Прыгаете на стенку (W+Space) и сразу же Dodging назад + прыжок -- круто! Наиболее ценно так уметь на DM картах, главное чтоб стенка была без изьян, от некоторых фиг отпрыгнешь. jumps-bad.dem -- BR-Bifrost Ну не всегда получается, скорее всего точно также страдать придётся. Короче когда как... Однако, не всё я умею -- трюки со стенками и прыжки на бурбалке пока не осилил.Но если охото посмотреть как это, запускайте командную игру с ботами. GODLIKE на DM-Antalus. Самое лучшее место -- у ёлок с Link и простым Shield в окружении пробирок за спиной. Сразу прыгайте к этим пробиркам, да побыстрее, за вами последует бот (охранять вашу тушку). Обычно он прыгает снизу и использует для усиления прыжка бурбулятор (Shield Cannon по ихнему). Смотрите и на ус мотайте. Тут же боты иногда бегают по стенкам холма с тремя штыками на макушке. Тоже неплохо рассмотреть. P.S. Вот скачаю U2 (Unreal2, а не самолёт А тут ещё и DeusEx2 не за горами -- аналогично... только доджинг включить надо... |
|
|
|
|
# 34 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
На машинках весело, только не повсем картам ездить можно, да и застревать они любят. Хотя самое класное в них это не то что они ракетами стреляют, а то что давить можно. Сразу Дюну вспомнил (харвестер на них!!!).
А чего демки никто не качает? Может их не видно сразу, они там внизу не сильно заметны. |
|
|
|
|
# 36 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
unreal tournament2k3
возможно станет сериалом в этом году будет,наверное,ut2k4 потом 2k5 2k6 и т.д КЛАССНО!!
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 37 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Лишь бы Unreal Tournament .NET не вышел
И пусчай карт делают больше красивых и разных, а главное повышенной играбельности. Всётаки класно выглядеть и быть интересной картой не одно и тоже... --- Лучше Link в руке чем Redeemer в ж... в спину
|
|
|
|
|
# 38 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
зайди на www.ut2003hq.com
вот там до фига карт!!!
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|
|
|
# 39 |
|
Junior Member
Регистрация: 27.12.2002
Адрес: Belarus
Сообщения: 129
![]() |
Да карт, в принципе, сейчас можно найти где хочешь. Практически идёшь на официальный сайт UT2003 и по ссылке community выкинет внушительный список фанатских сайтов, а там карт... просто жуть.
Проблема не в том чтобы найти сами карты, проблема в том, что среди них очень мало действительно хорошо проработанных карт. А вот официальный Tweak Guide. Только дохлый какой-то и совсем невразумительный -- наскребли по сусекам и спекли _колобок_. Не жирно... Но стоит попробовать! |
|
|
|
|
# 40 |
|
Full Member
Регистрация: 24.08.2002
Адрес: у пингвина!!
Сообщения: 807
![]() ![]() |
урррррааа патчик пришёл
Unreal Tournament 2003 патч 2199 Сегодня в свет вышел новый официальный патч за номер 2199 для игры Unreal Tournament 2003. Данная версия содержит множество исправлений и обновлений, которые положительно скажутся на производительности и устойчивости в целом. Список изменений: Отрегулирован Ambient weapon sounds, вчастности для minigun Пофиксен баг с транслокатором Включен погодный эффект на картах из DE-бонус-пака Улучшена поддержка режима спектатора Пофиксен баг со скинами на некоторых картах в многопользовательских режимах (DM-Oceanic) Улучшена в разы поддержка модов для игры Пофиксен баг с баллансом в многопользовательском режиме при игре с ботами Улучшен сетевой код на некоторых картах Добавлены кое-какие полезные фичи для записи демок (порадовало, что исправили баг со скоростью) Урегулированны отношения между карма-физикой и полезной фичей SSE на некоторых типах процессоров Скачать патч можно вототсюда . Размер установочного файла - 12.5 Mb. отсюда
__________________
выстрел,ещё и ещё и в конце концов становишся killer'ом...А кто выжил того ногами добьём!Оценивать не забываем!!!!! |
|
|